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影子来了 - 不要回头!
4.7
编辑推荐

影子来了 - 不要回头!

类型:综合

开发商:影子工作室

发行商:影子工作室

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玩家评价

线线妈 2020-07-24 03:16:57
强烈推荐下载试玩!
复古像素风格画面,复古音效与BGM十分和我的胃口,也相信会让很多玩家接受。
操作简单,左下角两个方向键控制移动方向,右下角“A”键控制跳跃,可以二段跳。
游戏名叫做《影子来了–不要回头!》这可不是说说而已。
游戏开始数量:0,捡到2个硬币,可召唤一只影子,每当影子触碰到你,玩家便死亡。影子会重复玩家的行动路径,延迟大约1.5~1.75秒,躲避影子最好的办法就是不要回头。
每拾取天空中飞过的精灵一次,消灭一只影子,死掉的影子会留下金币,金币不计入召唤中。
游戏中boss在宝箱中,触碰到宝箱后,boss会出现,并带出减益buff,boss死亡后掉落金币道具,金币不计入召唤中。
不得不说,就这款游戏是很有趣的,游戏性太高,十分耐玩,并也有一定的难度,躲避影子就很考验操作了,切记,影子有风险,回头需谨慎!
全球限量版 2020-07-24 03:16:57
影子来了表回头,有鬼在你身后
其实如果你没有影子,那才吓人
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☞游戏画风像素风,表示最爱像素风的游戏
☞游戏BGM表示听了很愉悦,放松玩家紧张心情
☞未知的惊喜/惊吓才最迷人,宝箱里有好东西也有死神,看人品的时间到了
☞有一种贪吃蛇的感觉,自己人物不能碰到影子
★★★★★★★★★★★★★
游戏里玩家扮演一个风度翩翩但是身怀邪气的boy,贪财的他不停的捡金币,不过他不知道他捡一颗金币就会给他生命带来一次威胁,然后他就死了
(◍ ´꒳` ◍)
游戏非常不错,适合那些无聊的人玩耍
XXXXXiaoxun北小巡 2020-07-24 03:16:56
好啦,一来就死什么的绝对不是我的设定啊哈哈,我就说嘛,这个游戏怎么这么简单啊,不就是蹦哒蹦哒吃金币么?so easy!妈妈再也不用担心我的学习(?)~(*˘︶˘*).。.:*♡
等等!在我吃了两个金币之后,这这这小黑玩意儿怎么老是追着我?它它它它是不是想抢偶的金币?尊可恶!(ノ`⊿´)ノ
偶才不会让你得逞呢!o(`ω´*)o
等等......它,他是想吃我,才不是想吃金币呢吧......
直到死,我才明白......原来它爱(吃)的是我,并不是那金币小妖精啊......
月散红豆 2020-07-24 03:16:52
死了40次还没突破20……初步体验:
*像素风心头肉,而且和玩法很搭。
*背景音变换切合,有紧凑感,音效也全。
*屏幕联通弥补了手机屏偏小、可能会频繁磕脑袋的缺陷,操作起来顺滑许多。
*解锁人物,嗯……好像一个比一个……壮?希望有可爱一点的妹子,喵汪之类的,会更有动力。
*玩的时候在想,这竟然是从马里奥和贪吃蛇 获得的灵感?非常有创意呀。
每次吃完宝箱那个画风明显不同的大鬼一出来,就是我的殒命之时……大概我的智商还比不上那个大鬼的AI吧……
笑而不语 2020-07-24 03:16:48
玩了将近三百把了,最高战绩是左上角92个硬币(别的关卡都是二三十个哈哈哈哈哈哈)。论坛里大佬比较厉害,120多硬币我是真的佩服。简单说一下我的感受吧,500元的绿色人物和最后的南瓜头手感都不错;最高处的彩蛋让我惊艳了一下;九浅一深在什么条件下都试用(滑稽)。缺点也比较明显,游戏模式单一,期望后续会有新的互动,四星保留观望,作者加油ヽ(〃∀〃)ノ
ladowweiipou 2020-07-24 03:16:48
宝箱里居然用好东西
仁弥佑艾可 2020-07-24 03:16:48
只有我发现了这个游戏跟以前C菌玩过的一款游戏很像吗?
但但但这个游戏总体还是不错的!
其实这个游戏一点都不恐怖,影子们会一直跟着你并且重复你的动作。
所以只要一直不回头,一直往同一个方向就不会死啦✌✌✌
by一个好久没评论所以刚刚通过评论考试的夏有和森光暖无疑sama
【以下二次修改】
啊啊啊突然发现还有一个不会特别有智商的影子怪
他不会一直跟着你,所以当你捡到时要特别小心他
遇到他就尽量往高处跳吧,目前我也是用这种方法躲避他的
雪米 2020-07-24 03:16:48
(哇,雪来BB《影子来了!不要回头》)
这次带来的是一款类似贪吃蛇的跳台生存游戏,其实影子并没有直死之眼之类的东西,不至于像标题说的那样完全不能回头啦
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[画面:10]
《影子来了》采用的是中等分辨率的像素风格,整体上没有特别能挑剔的地方(雪地里的积雪掉落俺很喜欢ww
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[声音:8]
《影子来了》的BGM很休闲,休闲到感觉和贪吃蛇这种紧张玩法完全不搭......其次是《影子来了》的声效,拾取金币的声音异常的大,而且音调很高,以至于俺把声音关到只有两格的时候都能听得很清楚捡金币的声音。所以如果想感受休闲的BGM的话这个高锐的声效会有很大影响。
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[操作:10]
《影子来了》的操作方式很简单,无非就是移动和跳跃。但是操作简单不代表玩法单一,为了聚拢影子你可以用“点步”来缩短移动幅度,也可以利用反向二段跳来做出各种“骚操作” (当然切记你的撞壁路线不会撞上你的影子ww)。《影子来了》的按键响应也很灵敏,基本点到即动。
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[难度与涉众性:5]
《影子来了》的难度在于影子数量累积起来之后玩家的自由活动空间越来越少,那么玩家需要更细心的布置移动路线,加上死神的自动跟踪和陷阱骚扰,很多时候多绕几圈再捡金币也是一记上策;而且影子们会根据延迟,匀速的来与本体重合,因此影子多了的时候完全没有让玩家停下来思考的时间,当然玩家可以通过俺上面提到的“点步”来拖延时间。当然缩短步伐的同时也请务必安排好陷阱逃生路线。
那么上面介绍了那么详细的难度,俺认为这并不是一款可以很好推荐给别人的游戏。
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[毒性(?):2]
对于俺来说《影子来了》的“毒性”非常弱,俺目前三幅普通场景最高分都在100以上,但是本作并没有给俺“这局跪了马上再来一局!”的瘾;由于想获取高分带来的游戏难度很大,局势也很紧张,因此一次高分后要从零开始的重置方式带来的挫败感落差非常大,而金币除了购买皮肤以外完全没有用处,因此攒金币的成就感更是聊胜于无。所以俺经常会给自己一个“这次打开游戏俺要攒多少金币就可以了”的目标来玩本作,其实这样久了之后十分无趣...
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那么经过上述介绍后,根据TAP的十分制《影子来了》获得了7(3.5x2)分的良好成绩。感谢大家抽出时间观看这篇又长又臭的评价wwww
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