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类型:策略
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说完好的,那么接下来就是差的了,完全不知道作用的建筑、让人滴笑皆非的武将技能(关、张:我怀疑我和我二(三)哥(弟)换了个身体,吕布:我更倒霉,我个近战的套用了远程的,还是他喵的是龙套),希望公测时候别在发生这样的事╮(╯▽╰)╭,糟糕的国战体验(貌似字有点多了不说什么了┏(`ー´)┛),国家资源田问题,最重要的事…肝,太肝了,吓的我玩了几天就准备等公测了。
个人意见时间:完善私人建筑问题、提高私人田地出现几率(那时候醒来把机遇次数用完都没块田)、完善国家资源田,还有时候既然显示交战中就说明可以抢或被抢(开心,我想做大地主(*/ω\*))、国战玩法,既然有兵种出现就要有其能力提现,可以把一队武将单一兵种设置的比混搭更加厉害(信野?),还有国战居然不能聊天你能信(上次只玩了两次国战就没玩了,不知道有没有改善这问题)?!!还有打仗好像不增加武力,只能通过内政来(心疼我的肝)!建筑的话,既然我们一帮勤奋的劳动人民那么辛苦的把城镇属性提高了要有实际意义啊,比如兵更多、粮食更多之类的(应该看城镇打仗会掉落这些应该是准备在公测完善)。肝的问题,,,,,,,,,,只能说见仁见智,反正我是懒癌晚期的咸鱼(๑•ั็ω•็ั๑)
内测实际体验三星,游戏期待值五星ㄟ(▔,▔)ㄏ
这次内测我又来了,然而颇感失望,说好国战能放技能的呢在哪?┐(´-`)┌
现在强兵倒比以前好多,不用这么肝,但掉落技能呢?奇遇的黄巾元宝奖励也少很多,清武将疲劳还要元宝,四星居然还要邀请函!这游戏就是靠武将等级和突破的,你四星都要邀请函贫民彻底没希望了。
元宝获得渠道太少,折扣服和官服混服(ಡωಡ)
要升级要买令!要打强兵要买酒邀请函!要升武将要买经验书!!!
总结:这是一款又肝又氪又折扣混服的游戏,唯一亮点是画风和武将养成,但现在武将养成属性慢了很多,一星给画风,一星给我自己养的武将
玩法丰富性⭐⭐⭐⭐:玩法多种多样!武将培养等各个方面具有独到之处!
音乐⭐⭐⭐:尚可,还需雕琢。
逼氪程度⭐:主线任务需要元宝,零氪玩家元宝基本都花在这里,我本人是没有乱花过一个元宝的,直接给结论,想攒着十连?一边玩去!还有就是国家任务,这里是玩家每天经验的主要来源,每天按官职给固定数量,然而,没有用元宝解决不了的问题,昨天肝一天到晚上我到了20级,全服排行46,第一的30级。今天早上起来一看,最高等级46了。你们自己想想吧,这策划想钱想疯了。关键是,只要你氪,任务无限做,你可以拥有无限的经验来源,一天一般玩家16-20级,氪金玩家50级不是问题!
护肝度⭐⭐:怎么说呢,一个游戏的肝度,并不是看它每天需要花多少时间,而是看这个游戏需要花多少精力去做重复又没有趣味性的事情。这游戏的国家任务,剿匪,都是极为枯燥无味的。
战斗技巧性⭐⭐⭐:类似于xx三国的战斗,本身没有啥大问题,但是战力碾压还是比较多。问题出在哪里?在于武将的培养需要比较多的资源和时间,就目前我还没体验到武将通过学习技能而搭配的战术,所以这里只能给这些分。
国战⭐⭐⭐:在国战手游中做得算是很好了。地图大小适中,地形设置合理,玩家可以控制自己的部队,同阵营的玩家可以重叠到一个格子上,但是重氪玩家的存在,一打N不是问题。
开局的动图不错,新手说明时的地图也很好,没继续玩所以不知道是不是3D视角,如果是并且能放大缩小就更好了,初始视角有些小,显得拥挤。
文字太小,短时间还好,长期会累眼睛。
曾参加过两次测试,到玩的时间都不长,所以不知道后续情况。
总体来说就是,游戏设置不错,画质同样很好,地图采取立体式也很新颖,但是整体显得太过拥挤。
包括选择任务任务内容之类,可能想表达的内容太多,造成文字上的缩小,不知道是不是手机版本的问题,这点待定。希望能把被太过缩小的字好好处理一下。【比如设计一个问号的按钮把缩小的字正常放入其中,在新手指导时引导玩家点击观看这样】
希望能有个随机联盟的按键,一是平衡三国人量,二是照顾选择困难症(இдஇ; )
每次测试国家中的三城城主都不一样,这次我选的小乔,但初始将士里面就有小乔,这点有些出入,希望能调整一下,或者有什么设定
还有一个猜测,毕竟本人是风景党,我很喜欢游戏里的一些背景设置。但在体验游戏的过程中,地图的部分能看到全景是很好但是没办法放大缩小【只玩了新手辅导】看着心很累。
领取任务时,一些细心的任务提示或简介虽然很想看但是字太小了非常累眼睛。
人物对话的时候【可能】因为背景很好看不想对话框挡住背景,可以将对话框设置成半透明的【个人挑的毛病】
我可能有些鸡蛋里挑骨头,但是还是希望这个游戏愿办越好,毕竟本人也是被游戏惊艳过的(≧∇≦)/
有点意思,第一次玩个游戏。等了一天就玩了3分钟的。只能称赞牛批啊
21号10点30分钟上线1分钟然后就,炸了。你们能不能给个准确的时间?
1.音乐太少,比如各种技能时的音效,将领音效,比如吾去脱他衣。
2.前面做国家任务感觉太繁琐了,提不起劲。
3.打斗结束后加载的时间太久。
4.单挑的时候模型问题,敌对武将就是一个类似夏侯的独眼龙,死了还躺在马背上望着天空,这点也太没诚意了吧,就不能多做几个模型吗?
5.刚开始战斗的时候那几个画面能不能跳过?刷国战本来就麻烦,还要等着看浪费时间。
5.国战打的真的是累。
我刚刚打了两次国战失败了,第三次成功但是失败和成功的画面是同时出现的,我可能是玩了假的国战。
刚玩被画面吸引,玩的久了感觉华而不实,太过于追求画质了,游戏性上感觉没什么好吸引我的,还不如去玩群英传。三星吧。
优点:画风不错,简化了建设系统,武将列传系统
真希望有一款靠策略的三国手游而不是一堆氪金手游,还是回去玩我的三国志吧!加油(ง •̀_•́)ง希望游戏越做越好。
2.玩家形象建议多提供几个选择,可以增加谋士形象,还可增加自定义头像。
3.部分五星卡武将的知名度还不如四星卡。
4.卡面形象重复的有点多,觉得至少四星卡以上的都要独立绘画。武将形象中可以增加水墨化的元素。
5.UI缺乏水墨质感,和其他竞品相比同质化严重。
6.元宝获取渠道少,比如增加奇遇掉落元宝、完成一组内政可奖励100元宝等。
7.购买周卡一个月要花费120多元人民币,周卡不如换成月卡,玩家也容易接受。
8.诸葛瑾的一个技能居然是增强魏国武将能力的?吴国重臣原来是魏国内奸?玩的时间少,别的卡还不清楚。虽然三星卡,但是策划设计技能时也要走点心啊。
总之游戏发行初期品质和福利都很重要,没有人气也难以吸引大R玩家,如何平衡营收和投入公司可以好好思考一下,操之过急游戏是很难成功的。
1.升级后奇遇次数有时莫名减少4次。
2.战斗场景,技能卡没全部出完前,点击阵型功能,技能卡不再出了,也不能再点击技能了。
3.技能系统混乱,技能升级没效果说明。有些武将释放的技能,根本不是当前武将的技能,例如:张邈,包扎回血技能,居然是攻击效果,不回血,武将类型的包扎技能,很多都是这样,文官还不知道,再说文官3维属性那么差,基本不能上战场,是要搞内政么。
4.武将列传,武将没突破+,也能把要求武将+1的完成。
5.背包系统,物品点击滚去也不跳转到指定界面,物品商店重来就没刷新过,兵符,虎符的武将升星的道具,要不就国家列传每天能重置,不然道具都没来源了。
6.国家任务奖励超坑,官职越高,任务奖励的贡献和别的奖励,和初级官员的奖励一样,升官就多了一次酒宴和每天的国家系统的元宝奖励,后面升官任务要求那么高,贡献奖励还是一样,那升官有什么意义,还不如先小官刷满贡献在升。
7.强兵跑图超费时间,史诗级别的100次跑图,到处乱跑,整天在线还不知道能不能跑完一次强兵,要是再重置一次,想想就可怕。
8.武将拜访学习,最好在武将图鉴里能看到武将学习的冷却时间,不然一个城池的去找当前武将学习cd?还是拿笔记下来?
9.国战不能再坑了,军功来源,一小时国战,武将行走那么慢,操作繁琐,第一次国战基本教学就卡在界面了。然后国战时,有很多想我一样的萌新,就队伍行走就研究半个多小时,为什么还要点击屏幕才能行走呢,点击行走按钮不行么?还有万恶的排队机制,同一个单元格很多队伍,为什么不能同时攻击?国战就是看队伍战力,队伍不能自动随机的放技能,那技能系统,体现在哪?
暂时就写这么多吧。说句实话,这是我玩过的测试阶段最糟糕的游戏,不知你们是不是人手不够,感觉你们测试都没做。。。
1玩家有自己的角色,能满地图撒欢似的跑,一开始属性肯定很渣,但但也有养成的快感
2可以招兵买马,一开始肯定只能带几十人几百人,但随着参与进程慢慢提升携带兵力
3下属武将我希望不要是三国历史名将,并不是我不喜欢三国历史名将,而是玩多了你带五星关羽我也带五星关羽的套路,满游戏关羽打关羽很出戏,希望能培养历史上不曾有过的随机武将,可以等级分为庸才,平凡,良才,将种,天赐等资质级别,自由搭配技能自由搭配兵种
4可以跟随历史人物,改写原本属于他们的历史
5也可以自己建立流浪军,建立据点,娶老婆生子建立豪门世家
暂时这么多
优点:所玩过的三国手游中是画面最立体的(和三国志13一样)
看公告10级有补偿,能不能把你们服务器整好?补偿一个亿进不去有用么?等回复解释
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才有空回复,11点多我再次进游戏可以链接了,感觉不错,和我预期的画面没有差很多,希望服务器不要再出问题了。
另外想问下赠送武将物品在哪里?我怎么一直找不到
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为什么微信充值闪退?问了几天了没回答?