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类型:综合
开发商:影子工作室
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希望角色从边上掉下的情况下能进行二段跳,讲道理边上掉下应该可以算是第一段跳吧
关于模式方面,普通模式解锁的是计时模式,就是在15秒内要获得下一个硬币,然后鬼魂模式单拿出来,这个模式除了跳跃还可以进行攻击,攻击的效果是使受到攻击的鬼魂在一秒内不会对玩家造成伤害,冷却时间3秒,攻击方式分为近战和远程,近战攻击范围是一个角色长度(范围),远程是三个角色长度(单体),然后解锁鬼魂计时模式。
变身持续时间改为30秒(与法师设定有关)
人物设定方面(从左到右)
士兵:格挡,两格血
法师:魔法,变身持续时间变为永久
弓箭手:侠盗,结算时获得的金币数加百分之十,不对分数加成~
牧师:净化,boss死后减少的影子数+1
初始角色:绿毛,你们谁有我毛多!
恶魔:魔裔,三段跳,两格血
狂战士:咆哮,boss战时间缩短,闪电之前劈三下,现在两下就死,两格血
蓝精灵?:灵活,不会磕头,两格血
野蛮人:强健,三格血
骷髅:不朽,免疫boss的魔法,但接触boss仍受到伤害,两格血
所有角色复活都只有一格血,我这个也都是根据价位定的~
希望还会有更多元素!还有什么想法我还会再说的!作者大大辛苦!
这个游戏,就对我来讲,前期我觉得这真的很不错(除去画面卡顿),很适合没事就拿起来玩玩。
但是到中后期就会觉得其实它显得有些单薄,几个人物确实能玩很久,但玩法还是比较单一。
希望可以加进一些新的玩法。比如运动方式;与影子之间也能有一些互动,或再加一两个特殊的影子(不是只是全部跟着玩家角色);还有就是只在这一小块地方显得有点挤,能不能适当地增加一些场景
后来玩的时候有注意到成就(貌似?),统计各种东西,我觉得这个很不错。
也体谅一下开发者,做游戏确实很不容易!如果能继续改进,我也愿意花时间去等。
最后!游戏画面卡顿真的很影响体验!求优化!
·
之所以给4星是因为这个玩法很单一,希望可以给角色加一点小技能,如时间暂停3秒,无敌3秒。
·
最后,第一次评论(๑•̀ω•́๑)
个人经验:
1.吃两个金币加一个影子
2.开局吃八个金币就不要吃金币了,如果没出宝箱就等,如果还不出就跑到最下面一层等,八个金币必出宝箱的
3.吃宝箱之后,吃第九个金币,这时候会飞来白色的小东西,叫做天使吧,可以消掉一个影子,不吃第十个影子
4.BOSS死了之后会消除影子,我没有数过,按照前俩步,BOSS死了之后,只剩下两个影子了,天使消一个还剩三个,BOSS有可能消一个,也有可能消一半,具体这个机制我没有仔细看
5.影子多了就多绕路,玩贪吃蛇的都知道吧
6.有宝箱还是吃的好,不只是为了加分,主要是可以消影子,这是贪吃蛇没有的东西,也是因为地图小才会有这个(我不是说现在的地图小,我是说和贪吃蛇比起来小)
BOSS相关
1.普通BOSS,没技能的,不用说
2.蝙蝠BOSS,发射几次(3还是5)蝙蝠,先在中间竖直放出蝙蝠,飞到某一行停住,确定位置和方向之后,向前飞去,可以根据屏幕左右连接躲过
3.爆破BOSS,发射3次横向爆破,爆破位置是你当前高度固定,随后横向爆破一次,建议不要跑到最底层,在中间上部来回换层就可以
4.墓碑BOSS,放置3次墓碑,墓碑放置位置是你当前位置周围,每次墓碑位置确定之后,从天上砸下,没有伤害,会阻挡前进,可以站到上面,相当于一堵墙,建议前两次召唤让他放的近一些,第三次就很好躲
5.火焰BOSS,放置1次火焰,在最底层放持续燃烧的火焰,直到BOSS死亡,这个只要不下去就行,其他和普通BOSS一样
BOSS掉落物,1.有几率掉一些变身器,可以改变样子,相当于一次护盾,护盾破坏之后变回原来样子,并持续2秒无敌,2.钱是一定会掉的,多少看脸吧,没注意过多少
给开发者的建议
1.按键确实有点不舒服,太靠近屏幕中间了,希望可以自定义位置,如果不行,可以适当把按键往屏幕左右两边移一下
2.还是按键,建议左边改成罗盘式,或者左右的那种滑块,两个按钮同时按好像会出现第二个按下的按钮不管用
3.买了人物没什么效果,这样就感觉金币没用了,但是技能我觉得还是不要加的好,因为这样确实有失公平
4.模式建议再出几个,那个续命15秒一个金币的就不错
5.不同的BOSS不同的音效,这样可以听音识别,早一点做出响应的准备
6.天赋系统
可以自行加点的东西,一些建议的属性(金币,速度,影子,天使,BOSS)
这个加点要保持平衡,所以天赋可以左点右点
(结算金币减少)←金币→(结算金币增加)
(按照吃到的金币数增加(不包括BOSS),向下取整)
(减少一定速度)←速度→(增加一定速度)
(加快生成速度)←影子→(减缓生成速度)
(比如原来2金币一个,可以设置成,加一点增加1/2个金币的生成速度,例子:加两点,就可以多一个金币,也就是加两点就是三个金币生成一个影子)
天使和BOSS同影子,这个每个点控制的金币数需要测试一下
加点可以左右加,但是数量保持一致,左加为-1,右加为+1,到最后等于0的时候才能保存,这样就可以保证公平性,
比如
①速度+2,影子-1,金币-1
跑动速度增加,影子生成加快,金币获得减少
②天使+2,金币+1,速度-3
天使生成速度加快,金币获得增加,相应的代价就是移动速度变慢,这样走位躲BOSS等等会变得困难
这样就可以在保证公平的前提下,增加游戏趣味,并让每个玩家找到自己喜欢的打法
加点更改使用金币,这样就不会说金币没有用
人物可以当做皮肤来改,确实不建议做技能,会影响平衡性吧
这个天赋系统的每级参数确实需要测试,尽量达到好处和坏处能平衡
以上就是我对这个游戏的评价和建议,希望开发者继续努力!
天哪!他们一定是在窥视着我的美貌。
我已经用我的妖娆走位带着他们绕圈圈,顺便捡一下地上的金币,说出来你们可能不信。宝箱里竟然会出现一个怪物,这个怪物不仅会飞,还会召唤蝙蝠和激光来攻击我!
我需要警方来协助我!要赶快,局势已经渐渐不受控制啦!
啊♂是谁摸我的屁股!我已经报警了泥萌快奏凯啊。别摸那里!
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在此分享下我的高分心得。游戏规则很简单,就是一直往前跑,不要走重复的路。那么开始很简单影子数量很少可以走的路很多。中期开始影子变多了,你需要规划你行走的路线。到了后期那真的没办法玩下去了。那么重点来了!!影子会复制你的动作所以一直跟着你,那么重点就在你的动作上了。只要你一直跑。然后突然回头,然后马上又回头继续跑。这样影子也会跟着你这样做,可以使影子队伍的长度缩短很多!到后期只要增加回头的频率就行。理论上能不死!!
还有一件事,把游戏想象成被影子抓住就死了的逃跑游戏的话,太虐了
于是────脑洞第一弹
你可以想成老鹰抓小鸡嘛,你就是领头的鸡妈妈,随着你获得的金币越多,你就有资金带更多的小鸡(也就是影子)玩,你不能让小鸡比你还靠前(也就是你被影子追上),一下子责任感油然而生,那boss就是老鹰了,不过老鹰只抓你,你被老鹰抓住就失败了。(白色飞行小动物,能让影子消失一个的,那就是让孩子下场买零食的货币)
那么说到这祝你鸡年大吉
我的影子不可能那么坏!它们想要害朕ヽ(˚Д˚ )
明明离自己最近的影子和自己的动作一模一样
为什么就是会死呢??一回头基本和世界说再见了.......
肯定是主角的错,他的隐藏技能:回头就是一箭还没开发出来吧,不然他拿着弓箭有什么用|ω•`)
ps:宁可穿墙再过一次场,也不要回头欣赏自己的影子
每次玩这种有毒的游戏,总会再次触及到我这个手残党的痛(つд⊂)
贪婪和欲望促使你越陷越深,后面全是你的影子 ,它们企图把你杀掉后霸占你的身体...
它们太强大而你无力反抗,只能拼命奔跑........
贪婪,欲望,胆怯,犹豫和回头。都是死路一条...
你的命运有你掌控!
求个暂(=^・ェ・^=)
=皿=(我去领盒饭了)
小伙伴为什么被关着?
背后那个黑影是谁?
它是不是要抢我金币?
为什么黑影越来越多?
那个大黑影又是谁?
灰暗的世界里,诸多的未解之谜,敬请自己去玩玩看。
==========
游戏的复古风很有意思,包括画面和音乐,以及操作。
背后灵会跟随主角动作,很逗。游戏中总是故意风骚操作玩心跳,在背后灵中穿插来去自如,享受着那份紧张和刺激。
小建议:
1,有无考虑网络版?可以和朋友一起寻彩宝和躲背后灵,那有时候还可以把我的背后灵卡他位置囧他一下(pvp)。
2,此类游戏长期玩会疲倦应该是大部分人的常态,在这问题上有无考虑设计一些追求(挑战)成就?或是榜单之类的设计,给大家一些目标。
3,目前金币得缓慢积累,那解救小伙伴太久了,这部分有考虑添加个别内购的内容吗?
4,有无云存档的功能?不小心删掉游戏,或是换手机,原来的挑战记录得以传承。