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以上就是我为以后游戏运营方面给的几个建议,希望官方采纳
虽然我玩过长夜传说、自由之战、风暴战争、project,也是榜上有名的人物,虽然星际魔兽很久前玩的了,也知道不玩多人肯定会在多人战中会对微操有影响,但会完全影响我是第一次听说。我所目视的就是手游上apm200的对战居然是站撸???
这里没有玩过不多说,先说下目前个人可视优点:编队系统,兵种多样化,建筑体系。
可视缺点:暂无吧,操作界面一闪而过,就加个微操上限。
暂且4星期待,毕竟只是来吐个槽,宣传也得稍微专业吧。毕竟越纯正的rts越小众,如何营收都是非常困难的,月底游戏中见吧,单看宣传视频期望挺高的,仅表达个人的意见,只想能玩上一款纯正的RTS!手游
1,牧师等没有攻击能力的单位,还有那个女巫骑士,能不能加个攻击距离,别老是跟战士一样往前冲。
2,能不能实现类似框选的功能,玩过隔壁project rts的都知道:这个功能就是点一个单位,然后划动到另一个单位,然后这两个单位之间方块的所有单位都可以选择上。主要这个用来调农民用,调农民真的麻烦,很费时间,索性我经常就不调了,没时间做。
3,另外这个游戏好像不怎么需要开矿,一个矿可以用很久,开矿才是rts的精髓嘛。
4,还有就是自己会卡自己的单位,最开始玩的时候,我把集结点设在路口,等造了一些兵后,我打算开矿,矿开了,然后等半天没有造上去,一看是自己的兵卡了农民的路,我去。
5,我经常给兵营编队,然后在切换的时候经常卡一下,要再点一下才能选中,不知怎么回事。
不过灵族的语音有问题,人口不够的时候让你建灵能塔,但他为什么说“需要更多水晶塔”???这个必须要改的啊
而且我发现在编队中取消选择好像难了点?如果把这个完善一下就更好了
1.游戏的旁白不堪入耳,关了声音才不至于游戏开始时起一身鸡皮疙瘩。
2.人机的战术只有一种。玩了两个小时3v3后我发现每当提示取消基地保护时,我方队友和敌方都会同时出兵,到中间对打。让我感觉我一直在重复同一局。
3.设置功能过少(次要)
现在已经没人玩星际了,双兵营,龙骑流,双基地流。。。熟悉的感觉都回来了,少的就是童年的那帮小气球们
虽然测试很多bug,但是我还是五星挺到底,有问题没关系,就怕没人去做,第一口吃螃蟹的就算被夹子夹了,也让大家知道了蟹黄的鲜美。
希望后期能优化,第三种族上线,丰富整个游戏,第一次在tap上写的正式评价,就给你,因为你值得
排位好像不能组队,大部分功能未开放,测试之中也理所当然
让后就是编队,有时候莫名其妙的选择到一些,双击选择该兵种。。。。不知道行不行
不能双排,双排也只能自定义,孤儿一样,告辞
总体上来说还阔以,推荐试一试
………………………………………………………………
五月十六日更新过后,收纳了几种以前魔兽争霸和星际争霸的经典RPG,增加了玩法的多样性,非常好玩。
这不应该叫real RTS
应该叫real SC1(不是SC2,比如说里面的大和攻击频率是巨兽级,里面人族大部分基地沿用SC1的声音,还有核弹用基地发射)
为什么删档测试,我想是怕暴爹告你吧
不过抄的厉害