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你的位置 : 首页 策略 疾风战争(测试版)
类型:策略
开发商:上海邀玩网络技术有限公司
发行商:上海邀玩网络技术有限公司
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我昨天刚刚预约这款游戏,今天就上线了。。。
这个游戏并不能说是有创意(懂得都懂),我能在刚开始玩的时候四连胜就说明问题了
游戏优化不太令我满意,我认为我的手机至少六十帧中画质没有问题,而玩这个只能开韩宗画质并且时有卡顿。而且我在菜单了找了半天帧率设置发现没有,希望尽快完善。
作为一个十分喜欢即时战略游戏的玩家,这款游戏让我的内心很矛盾,我能在手机玩这类游戏自然很开心,然而让我觉得十分熟悉的既视感又让我十分难受,希望能早日做出更有创意的玩法而不是消费曾经的情怀。
首先就是莫名奇妙的卡顿感,移动视角时的掉帧感很难受,其次就是游戏手感真的很烂,虽然我玩过的rts游戏不多,但我能很明显地玩出来这款游戏连中上游水平都达不到。游戏还没完全做出来,就不谈兵种问题了,但是建筑问题必须指出来,这些建筑为什么这么相似,有时我找一个建筑要找好久,尤其是三人组队时建筑放的密密麻麻,根本分不清楚。(可能是我视力问题・_・?・_・?)
最后就是美术方面。cv是真的难听幼稚,玩的我不想开声音。(评论有人说是童工配音,我大表赞同)画风不说你烂,至少不好看。当然,这种类型的游戏美术并不一定要多么好,但是至少要能看得入眼吧?
综上所述,只能给三星了。
(PS:给开发者的话:最近还有几款rts手游的上市提上日程了,如果你们要以这样的状态迎战的话,只能是一败涂地。)
1.操作这块在整体体验中感觉左手这块基本是废的,主要是右手来操作,圈定单位做啊作为,在单位少的时候还可以,如果遇到单位多的可能问题就开始出来了,会觉得比较吃力
2.画风这块的确是接受不能,大部分RTS玩家应该都是偏向写实这块的,听说这项目以前用的星际皮,估计研发团队考虑到版权问题换的动漫皮吧,这画风有点COC的动漫风
3.希望越来越好,最近RTS这块的产品不错的还是不多的,加油
以上就是我为以后游戏运营方面给的几个建议,希望官方采纳
虽然我玩过长夜传说、自由之战、风暴战争、project,也是榜上有名的人物,虽然星际魔兽很久前玩的了,也知道不玩多人肯定会在多人战中会对微操有影响,但会完全影响我是第一次听说。我所目视的就是手游上apm200的对战居然是站撸???
这里没有玩过不多说,先说下目前个人可视优点:编队系统,兵种多样化,建筑体系。
可视缺点:暂无吧,操作界面一闪而过,就加个微操上限。
暂且4星期待,毕竟只是来吐个槽,宣传也得稍微专业吧。毕竟越纯正的rts越小众,如何营收都是非常困难的,月底游戏中见吧,单看宣传视频期望挺高的,仅表达个人的意见,只想能玩上一款纯正的RTS!手游
1,牧师等没有攻击能力的单位,还有那个女巫骑士,能不能加个攻击距离,别老是跟战士一样往前冲。
2,能不能实现类似框选的功能,玩过隔壁project rts的都知道:这个功能就是点一个单位,然后划动到另一个单位,然后这两个单位之间方块的所有单位都可以选择上。主要这个用来调农民用,调农民真的麻烦,很费时间,索性我经常就不调了,没时间做。
3,另外这个游戏好像不怎么需要开矿,一个矿可以用很久,开矿才是rts的精髓嘛。
4,还有就是自己会卡自己的单位,最开始玩的时候,我把集结点设在路口,等造了一些兵后,我打算开矿,矿开了,然后等半天没有造上去,一看是自己的兵卡了农民的路,我去。
5,我经常给兵营编队,然后在切换的时候经常卡一下,要再点一下才能选中,不知怎么回事。
不过灵族的语音有问题,人口不够的时候让你建灵能塔,但他为什么说“需要更多水晶塔”???这个必须要改的啊
而且我发现在编队中取消选择好像难了点?如果把这个完善一下就更好了
1.游戏的旁白不堪入耳,关了声音才不至于游戏开始时起一身鸡皮疙瘩。
2.人机的战术只有一种。玩了两个小时3v3后我发现每当提示取消基地保护时,我方队友和敌方都会同时出兵,到中间对打。让我感觉我一直在重复同一局。
3.设置功能过少(次要)
排位好像不能组队,大部分功能未开放,测试之中也理所当然
让后就是编队,有时候莫名其妙的选择到一些,双击选择该兵种。。。。不知道行不行
不能双排,双排也只能自定义,孤儿一样,告辞
总体上来说还阔以,推荐试一试
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五月十六日更新过后,收纳了几种以前魔兽争霸和星际争霸的经典RPG,增加了玩法的多样性,非常好玩。