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你的位置 : 首页 卡牌 伊甸之战
类型:卡牌
开发商:龙渊网络
发行商:龙渊网络
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内测时就觉得传说卡太影响平衡,希望公测能在平衡性方面多下功夫提升玩家体验。
而且卡组排序很是问题,一些关键卡偏偏就给你沉底,一点办法没有,又不像皇室战争4卡一轮可以过牌,这个30张卡用完就没。所以速转卡组打光了就没牌下了很离谱,高费卡组又不够灵活。
祝公测顺利。
《伊甸之战》的节奏比起传统卡牌战斗来说,四分钟一局还是有点快的,这也和游戏中采用实时制有所关联,融合了RTS的机制。而卡牌作为主要战斗方式,牌库整洁和升级机制并不够一目了然,没有那些经典的卡牌游戏设计的简洁,加上节奏稍快在策略安排上不知道大家有没有出现过,来不及安排的情况。
再从卡牌的固有玩法,卡牌玩法中不同的牌组对应不同的战术,不同的组合打出不同的效果,就是要看玩家对于卡牌构筑的理解程度和策略运用,这也算是游戏的精髓之一,的确是百玩不厌。但之前测试过程体验觉得平衡性也是一个关键点,《伊甸之战》不能说平衡性太合格,但也算勉勉强强,况且测试期间能够这样也算很不错了,等之后上线长期来看就知道平衡性这点了。
很多玩家也觉得《伊甸之战》的玩法和《皇室战士》类似从而产生一些消极情绪,可事实上玩法并不是《皇室战争》独有,玩法的公布时间上《伊甸之战》也是先曝光,所以大家也不用过于比较,单纯的去感受这款雷亚新游不好吗?如果是长期关注雷亚游戏的老玩家,肯定还知道《伊甸之战》的另一个称呼叫做“有生之年系列”,从16年1月就曝光了玩法视频,如今2020年8月26日才上线,对比一下时间线大家也都懂的。
雷亚一直在音乐、剧情、美工上很擅长,可《伊甸之战》说实话都不怎么沾这三点。如果雷亚这款卡牌游戏的游戏机制和平衡性做得好,那就是款好游戏,做不好绝对是会影响游戏体验,甚至影响制作团队口碑的。可雷亚怎么可能会败坏自己的好口碑,很多人期待这款《伊甸之战》,更多还是源于信任雷亚,所以就冲雷亚这个公司值得期待一波。
前期氪进去的完全只能抽到人族的卡,分数上去后才开启种族,这咋玩?
这游戏哪里都好,就这个操作让人有些看不懂。
1.涨费有点慢,卡牌费用也不便宜,高费卡一打,要打combo要等不少时间。
2.传说卡感觉有点不平衡,一张传说翻盘不是不可能,可能你需要4到5张牌去解对面一张传说
3.我玩了不少时间(HUAWEI应用商店下载的),基本都是1min内解决战斗,因为涨费慢的缘故如果防不住,基本家就没了,感觉快攻的确不好防,无脑各种小单位铺天盖地,起手不有意识留aoe或者史诗传说,可能这把就已经输了一半
4.攻城单位准备时间也太短了吧假的一样,血量低于一定程度,上攻城就直接给斩了
内测时就觉得传说卡太影响平衡,希望公测能在平衡性方面多下功夫提升玩家体验。
而且卡组排序很是问题,一些关键卡偏偏就给你沉底,一点办法没有,又不像皇室战争8卡一轮可以过牌,这个30张卡用完就没。所以速转卡组打光了就没牌下了很离谱,高费卡组又不够灵活。
祝公测顺利。
划分了四个不同的阵营,应该相对应的也有几个不同的卡组体系,其中不同阵营之间也有一些可以共用的卡牌,然后每局可以带三十张卡(没法像皇室一样算牌了),和皇室一样的时间水费机制,对战节奏相对皇室比较快。
主要还是希望能做好平衡,不要排名前十九套都是一样的卡。
希望游戏越做越好,还有求下次别在是删档测试了,即使是删档你给点福利不过分吧,不要这么小气。
第一次发长评,请见谅
刚刚上手玩了一个小时,作为一个皇室战争老油条感觉操作上比较顺手(连胜美滋滋
匹配基本能赢直到我遇到了那几个
战术研究馆
wtm打的头发都没了 还没过
无限费人机?? Seriously?这是新手任务?
很多次想来这里給差评,卸游戏
是雷亚和龙渊劝住了我
之前的自由虽然凉了 但是王者我也不不会玩了
聚爆是我第二个入的正版游戏
(第一个给了GTA V)
古树 万象 兰空 都是好游戏
我不能以偏概全
但是这个人机-_-||
是我见过跟R6新手任务不相上下的了
wtm!!!
2星情怀2星游戏
不说了涂生发剂去了
大体感觉还行但是游戏机制方面还是有点问题
1.匹配有点坑啊 现在2级总对上3级的 经验不足更不应付不过来
2.异能恢复速度(是叫异能吧