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影子来了 - 不要回头!
4.7
编辑推荐

影子来了 - 不要回头!

类型:综合

开发商:影子工作室

发行商:影子工作室

1615 人安装

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开发者的话

游戏的点子来自一个叫《暗影惊吓》的flash小游戏,很多玩家可能有印象。我们在保留了原游戏玩法的基础上,做了大量的移动端优化工作,并对玩法加入了我们的想法。我们的目标是让更多玩家可以体验到把这个有趣的玩法,并让它更好玩。

原游戏比较虐,喜欢更虐一点的玩家可以在电脑上尝试。

之前一时冲动说了一些对原作者不敬的话,是我的错误,这里诚恳致歉。

最后,我们是位于厦门的独立小团队,这是我们正式发布的第一款游戏,希望大家喜欢。

对游戏有任何想吐槽的,欢迎联系我们,或者在评论区给我们留言:
QQ:7793527 (阿斌)
邮箱:zhangzhibin@gmail.com

简介

这是一个集合了超级马里奥和贪吃蛇玩法的像素风小游戏。

玩家一边收集金币和其他各种道具来获得高分,一边躲避影子的追击。

* 操作 *
点击虚拟按键区域控制角色移动或者跳跃。
跳跃后再次点击跳跃按钮,角色可进行二级跳。

* 影子 *
每收集一定数量的金币,会产生一个影子,这个影子会严格模仿玩家的一举一动,像定格动画一样跟随在玩家身后。一旦玩家停下,就可能被身后的影子追上,所以你最好 ** 不要回头 **。

* Boss *
每隔一段时间,游戏中会刷出一个宝箱,拾取后可以获得大量分数,但是也会刷出Boss:影子领主。
影子领主每次出现时都会释放不同的技能:召唤死亡光波、致命蝙蝠等,或者给玩家下一个诅咒,影响玩家的操作。影子领主不可以被攻击,只能躲避。经过一段时间后,影子领主会自动消失,并掉落大量物品。

* 道具 *
除了普通的分数道具外,游戏里会刷新特殊道具,有的可以消除一个影子,有的则可以变身为别的角色,并获得生命+1的效果。

* 难度模式 *
普通模式达到一定分数后,难度模式自动开启,供高手玩家挑战。

* 目标 *
目前仅有无尽模式,以下标准由一个半手残人士列出,仅供参考:
10分 太简单
30分 刚入门
50分 快及格了!
80分 厉害!!
100分 大神,请收下我的膝盖!!!

* 语言 *
游戏只有非常少的英文文字,所以,应该不影响品尝……

最近更新

2.2.0
此次升级主要是为了测试新版本的Unity,为真正的新版本做准备,并没有增加重大的功能。如果遇到问题,欢迎来吐槽~

2.0.2
Bug 修复:从平台边缘掉落时有时无法进行跳跃,现在从平台边缘掉落可以进行一次“二阶跳”。

2.0.1
1. 移除了录像功能
2. 优化了性能,减少卡顿
3. 尝试修复某些设备上进入游戏时的花屏问题

2.0.0 冬日大趴正式开启
1. 变身功能:拾取特定道具可变身为新角色,并获得生命+1
2. 冬日大趴:更多花式道具掉落,更有额外加分道具
3. 选关功能:自由选择想要挑战的关卡
4. 难度关卡:普通关太简单?试试新的难度关卡吧。普通关达到一定分数后开启。
5. 更多彩蛋等你来发现。

详细信息

  • 文件大小: 2017年12月07日
  • 更新时间: 2017-12-07 02:46:59
  • 厂商: 影子工作室

宣传图片/截图

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总评分
4.7
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

走路新过甩 2020-07-24 03:17:04
又是一款有魔性的游戏´∀`,玩法在很多游戏里都可以看见,不同的地方是怪物不是乖乖站好♂,而是跟着你的运动轨迹一起运动,特别是到后期以后简直虐心(´╥ω╥`),另外那个飘着的鬼出场的声音太恐怖了,差点害我把手机丢掉ε-(´∀`; )
毽长 2020-07-24 03:17:04
提几个建议٩(๑`ȏ´๑)۶
希望角色从边上掉下的情况下能进行二段跳,讲道理边上掉下应该可以算是第一段跳吧
关于模式方面,普通模式解锁的是计时模式,就是在15秒内要获得下一个硬币,然后鬼魂模式单拿出来,这个模式除了跳跃还可以进行攻击,攻击的效果是使受到攻击的鬼魂在一秒内不会对玩家造成伤害,冷却时间3秒,攻击方式分为近战和远程,近战攻击范围是一个角色长度(范围),远程是三个角色长度(单体),然后解锁鬼魂计时模式。
变身持续时间改为30秒(与法师设定有关)
人物设定方面(从左到右)
士兵:格挡,两格血
法师:魔法,变身持续时间变为永久
弓箭手:侠盗,结算时获得的金币数加百分之十,不对分数加成~
牧师:净化,boss死后减少的影子数+1
初始角色:绿毛,你们谁有我毛多!
恶魔:魔裔,三段跳,两格血
狂战士:咆哮,boss战时间缩短,闪电之前劈三下,现在两下就死,两格血
蓝精灵?:灵活,不会磕头,两格血
野蛮人:强健,三格血
骷髅:不朽,免疫boss的魔法,但接触boss仍受到伤害,两格血
所有角色复活都只有一格血,我这个也都是根据价位定的~
希望还会有更多元素!还有什么想法我还会再说的!作者大大辛苦!
小太爷 2020-07-24 03:17:02
你有被影子支配的恐惧吗?唯一的办法就是不要停留,也不要回头――《影子来了》。但说实话,游戏性有点差,场景单一,除了后面越来越多跟着你的影子,和偶尔戴着小红帽出来瞎晃悠的BOOS也没什么太让人惊喜的地方了。而且所有解锁人物依然是怼到影子就挂掉,没有什么特殊技能,连卖萌都不会,所以说买人物也并没有什么卵用。但挺适合闲下来时候简单玩玩的~
キャビマ 2020-07-24 03:17:02
嘛,总得来说蛮不错的,感觉还有很多地方可以发展和改进的。
这个游戏,就对我来讲,前期我觉得这真的很不错(除去画面卡顿),很适合没事就拿起来玩玩。
但是到中后期就会觉得其实它显得有些单薄,几个人物确实能玩很久,但玩法还是比较单一。
希望可以加进一些新的玩法。比如运动方式;与影子之间也能有一些互动,或再加一两个特殊的影子(不是只是全部跟着玩家角色);还有就是只在这一小块地方显得有点挤,能不能适当地增加一些场景
后来玩的时候有注意到成就(貌似?),统计各种东西,我觉得这个很不错。
也体谅一下开发者,做游戏确实很不容易!如果能继续改进,我也愿意花时间去等。
最后!游戏画面卡顿真的很影响体验!求优化!
与一人同游 2020-07-24 03:17:02
我发现了一个游戏彩蛋,在前2个地图吃到宝箱,假如boss技能是闪电的话站到最高点,再2段跳可以看到一行字,每次都是不一样的。第三个地图没跳上去过不知道有没有字,但是按照推理是有字的。
·
之所以给4星是因为这个玩法很单一,希望可以给角色加一点小技能,如时间暂停3秒,无敌3秒。
·
最后,第一次评论(๑•̀ω•́๑)
RSGZ 2020-07-24 03:17:02
很好玩的游戏,但这个游戏方式以前好像哪里见过来着?不管那么多了。个人认为不同的角色加一些技能或者是特性或许会好一些,如主动使用技能无敌或者被动跳跃不会撞到头亦或是增加小精灵出现的概率之类的。金币获得的途径以及用途也可以稍微扩展一下。总之期待更大的改进。
张郎 2020-07-24 03:17:02
这是我去外地的时候,提前下载的单机,在火车上玩,确实很好玩,画面音效都很可以,但是还有一些不足的地方
个人经验:
1.吃两个金币加一个影子
2.开局吃八个金币就不要吃金币了,如果没出宝箱就等,如果还不出就跑到最下面一层等,八个金币必出宝箱的
3.吃宝箱之后,吃第九个金币,这时候会飞来白色的小东西,叫做天使吧,可以消掉一个影子,不吃第十个影子
4.BOSS死了之后会消除影子,我没有数过,按照前俩步,BOSS死了之后,只剩下两个影子了,天使消一个还剩三个,BOSS有可能消一个,也有可能消一半,具体这个机制我没有仔细看
5.影子多了就多绕路,玩贪吃蛇的都知道吧
6.有宝箱还是吃的好,不只是为了加分,主要是可以消影子,这是贪吃蛇没有的东西,也是因为地图小才会有这个(我不是说现在的地图小,我是说和贪吃蛇比起来小)
BOSS相关
1.普通BOSS,没技能的,不用说
2.蝙蝠BOSS,发射几次(3还是5)蝙蝠,先在中间竖直放出蝙蝠,飞到某一行停住,确定位置和方向之后,向前飞去,可以根据屏幕左右连接躲过
3.爆破BOSS,发射3次横向爆破,爆破位置是你当前高度固定,随后横向爆破一次,建议不要跑到最底层,在中间上部来回换层就可以
4.墓碑BOSS,放置3次墓碑,墓碑放置位置是你当前位置周围,每次墓碑位置确定之后,从天上砸下,没有伤害,会阻挡前进,可以站到上面,相当于一堵墙,建议前两次召唤让他放的近一些,第三次就很好躲
5.火焰BOSS,放置1次火焰,在最底层放持续燃烧的火焰,直到BOSS死亡,这个只要不下去就行,其他和普通BOSS一样
BOSS掉落物,1.有几率掉一些变身器,可以改变样子,相当于一次护盾,护盾破坏之后变回原来样子,并持续2秒无敌,2.钱是一定会掉的,多少看脸吧,没注意过多少
给开发者的建议
1.按键确实有点不舒服,太靠近屏幕中间了,希望可以自定义位置,如果不行,可以适当把按键往屏幕左右两边移一下
2.还是按键,建议左边改成罗盘式,或者左右的那种滑块,两个按钮同时按好像会出现第二个按下的按钮不管用
3.买了人物没什么效果,这样就感觉金币没用了,但是技能我觉得还是不要加的好,因为这样确实有失公平
4.模式建议再出几个,那个续命15秒一个金币的就不错
5.不同的BOSS不同的音效,这样可以听音识别,早一点做出响应的准备
6.天赋系统
可以自行加点的东西,一些建议的属性(金币,速度,影子,天使,BOSS)
这个加点要保持平衡,所以天赋可以左点右点
(结算金币减少)←金币→(结算金币增加)
(按照吃到的金币数增加(不包括BOSS),向下取整)
(减少一定速度)←速度→(增加一定速度)
(加快生成速度)←影子→(减缓生成速度)
(比如原来2金币一个,可以设置成,加一点增加1/2个金币的生成速度,例子:加两点,就可以多一个金币,也就是加两点就是三个金币生成一个影子)
天使和BOSS同影子,这个每个点控制的金币数需要测试一下
加点可以左右加,但是数量保持一致,左加为-1,右加为+1,到最后等于0的时候才能保存,这样就可以保证公平性,
比如
①速度+2,影子-1,金币-1
跑动速度增加,影子生成加快,金币获得减少
②天使+2,金币+1,速度-3
天使生成速度加快,金币获得增加,相应的代价就是移动速度变慢,这样走位躲BOSS等等会变得困难
这样就可以在保证公平的前提下,增加游戏趣味,并让每个玩家找到自己喜欢的打法
加点更改使用金币,这样就不会说金币没有用
人物可以当做皮肤来改,确实不建议做技能,会影响平衡性吧
这个天赋系统的每级参数确实需要测试,尽量达到好处和坏处能平衡
以上就是我对这个游戏的评价和建议,希望开发者继续努力!
祈楪 2020-07-24 03:17:00
喂!是110嘛!大半夜我被一群痴汉尾行!
天哪!他们一定是在窥视着我的美貌。
我已经用我的妖娆走位带着他们绕圈圈,顺便捡一下地上的金币,说出来你们可能不信。宝箱里竟然会出现一个怪物,这个怪物不仅会飞,还会召唤蝙蝠和激光来攻击我!
我需要警方来协助我!要赶快,局势已经渐渐不受控制啦!
啊♂是谁摸我的屁股!我已经报警了泥萌快奏凯啊。别摸那里!
.
.
.
在此分享下我的高分心得。游戏规则很简单,就是一直往前跑,不要走重复的路。那么开始很简单影子数量很少可以走的路很多。中期开始影子变多了,你需要规划你行走的路线。到了后期那真的没办法玩下去了。那么重点来了!!影子会复制你的动作所以一直跟着你,那么重点就在你的动作上了。只要你一直跑。然后突然回头,然后马上又回头继续跑。这样影子也会跟着你这样做,可以使影子队伍的长度缩短很多!到后期只要增加回头的频率就行。理论上能不死!!
陌上花开 2020-07-24 03:17:00
没人告诉我可以二段跳,没人告诉我地图左右互通,我就这么傻乎乎的自得其乐………
还有一件事,把游戏想象成被影子抓住就死了的逃跑游戏的话,太虐了
于是────脑洞第一弹
你可以想成老鹰抓小鸡嘛,你就是领头的鸡妈妈,随着你获得的金币越多,你就有资金带更多的小鸡(也就是影子)玩,你不能让小鸡比你还靠前(也就是你被影子追上),一下子责任感油然而生,那boss就是老鹰了,不过老鹰只抓你,你被老鹰抓住就失败了。(白色飞行小动物,能让影子消失一个的,那就是让孩子下场买零食的货币)
那么说到这祝你鸡年大吉
竞技熊 2020-07-24 03:17:00
吃金币躲黑影风骚走位躲必杀最后转身死亡(._.`)
我的影子不可能那么坏!它们想要害朕ヽ(˚Д˚ )
明明离自己最近的影子和自己的动作一模一样
为什么就是会死呢??一回头基本和世界说再见了.......
肯定是主角的错,他的隐藏技能:回头就是一箭还没开发出来吧,不然他拿着弓箭有什么用|ω•`)
ps:宁可穿墙再过一次场,也不要回头欣赏自己的影子
每次玩这种有毒的游戏,总会再次触及到我这个手残党的痛(つд⊂)
dark尾巴狼 2020-07-24 03:17:00
当你从地牢出来,捡起那一枚被诅咒硬币(也许是因为好奇,可是谁会在乎),之后再也停不下来了........
贪婪和欲望促使你越陷越深,后面全是你的影子 ,它们企图把你杀掉后霸占你的身体...
它们太强大而你无力反抗,只能拼命奔跑........
贪婪,欲望,胆怯,犹豫和回头。都是死路一条...
你的命运有你掌控!
求个暂(=^・ェ・^=)
=皿=(我去领盒饭了)
Will 2020-07-24 03:16:57
为何会有金币?
小伙伴为什么被关着?
背后那个黑影是谁?
它是不是要抢我金币?
为什么黑影越来越多?
那个大黑影又是谁?
灰暗的世界里,诸多的未解之谜,敬请自己去玩玩看。
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游戏的复古风很有意思,包括画面和音乐,以及操作。
背后灵会跟随主角动作,很逗。游戏中总是故意风骚操作玩心跳,在背后灵中穿插来去自如,享受着那份紧张和刺激。
小建议:
1,有无考虑网络版?可以和朋友一起寻彩宝和躲背后灵,那有时候还可以把我的背后灵卡他位置囧他一下(pvp)。
2,此类游戏长期玩会疲倦应该是大部分人的常态,在这问题上有无考虑设计一些追求(挑战)成就?或是榜单之类的设计,给大家一些目标。
3,目前金币得缓慢积累,那解救小伙伴太久了,这部分有考虑添加个别内购的内容吗?
4,有无云存档的功能?不小心删掉游戏,或是换手机,原来的挑战记录得以传承。
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