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影子来了 - 不要回头!
4.7
编辑推荐

影子来了 - 不要回头!

类型:综合

开发商:影子工作室

发行商:影子工作室

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玩家评价

小太爷 2020-07-24 03:17:02
你有被影子支配的恐惧吗?唯一的办法就是不要停留,也不要回头――《影子来了》。但说实话,游戏性有点差,场景单一,除了后面越来越多跟着你的影子,和偶尔戴着小红帽出来瞎晃悠的BOOS也没什么太让人惊喜的地方了。而且所有解锁人物依然是怼到影子就挂掉,没有什么特殊技能,连卖萌都不会,所以说买人物也并没有什么卵用。但挺适合闲下来时候简单玩玩的~
与一人同游 2020-07-24 03:17:02
我发现了一个游戏彩蛋,在前2个地图吃到宝箱,假如boss技能是闪电的话站到最高点,再2段跳可以看到一行字,每次都是不一样的。第三个地图没跳上去过不知道有没有字,但是按照推理是有字的。
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之所以给4星是因为这个玩法很单一,希望可以给角色加一点小技能,如时间暂停3秒,无敌3秒。
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最后,第一次评论(๑•̀ω•́๑)
笑而不语 2020-07-24 03:16:48
玩了将近三百把了,最高战绩是左上角92个硬币(别的关卡都是二三十个哈哈哈哈哈哈)。论坛里大佬比较厉害,120多硬币我是真的佩服。简单说一下我的感受吧,500元的绿色人物和最后的南瓜头手感都不错;最高处的彩蛋让我惊艳了一下;九浅一深在什么条件下都试用(滑稽)。缺点也比较明显,游戏模式单一,期望后续会有新的互动,四星保留观望,作者加油ヽ(〃∀〃)ノ
ladowweiipou 2020-07-24 03:16:48
宝箱里居然用好东西
仁弥佑艾可 2020-07-24 03:16:48
只有我发现了这个游戏跟以前C菌玩过的一款游戏很像吗?
但但但这个游戏总体还是不错的!
其实这个游戏一点都不恐怖,影子们会一直跟着你并且重复你的动作。
所以只要一直不回头,一直往同一个方向就不会死啦✌✌✌
by一个好久没评论所以刚刚通过评论考试的夏有和森光暖无疑sama
【以下二次修改】
啊啊啊突然发现还有一个不会特别有智商的影子怪
他不会一直跟着你,所以当你捡到时要特别小心他
遇到他就尽量往高处跳吧,目前我也是用这种方法躲避他的
雪米 2020-07-24 03:16:48
(哇,雪来BB《影子来了!不要回头》)
这次带来的是一款类似贪吃蛇的跳台生存游戏,其实影子并没有直死之眼之类的东西,不至于像标题说的那样完全不能回头啦
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[画面:10]
《影子来了》采用的是中等分辨率的像素风格,整体上没有特别能挑剔的地方(雪地里的积雪掉落俺很喜欢ww
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[声音:8]
《影子来了》的BGM很休闲,休闲到感觉和贪吃蛇这种紧张玩法完全不搭......其次是《影子来了》的声效,拾取金币的声音异常的大,而且音调很高,以至于俺把声音关到只有两格的时候都能听得很清楚捡金币的声音。所以如果想感受休闲的BGM的话这个高锐的声效会有很大影响。
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[操作:10]
《影子来了》的操作方式很简单,无非就是移动和跳跃。但是操作简单不代表玩法单一,为了聚拢影子你可以用“点步”来缩短移动幅度,也可以利用反向二段跳来做出各种“骚操作” (当然切记你的撞壁路线不会撞上你的影子ww)。《影子来了》的按键响应也很灵敏,基本点到即动。
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[难度与涉众性:5]
《影子来了》的难度在于影子数量累积起来之后玩家的自由活动空间越来越少,那么玩家需要更细心的布置移动路线,加上死神的自动跟踪和陷阱骚扰,很多时候多绕几圈再捡金币也是一记上策;而且影子们会根据延迟,匀速的来与本体重合,因此影子多了的时候完全没有让玩家停下来思考的时间,当然玩家可以通过俺上面提到的“点步”来拖延时间。当然缩短步伐的同时也请务必安排好陷阱逃生路线。
那么上面介绍了那么详细的难度,俺认为这并不是一款可以很好推荐给别人的游戏。
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[毒性(?):2]
对于俺来说《影子来了》的“毒性”非常弱,俺目前三幅普通场景最高分都在100以上,但是本作并没有给俺“这局跪了马上再来一局!”的瘾;由于想获取高分带来的游戏难度很大,局势也很紧张,因此一次高分后要从零开始的重置方式带来的挫败感落差非常大,而金币除了购买皮肤以外完全没有用处,因此攒金币的成就感更是聊胜于无。所以俺经常会给自己一个“这次打开游戏俺要攒多少金币就可以了”的目标来玩本作,其实这样久了之后十分无趣...
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那么经过上述介绍后,根据TAP的十分制《影子来了》获得了7(3.5x2)分的良好成绩。感谢大家抽出时间观看这篇又长又臭的评价wwww
走路新过甩 2020-07-24 03:17:04
又是一款有魔性的游戏´∀`,玩法在很多游戏里都可以看见,不同的地方是怪物不是乖乖站好♂,而是跟着你的运动轨迹一起运动,特别是到后期以后简直虐心(´╥ω╥`),另外那个飘着的鬼出场的声音太恐怖了,差点害我把手机丢掉ε-(´∀`; )
毽长 2020-07-24 03:17:04
提几个建议٩(๑`ȏ´๑)۶
希望角色从边上掉下的情况下能进行二段跳,讲道理边上掉下应该可以算是第一段跳吧
关于模式方面,普通模式解锁的是计时模式,就是在15秒内要获得下一个硬币,然后鬼魂模式单拿出来,这个模式除了跳跃还可以进行攻击,攻击的效果是使受到攻击的鬼魂在一秒内不会对玩家造成伤害,冷却时间3秒,攻击方式分为近战和远程,近战攻击范围是一个角色长度(范围),远程是三个角色长度(单体),然后解锁鬼魂计时模式。
变身持续时间改为30秒(与法师设定有关)
人物设定方面(从左到右)
士兵:格挡,两格血
法师:魔法,变身持续时间变为永久
弓箭手:侠盗,结算时获得的金币数加百分之十,不对分数加成~
牧师:净化,boss死后减少的影子数+1
初始角色:绿毛,你们谁有我毛多!
恶魔:魔裔,三段跳,两格血
狂战士:咆哮,boss战时间缩短,闪电之前劈三下,现在两下就死,两格血
蓝精灵?:灵活,不会磕头,两格血
野蛮人:强健,三格血
骷髅:不朽,免疫boss的魔法,但接触boss仍受到伤害,两格血
所有角色复活都只有一格血,我这个也都是根据价位定的~
希望还会有更多元素!还有什么想法我还会再说的!作者大大辛苦!
キャビマ 2020-07-24 03:17:02
嘛,总得来说蛮不错的,感觉还有很多地方可以发展和改进的。
这个游戏,就对我来讲,前期我觉得这真的很不错(除去画面卡顿),很适合没事就拿起来玩玩。
但是到中后期就会觉得其实它显得有些单薄,几个人物确实能玩很久,但玩法还是比较单一。
希望可以加进一些新的玩法。比如运动方式;与影子之间也能有一些互动,或再加一两个特殊的影子(不是只是全部跟着玩家角色);还有就是只在这一小块地方显得有点挤,能不能适当地增加一些场景
后来玩的时候有注意到成就(貌似?),统计各种东西,我觉得这个很不错。
也体谅一下开发者,做游戏确实很不容易!如果能继续改进,我也愿意花时间去等。
最后!游戏画面卡顿真的很影响体验!求优化!
RSGZ 2020-07-24 03:17:02
很好玩的游戏,但这个游戏方式以前好像哪里见过来着?不管那么多了。个人认为不同的角色加一些技能或者是特性或许会好一些,如主动使用技能无敌或者被动跳跃不会撞到头亦或是增加小精灵出现的概率之类的。金币获得的途径以及用途也可以稍微扩展一下。总之期待更大的改进。
张郎 2020-07-24 03:17:02
这是我去外地的时候,提前下载的单机,在火车上玩,确实很好玩,画面音效都很可以,但是还有一些不足的地方
个人经验:
1.吃两个金币加一个影子
2.开局吃八个金币就不要吃金币了,如果没出宝箱就等,如果还不出就跑到最下面一层等,八个金币必出宝箱的
3.吃宝箱之后,吃第九个金币,这时候会飞来白色的小东西,叫做天使吧,可以消掉一个影子,不吃第十个影子
4.BOSS死了之后会消除影子,我没有数过,按照前俩步,BOSS死了之后,只剩下两个影子了,天使消一个还剩三个,BOSS有可能消一个,也有可能消一半,具体这个机制我没有仔细看
5.影子多了就多绕路,玩贪吃蛇的都知道吧
6.有宝箱还是吃的好,不只是为了加分,主要是可以消影子,这是贪吃蛇没有的东西,也是因为地图小才会有这个(我不是说现在的地图小,我是说和贪吃蛇比起来小)
BOSS相关
1.普通BOSS,没技能的,不用说
2.蝙蝠BOSS,发射几次(3还是5)蝙蝠,先在中间竖直放出蝙蝠,飞到某一行停住,确定位置和方向之后,向前飞去,可以根据屏幕左右连接躲过
3.爆破BOSS,发射3次横向爆破,爆破位置是你当前高度固定,随后横向爆破一次,建议不要跑到最底层,在中间上部来回换层就可以
4.墓碑BOSS,放置3次墓碑,墓碑放置位置是你当前位置周围,每次墓碑位置确定之后,从天上砸下,没有伤害,会阻挡前进,可以站到上面,相当于一堵墙,建议前两次召唤让他放的近一些,第三次就很好躲
5.火焰BOSS,放置1次火焰,在最底层放持续燃烧的火焰,直到BOSS死亡,这个只要不下去就行,其他和普通BOSS一样
BOSS掉落物,1.有几率掉一些变身器,可以改变样子,相当于一次护盾,护盾破坏之后变回原来样子,并持续2秒无敌,2.钱是一定会掉的,多少看脸吧,没注意过多少
给开发者的建议
1.按键确实有点不舒服,太靠近屏幕中间了,希望可以自定义位置,如果不行,可以适当把按键往屏幕左右两边移一下
2.还是按键,建议左边改成罗盘式,或者左右的那种滑块,两个按钮同时按好像会出现第二个按下的按钮不管用
3.买了人物没什么效果,这样就感觉金币没用了,但是技能我觉得还是不要加的好,因为这样确实有失公平
4.模式建议再出几个,那个续命15秒一个金币的就不错
5.不同的BOSS不同的音效,这样可以听音识别,早一点做出响应的准备
6.天赋系统
可以自行加点的东西,一些建议的属性(金币,速度,影子,天使,BOSS)
这个加点要保持平衡,所以天赋可以左点右点
(结算金币减少)←金币→(结算金币增加)
(按照吃到的金币数增加(不包括BOSS),向下取整)
(减少一定速度)←速度→(增加一定速度)
(加快生成速度)←影子→(减缓生成速度)
(比如原来2金币一个,可以设置成,加一点增加1/2个金币的生成速度,例子:加两点,就可以多一个金币,也就是加两点就是三个金币生成一个影子)
天使和BOSS同影子,这个每个点控制的金币数需要测试一下
加点可以左右加,但是数量保持一致,左加为-1,右加为+1,到最后等于0的时候才能保存,这样就可以保证公平性,
比如
①速度+2,影子-1,金币-1
跑动速度增加,影子生成加快,金币获得减少
②天使+2,金币+1,速度-3
天使生成速度加快,金币获得增加,相应的代价就是移动速度变慢,这样走位躲BOSS等等会变得困难
这样就可以在保证公平的前提下,增加游戏趣味,并让每个玩家找到自己喜欢的打法
加点更改使用金币,这样就不会说金币没有用
人物可以当做皮肤来改,确实不建议做技能,会影响平衡性吧
这个天赋系统的每级参数确实需要测试,尽量达到好处和坏处能平衡
以上就是我对这个游戏的评价和建议,希望开发者继续努力!
祈楪 2020-07-24 03:17:00
喂!是110嘛!大半夜我被一群痴汉尾行!
天哪!他们一定是在窥视着我的美貌。
我已经用我的妖娆走位带着他们绕圈圈,顺便捡一下地上的金币,说出来你们可能不信。宝箱里竟然会出现一个怪物,这个怪物不仅会飞,还会召唤蝙蝠和激光来攻击我!
我需要警方来协助我!要赶快,局势已经渐渐不受控制啦!
啊♂是谁摸我的屁股!我已经报警了泥萌快奏凯啊。别摸那里!
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在此分享下我的高分心得。游戏规则很简单,就是一直往前跑,不要走重复的路。那么开始很简单影子数量很少可以走的路很多。中期开始影子变多了,你需要规划你行走的路线。到了后期那真的没办法玩下去了。那么重点来了!!影子会复制你的动作所以一直跟着你,那么重点就在你的动作上了。只要你一直跑。然后突然回头,然后马上又回头继续跑。这样影子也会跟着你这样做,可以使影子队伍的长度缩短很多!到后期只要增加回头的频率就行。理论上能不死!!
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