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优点:所玩过的三国手游中是画面最立体的(和三国志13一样)
看公告10级有补偿,能不能把你们服务器整好?补偿一个亿进不去有用么?等回复解释
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才有空回复,11点多我再次进游戏可以链接了,感觉不错,和我预期的画面没有差很多,希望服务器不要再出问题了。
另外想问下赠送武将物品在哪里?我怎么一直找不到
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为什么微信充值闪退?问了几天了没回答?
里面全是九游玩家,刚刚测试就有人得到貂蝉的吗?起码上线三天才可以领吧!
不过游戏确实不错,画面也很好。
战斗系统两星。如果战斗时还可以控制部队就更好了。
画面一星。炒鸡棒!
游戏体验一星。虽然这次测试服bug百出,但是我相信正式服会好很多的。
扣的这一星给充值系统。我这个手机不能说好,但也不会太差,怎么就是充不了呢?
玩法丰富性⭐⭐⭐⭐:玩法多种多样!武将培养等各个方面具有独到之处!
音乐⭐⭐⭐:尚可,还需雕琢。
逼氪程度⭐:主线任务需要元宝,零氪玩家元宝基本都花在这里,我本人是没有乱花过一个元宝的,直接给结论,想攒着十连?一边玩去!还有就是国家任务,这里是玩家每天经验的主要来源,每天按官职给固定数量,然而,没有用元宝解决不了的问题,昨天肝一天到晚上我到了20级,全服排行46,第一的30级。今天早上起来一看,最高等级46了。你们自己想想吧,这策划想钱想疯了。关键是,只要你氪,任务无限做,你可以拥有无限的经验来源,一天一般玩家16-20级,氪金玩家50级不是问题!
护肝度⭐⭐:怎么说呢,一个游戏的肝度,并不是看它每天需要花多少时间,而是看这个游戏需要花多少精力去做重复又没有趣味性的事情。这游戏的国家任务,剿匪,都是极为枯燥无味的。
战斗技巧性⭐⭐⭐:类似于xx三国的战斗,本身没有啥大问题,但是战力碾压还是比较多。问题出在哪里?在于武将的培养需要比较多的资源和时间,就目前我还没体验到武将通过学习技能而搭配的战术,所以这里只能给这些分。
国战⭐⭐⭐:在国战手游中做得算是很好了。地图大小适中,地形设置合理,玩家可以控制自己的部队,同阵营的玩家可以重叠到一个格子上,但是重氪玩家的存在,一打N不是问题。
开局的动图不错,新手说明时的地图也很好,没继续玩所以不知道是不是3D视角,如果是并且能放大缩小就更好了,初始视角有些小,显得拥挤。
文字太小,短时间还好,长期会累眼睛。
曾参加过两次测试,到玩的时间都不长,所以不知道后续情况。
总体来说就是,游戏设置不错,画质同样很好,地图采取立体式也很新颖,但是整体显得太过拥挤。
包括选择任务任务内容之类,可能想表达的内容太多,造成文字上的缩小,不知道是不是手机版本的问题,这点待定。希望能把被太过缩小的字好好处理一下。【比如设计一个问号的按钮把缩小的字正常放入其中,在新手指导时引导玩家点击观看这样】
希望能有个随机联盟的按键,一是平衡三国人量,二是照顾选择困难症(இдஇ; )
每次测试国家中的三城城主都不一样,这次我选的小乔,但初始将士里面就有小乔,这点有些出入,希望能调整一下,或者有什么设定
还有一个猜测,毕竟本人是风景党,我很喜欢游戏里的一些背景设置。但在体验游戏的过程中,地图的部分能看到全景是很好但是没办法放大缩小【只玩了新手辅导】看着心很累。
领取任务时,一些细心的任务提示或简介虽然很想看但是字太小了非常累眼睛。
人物对话的时候【可能】因为背景很好看不想对话框挡住背景,可以将对话框设置成半透明的【个人挑的毛病】
我可能有些鸡蛋里挑骨头,但是还是希望这个游戏愿办越好,毕竟本人也是被游戏惊艳过的(≧∇≦)/
给你们点小小建议:
一.武将开发个人历史演义资料;武将星级分明;武将单挑模式;武将卡片从色彩方面区分势力;武将羁绊模式;武将数值区分……
二.军团公告宣言发布;军团任务开发;军团活动开发;军团职位增添;军团旗帜开发;军团建筑开发;军团排行榜……
三.个人信息浏览增添;个人获得记录;个人自创英雄武将开发……
四.城池信息开发;城池建筑开发;城池名城区分;城池地形开发……
五.势力AI攻击玩家开发;势力特点开发;势力之间国家策略开发……
六.国战玩法开发……
七.每日任务减轻负担……
八.服务器卡顿问题……
九.各类bug问题……
十.……
以上只是本人能看到能想到的,可取之处请采纳(只是希望你们做好游戏,好游戏永远不怕没玩家,没钱赚,莫要本末倒置)
有点啪啪三国的感觉,但是喜欢你们的画风。
PS:希望别像啪三2,英杰传那样,玩家的期待越大,公测坑爹指数就越高。
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1.5
打开游戏是不是很有感觉,水墨,被轩辕剑抛弃了的最大优势。
开战部队行走路线控制,中途有可以改变行走轨迹,是不是很有感觉。
不过我要吐槽你们武将的技能释放,命中率实在想摔手机。就拿那个于禁来说。总是对着空地猛放技能,面对敌人放技能会死啊!每次都盯着他看,看他面对敌人了,技能点下去,好嘛,转方向对着空气方技能了。
删档测试送点元宝怎么了?为什么这么小气。
完成目标送貂蝉,后期可能很好完成,前期来说完成目标是不是太苛刻了。
说完好的,那么接下来就是差的了,完全不知道作用的建筑、让人滴笑皆非的武将技能(关、张:我怀疑我和我二(三)哥(弟)换了个身体,吕布:我更倒霉,我个近战的套用了远程的,还是他喵的是龙套),希望公测时候别在发生这样的事╮(╯▽╰)╭,糟糕的国战体验(貌似字有点多了不说什么了┏(`ー´)┛),国家资源田问题,最重要的事…肝,太肝了,吓的我玩了几天就准备等公测了。
个人意见时间:完善私人建筑问题、提高私人田地出现几率(那时候醒来把机遇次数用完都没块田)、完善国家资源田,还有时候既然显示交战中就说明可以抢或被抢(开心,我想做大地主(*/ω\*))、国战玩法,既然有兵种出现就要有其能力提现,可以把一队武将单一兵种设置的比混搭更加厉害(信野?),还有国战居然不能聊天你能信(上次只玩了两次国战就没玩了,不知道有没有改善这问题)?!!还有打仗好像不增加武力,只能通过内政来(心疼我的肝)!建筑的话,既然我们一帮勤奋的劳动人民那么辛苦的把城镇属性提高了要有实际意义啊,比如兵更多、粮食更多之类的(应该看城镇打仗会掉落这些应该是准备在公测完善)。肝的问题,,,,,,,,,,只能说见仁见智,反正我是懒癌晚期的咸鱼(๑•ั็ω•็ั๑)
内测实际体验三星,游戏期待值五星ㄟ(▔,▔)ㄏ
这次内测我又来了,然而颇感失望,说好国战能放技能的呢在哪?┐(´-`)┌
现在强兵倒比以前好多,不用这么肝,但掉落技能呢?奇遇的黄巾元宝奖励也少很多,清武将疲劳还要元宝,四星居然还要邀请函!这游戏就是靠武将等级和突破的,你四星都要邀请函贫民彻底没希望了。
元宝获得渠道太少,折扣服和官服混服(ಡωಡ)
要升级要买令!要打强兵要买酒邀请函!要升武将要买经验书!!!
总结:这是一款又肝又氪又折扣混服的游戏,唯一亮点是画风和武将养成,但现在武将养成属性慢了很多,一星给画风,一星给我自己养的武将
有点意思,第一次玩个游戏。等了一天就玩了3分钟的。只能称赞牛批啊
21号10点30分钟上线1分钟然后就,炸了。你们能不能给个准确的时间?
1.音乐太少,比如各种技能时的音效,将领音效,比如吾去脱他衣。
2.前面做国家任务感觉太繁琐了,提不起劲。
3.打斗结束后加载的时间太久。
4.单挑的时候模型问题,敌对武将就是一个类似夏侯的独眼龙,死了还躺在马背上望着天空,这点也太没诚意了吧,就不能多做几个模型吗?
5.刚开始战斗的时候那几个画面能不能跳过?刷国战本来就麻烦,还要等着看浪费时间。
5.国战打的真的是累。
我刚刚打了两次国战失败了,第三次成功但是失败和成功的画面是同时出现的,我可能是玩了假的国战。
刚玩被画面吸引,玩的久了感觉华而不实,太过于追求画质了,游戏性上感觉没什么好吸引我的,还不如去玩群英传。三星吧。
优点:画风不错,简化了建设系统,武将列传系统
真希望有一款靠策略的三国手游而不是一堆氪金手游,还是回去玩我的三国志吧!加油(ง •̀_•́)ง希望游戏越做越好。