开发者的话
账号继承功能将于2月7日开启
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老玩家账号继承功能做好啦!!!
Hello 大家好~这里还是首席打杂官老周~今天我要和老朋友们分享一个好消息:我们终于完成了墨三国老玩家到新游戏的账号继承功能啦!!!
当年墨三国因为发行方的原因被迫关服了,提起这个我和你们一样不好受,为了尽量弥补老朋友们的损失,我们一直以来都在努力在新游戏中加入继承功能。这个功能的搭建和完善一直贯穿整个新游戏的开发,融入了我们团队的很多心血,在攻克了无数逻辑以及技术难点后,我们现在终于把它做完啦!但是老玩家账号继承的功能需要我们双方互相配合,希望大家能和我们一起来将这个功能顺利实现,找回朋友们的账号,只希望这个功能完成的还不算晚。
老玩家回归将在2月上旬开启,下面是老玩家继承功能的细则:
老玩家继承方式:
朋友们可以联系我们的客服(QQ:849212416),提供原墨三国的账号信息(渠道、id、大区、昵称、充值订单等),我们将帮您查询定位您的账号,并告知您新游戏的下载地址和继承方法。
二、老玩家继承服务器说明:
本次老玩家回归服分部在【三分天下】大区和【群雄并起】大区。
1、【三分天下】大区定义为官方服,包含以下渠道:官方渠道、TapTap、好游快爆。玩家进入后可以在服务器列表查看一服的名称是否为“三顾茅庐”确认是否进入官方服。官方回归服的朋友可以在游戏登陆界面使用继承码进入老玩家回归服继承账号;
2、【群雄并起】大区定义为渠道服,包括以下渠道:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、应用宝 、UC、360、百度、小米、黑鲨、努比亚、葫芦侠、B站、三星、雷电模拟器、mumu模拟器。玩家进入后可以在服务器列表查看一服的名称是否为“青梅煮酒”确认是否进入渠道服。渠道回归服的朋友可以使用和墨三国相同的渠道和账号进入游戏,在游戏登陆界面选择老玩家回归服继承账号;
3、【三分天下】大区和【群雄并起】大区数据不互通,两个服务器大区完全独立
三、老玩家继承细则:
1、重置数据(以下信息因新老游戏的改变实在无法保留,希望大家理解):国家任务、国战、名将挑战、资源兵、世界资源田、边境守卫军、点将、酒宴、武将拜访、章节目标、天下大势等状态完全重置。
2、继承数据(继承的原则是能保留的尽量保留,做到这些我们真的尽力了):
(1)服务器:保留已创建角色的服务器;
(2)玩家角色系统:保留创建过的角色、ID、名字、性别、立绘、势力、据点城池、等级、经验、官品、官职、贡献、战功、声望、武勋、元宝、铜钱、资源、魂石,重置排名信息;
(3)势力系统:保留世界势力,重置世界势力占有城池、城池等级;
(4)道具系统:保留消耗品、邀请函、武将喜好品;
(5)武将系统:保留武将卡片、立绘、星级、势力、等级、经验、卡片强化次数、卡片觉醒状态、卡片无双状态、将魂、好感度重置技能等级、技能经验;
(6)部队系统:保留部队编制解锁状态,重置部队编制、驻地、工作状态;
(7)军团系统:仅保留个人军团科技,其余状态重置;
(8)封地系统:保留封地等级、封地兵力,重置奇遇任务状态、资源产出状态;
(9)列传:保留列传、史记、战役进度;
(10)强兵:保留强兵进度、扫荡次数;
(11)国士无双:重置挑战次数、排名、刷新状态;
(12)邮件系统:保留好友、黑名单,重置战报、邮件;
四、新游戏的调整(真的是新游戏,我们在墨三国的基础上做了很多的改动)
我们大范围的调整了武将的技能和缘分,让三个势力的整体更加平衡;
优化了国战的发起方式和国战中箭塔、大营的数值,让国战强度的更加合理;
战斗中我们增加了4倍速并调优了武将技能的表现形式,让战斗更加炫酷;
我们简化了封地任务的流程,减少朋友们的界面切换和地图跑动时间;
我们对角色cost值的上升节奏做了重新梳理,让主公的等级成长、cost值的提升、武将获取和进阶三者之间的关联性更加合理;
增加了封地建筑种类,提高了封地建筑的等级上限;
我们微调了拜访拜师的奖励内容以及武将技能的提升方式……更多精彩内容希望朋友们到新游戏中感受。
五、老玩家福利
老周非常感谢还在关注我们的朋友们对墨三国的支持,很抱歉让你们久等了。我在新游戏中为老朋友们准备了丰厚的回归大礼包,朋友们登陆老玩家回归服就能直接领取,真的希望朋友们回来看一看。
近期我们将对继承功能做最后的验收工作,确保朋友们在继承后可以正常进行游戏,请朋友们再稍作等待。老周非常期待朋友们能和我们一起在新游戏中再次启程,征战天下!
上海欢娱数码科技有限公司
2020-1-31
十二月研发笔记
Hello 大家好~这里依旧是制作人兼首席打杂官老周,说好的每月和老朋友们的进展同步没有咕咕咕嗷!十分感谢依旧能看到这篇文章的你还在关注我们,过去的一个月时间对于我们来说非常忙碌,大家终于齐心协力完成了阶段性的任务——游戏优化和数据继承!今天就来和大家说一些关于新游戏的进度吧。
之前有玩家给我们提了建议,说我们的武将平衡性不够,吴国太强。在新游戏中我们听取了玩家意见,并对此做出了两个改动:一是我们对武将的技能和缘分做了大范围的调整,让三个势力的武将、阵容整体强度更加平衡;二是在玩家接触军师系统的时候,每个势力的玩家都可以接触到自己势力的一名军师,不仅限于吴国的周瑜,帮助玩家代理、委托任务并能够合理的搭配阵容。当然我们的改动不可避免会存在一些不足之处,欢迎大家在新游戏上线之后来体验并给我们提出建议。
为了测试新游戏的稳定性,我们近期进行了几次很小规模的测试,并收到了玩家的积极反馈。从国内、国外的测试反馈来看,现在玩家对游戏的感受和原来有了改变,新游戏在此基础上做了相应的调整。比如在新手引导中,技能释放的引导让新玩家很难正确释放技能,我们增加了更加清晰的指示去引导玩家。还有在封地建设过程中,系统强制引导营地升级的等待时间过长,使玩家误以为游戏卡死,我们对这个时间进行了缩减。我们对新游戏的UI进行了升级优化,使游戏界面更加贴合玩家的操作习惯。我们还对角色cost值的上升节奏做了重新梳理,让玩家的等级成长、cost值的提升、武将获取和进阶三者之间的关联性更加合理。虽然游戏有一定的改变,但我们欢迎老朋友的心一直不变。
在新老游戏之间玩家数据的继承方面,我们将对老朋友们的信息尽可能的保留和继承,并基本形成了比较完整的承接方案。TapTap的朋友们可以使用老游戏中保存的继承码在新游戏中继承原有的武将数据。毕竟时间过去了很久,我们考虑到很多老朋友已经找不到继承码了。针对这部分玩家,我们正在想一个折中处理的办法,一旦有消息会在这里和大家公布。我们的新游戏已经开始筹备上线了,由于我们的工作量很大,老玩家的数据继承功能将会在新游戏上线后尽快和大家见面,请老朋友们留意公告。另外新游戏正式开服之后,老朋友们将会被召集在一起,开启一个全新的赛季,在同一起跑线上攻城掠地、征战天下!
近期天气转凉,我们的一个研发小伙伴不幸中招感冒了,对我们工作进度产生了一定影响。这里也提醒老朋友们注意早晚的保暖,及时添衣,保持身体健康哦!
上海欢娱数码科技有限公司
2019-12-09
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《墨三国》旧的延续,新的开始
Hello,大家好,我是《墨三国》制作人兼首席打杂官老周,如果你能看到今天这篇文章,应该是老朋友了,今天就当是朋友间的聊天,给大家说说我们游戏最近的进展,当然,有好的也有坏的。
先说坏的吧!我们和前发行的遗留问题仍然存在,停服变成一件没有时间限制的事情(在今天的最后会给大家一个折中的解决方法)。18年12月左右服务器突然停服不知道您们还记不记得,当时是因为前发行突然关闭服务器,导致我们只能自己掏钱购置服务器以及找回玩家数据。在只出不进的情况下(行业规则,发行收钱)如果不是圈内朋友的帮助让我们继续支撑,我们团队应该已经解散了。
坏的现状说完,再说说好的吧!最近一年我们并没有停止开发完善的脚步,制作内容已经进入了第二阶段,整体数值体系和玩法都进行了大改版。我们实现了技能书学习、传承系统,武将神兵成长、打造系统,武将全新拜访系统,最终目标是让更多专属的、特有的三国玩法出现在游戏中,实现我们立项的初心玩法。
另外,通过我们的努力,终于找到了新的发行伙伴,一同处理新老游戏之间玩家数据的引继、继承的问题。以下给大家同步一些比较确定的内容。
1.我们将参考其他优秀产品(比如三国志系列)中引继、继承的方式,将各位之前的武将等数据尽量保留在全新版本的游戏中。确实还有部分内容存在逻辑以及技术难点需要我们继续攻克,但目标是能保留的都保留,实在做不到也会有对应的补偿和转换方案,这部分工作我们还需要时间。
2.阔别这么久,给老朋友们的福利大礼包和补偿一定不会少,按照我们现在的心态,反正已经亏了这么久,良心到爆炸也无所谓了。(/手动滑稽)
3.全新游戏不能叫墨三国这个名字,无奈+10086。
其他过多的细节还需要时间一步步确定,后续我们将尽量在每个月更新一次消息。虽然这条路很难,但还是希望老朋友们有空回来看看,多提提意见。/握手
上海欢娱数码科技有限公司
2019-11-08
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《墨三国》致老玩家的一封信
目前,我们仍在积极与前发行运营方进行沟通,但双方对于合作遗留问题仍然存在明显分歧。我们作为"乙方",工作开展诸多受限,所以短期内我们无法继续为大家提供游戏服务,由此给大家造成的不便,我们深感歉意。
我们是游戏研发团队,也是资深三国迷。我们开发这款游戏的初衷是为大家提供更真实的高品质三国策略游戏。从立项至今,已历时3年,我们倾注了大量的人力、物力、精力,并且做好了长线运营的准备,力求经过长期不断打磨,使得游戏越发成熟稳定。
我们将积极处理完遗留问题,尽快与各位玩家再次见面,具体情况各位主公可关注新闻公告。
同时,本着对《墨三国》老用户的负责,我们将继续提供沟通Q群:131440473,再次感谢大家对《墨三国》的支持与厚爱。
上海欢娱数码科技有限公司
2019-08-19
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老玩家账号继承功能做好啦!!!
Hello 大家好~这里还是首席打杂官老周~今天我要和老朋友们分享一个好消息:我们终于完成了墨三国老玩家到新游戏的账号继承功能啦!!!
当年墨三国因为发行方的原因被迫关服了,提起这个我和你们一样不好受,为了尽量弥补老朋友们的损失,我们一直以来都在努力在新游戏中加入继承功能。这个功能的搭建和完善一直贯穿整个新游戏的开发,融入了我们团队的很多心血,在攻克了无数逻辑以及技术难点后,我们现在终于把它做完啦!但是老玩家账号继承的功能需要我们双方互相配合,希望大家能和我们一起来将这个功能顺利实现,找回朋友们的账号,只希望这个功能完成的还不算晚。
老玩家回归将在2月上旬开启,下面是老玩家继承功能的细则:
老玩家继承方式:
朋友们可以联系我们的客服(QQ:849212416),提供原墨三国的账号信息(渠道、id、大区、昵称、充值订单等),我们将帮您查询定位您的账号,并告知您新游戏的下载地址和继承方法。
二、老玩家继承服务器说明:
本次老玩家回归服分部在【三分天下】大区和【群雄并起】大区。
1、【三分天下】大区定义为官方服,包含以下渠道:官方渠道、TapTap、好游快爆。玩家进入后可以在服务器列表查看一服的名称是否为“三顾茅庐”确认是否进入官方服。官方回归服的朋友可以在游戏登陆界面使用继承码进入老玩家回归服继承账号;
2、【群雄并起】大区定义为渠道服,包括以下渠道:OPPO、vivo、酷派、金立、联想、华为、魅族、应用宝 、UC、360、百度、小米、黑鲨、努比亚、葫芦侠、B站、三星、雷电模拟器、mumu模拟器。玩家进入后可以在服务器列表查看一服的名称是否为“青梅煮酒”确认是否进入渠道服。渠道回归服的朋友可以使用和墨三国相同的渠道和账号进入游戏,在游戏登陆界面选择老玩家回归服继承账号;
3、【三分天下】大区和【群雄并起】大区数据不互通,两个服务器大区完全独立
三、老玩家继承细则:
1、重置数据(以下信息因新老游戏的改变实在无法保留,希望大家理解):国家任务、国战、名将挑战、资源兵、世界资源田、边境守卫军、点将、酒宴、武将拜访、章节目标、天下大势等状态完全重置。
2、继承数据(继承的原则是能保留的尽量保留,做到这些我们真的尽力了):
(1)服务器:保留已创建角色的服务器;
(2)玩家角色系统:保留创建过的角色、ID、名字、性别、立绘、势力、据点城池、等级、经验、官品、官职、贡献、战功、声望、武勋、元宝、铜钱、资源、魂石,重置排名信息;
(3)势力系统:保留世界势力,重置世界势力占有城池、城池等级;
(4)道具系统:保留消耗品、邀请函、武将喜好品;
(5)武将系统:保留武将卡片、立绘、星级、势力、等级、经验、卡片强化次数、卡片觉醒状态、卡片无双状态、将魂、好感度重置技能等级、技能经验;
(6)部队系统:保留部队编制解锁状态,重置部队编制、驻地、工作状态;
(7)军团系统:仅保留个人军团科技,其余状态重置;
(8)封地系统:保留封地等级、封地兵力,重置奇遇任务状态、资源产出状态;
(9)列传:保留列传、史记、战役进度;
(10)强兵:保留强兵进度、扫荡次数;
(11)国士无双:重置挑战次数、排名、刷新状态;
(12)邮件系统:保留好友、黑名单,重置战报、邮件;
四、新游戏的调整(真的是新游戏,我们在墨三国的基础上做了很多的改动)
我们大范围的调整了武将的技能和缘分,让三个势力的整体更加平衡;
优化了国战的发起方式和国战中箭塔、大营的数值,让国战强度的更加合理;
战斗中我们增加了4倍速并调优了武将技能的表现形式,让战斗更加炫酷;
我们简化了封地任务的流程,减少朋友们的界面切换和地图跑动时间;
我们对角色cost值的上升节奏做了重新梳理,让主公的等级成长、cost值的提升、武将获取和进阶三者之间的关联性更加合理;
增加了封地建筑种类,提高了封地建筑的等级上限;
我们微调了拜访拜师的奖励内容以及武将技能的提升方式……更多精彩内容希望朋友们到新游戏中感受。
五、老玩家福利
老周非常感谢还在关注我们的朋友们对墨三国的支持,很抱歉让你们久等了。我在新游戏中为老朋友们准备了丰厚的回归大礼包,朋友们登陆老玩家回归服就能直接领取,真的希望朋友们回来看一看。
近期我们将对继承功能做最后的验收工作,确保朋友们在继承后可以正常进行游戏,请朋友们再稍作等待。老周非常期待朋友们能和我们一起在新游戏中再次启程,征战天下!
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十二月研发笔记
Hello 大家好~这里依旧是制作人兼首席打杂官老周,说好的每月和老朋友们的进展同步没有咕咕咕嗷!十分感谢依旧能看到这篇文章的你还在关注我们,过去的一个月时间对于我们来说非常忙碌,大家终于齐心协力完成了阶段性的任务——游戏优化和数据继承!今天就来和大家说一些关于新游戏的进度吧。
之前有玩家给我们提了建议,说我们的武将平衡性不够,吴国太强。在新游戏中我们听取了玩家意见,并对此做出了两个改动:一是我们对武将的技能和缘分做了大范围的调整,让三个势力的武将、阵容整体强度更加平衡;二是在玩家接触军师系统的时候,每个势力的玩家都可以接触到自己势力的一名军师,不仅限于吴国的周瑜,帮助玩家代理、委托任务并能够合理的搭配阵容。当然我们的改动不可避免会存在一些不足之处,欢迎大家在新游戏上线之后来体验并给我们提出建议。
为了测试新游戏的稳定性,我们近期进行了几次很小规模的测试,并收到了玩家的积极反馈。从国内、国外的测试反馈来看,现在玩家对游戏的感受和原来有了改变,新游戏在此基础上做了相应的调整。比如在新手引导中,技能释放的引导让新玩家很难正确释放技能,我们增加了更加清晰的指示去引导玩家。还有在封地建设过程中,系统强制引导营地升级的等待时间过长,使玩家误以为游戏卡死,我们对这个时间进行了缩减。我们对新游戏的UI进行了升级优化,使游戏界面更加贴合玩家的操作习惯。我们还对角色cost值的上升节奏做了重新梳理,让玩家的等级成长、cost值的提升、武将获取和进阶三者之间的关联性更加合理。虽然游戏有一定的改变,但我们欢迎老朋友的心一直不变。
在新老游戏之间玩家数据的继承方面,我们将对老朋友们的信息尽可能的保留和继承,并基本形成了比较完整的承接方案。TapTap的朋友们可以使用老游戏中保存的继承码在新游戏中继承原有的武将数据。毕竟时间过去了很久,我们考虑到很多老朋友已经找不到继承码了。针对这部分玩家,我们正在想一个折中处理的办法,一旦有消息会在这里和大家公布。我们的新游戏已经开始筹备上线了,由于我们的工作量很大,老玩家的数据继承功能将会在新游戏上线后尽快和大家见面,请老朋友们留意公告。另外新游戏正式开服之后,老朋友们将会被召集在一起,开启一个全新的赛季,在同一起跑线上攻城掠地、征战天下!
近期天气转凉,我们的一个研发小伙伴不幸中招感冒了,对我们工作进度产生了一定影响。这里也提醒老朋友们注意早晚的保暖,及时添衣,保持身体健康哦!
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2019-12-09
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《墨三国》旧的延续,新的开始
Hello,大家好,我是《墨三国》制作人兼首席打杂官老周,如果你能看到今天这篇文章,应该是老朋友了,今天就当是朋友间的聊天,给大家说说我们游戏最近的进展,当然,有好的也有坏的。
先说坏的吧!我们和前发行的遗留问题仍然存在,停服变成一件没有时间限制的事情(在今天的最后会给大家一个折中的解决方法)。18年12月左右服务器突然停服不知道您们还记不记得,当时是因为前发行突然关闭服务器,导致我们只能自己掏钱购置服务器以及找回玩家数据。在只出不进的情况下(行业规则,发行收钱)如果不是圈内朋友的帮助让我们继续支撑,我们团队应该已经解散了。
坏的现状说完,再说说好的吧!最近一年我们并没有停止开发完善的脚步,制作内容已经进入了第二阶段,整体数值体系和玩法都进行了大改版。我们实现了技能书学习、传承系统,武将神兵成长、打造系统,武将全新拜访系统,最终目标是让更多专属的、特有的三国玩法出现在游戏中,实现我们立项的初心玩法。
另外,通过我们的努力,终于找到了新的发行伙伴,一同处理新老游戏之间玩家数据的引继、继承的问题。以下给大家同步一些比较确定的内容。
1.我们将参考其他优秀产品(比如三国志系列)中引继、继承的方式,将各位之前的武将等数据尽量保留在全新版本的游戏中。确实还有部分内容存在逻辑以及技术难点需要我们继续攻克,但目标是能保留的都保留,实在做不到也会有对应的补偿和转换方案,这部分工作我们还需要时间。
2.阔别这么久,给老朋友们的福利大礼包和补偿一定不会少,按照我们现在的心态,反正已经亏了这么久,良心到爆炸也无所谓了。(/手动滑稽)
3.全新游戏不能叫墨三国这个名字,无奈+10086。
其他过多的细节还需要时间一步步确定,后续我们将尽量在每个月更新一次消息。虽然这条路很难,但还是希望老朋友们有空回来看看,多提提意见。/握手
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2019-11-08
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《墨三国》致老玩家的一封信
目前,我们仍在积极与前发行运营方进行沟通,但双方对于合作遗留问题仍然存在明显分歧。我们作为"乙方",工作开展诸多受限,所以短期内我们无法继续为大家提供游戏服务,由此给大家造成的不便,我们深感歉意。
我们是游戏研发团队,也是资深三国迷。我们开发这款游戏的初衷是为大家提供更真实的高品质三国策略游戏。从立项至今,已历时3年,我们倾注了大量的人力、物力、精力,并且做好了长线运营的准备,力求经过长期不断打磨,使得游戏越发成熟稳定。
我们将积极处理完遗留问题,尽快与各位玩家再次见面,具体情况各位主公可关注新闻公告。
同时,本着对《墨三国》老用户的负责,我们将继续提供沟通Q群:131440473,再次感谢大家对《墨三国》的支持与厚爱。
上海欢娱数码科技有限公司
2019-08-19
简介
《墨三国》是一款三国题材策略手游
详细信息
- 文件大小: 2018年11月19日
- 更新时间: 2018-11-19 00:18:48
- 厂商: 上海欢娱数码科技有限公司
宣传图片/截图
总评分
3.6
最新版本
Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
优点:所玩过的三国手游中是画面最立体的(和三国志13一样)
看公告10级有补偿,能不能把你们服务器整好?补偿一个亿进不去有用么?等回复解释
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才有空回复,11点多我再次进游戏可以链接了,感觉不错,和我预期的画面没有差很多,希望服务器不要再出问题了。
另外想问下赠送武将物品在哪里?我怎么一直找不到
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为什么微信充值闪退?问了几天了没回答?
里面全是九游玩家,刚刚测试就有人得到貂蝉的吗?起码上线三天才可以领吧!
不过游戏确实不错,画面也很好。
战斗系统两星。如果战斗时还可以控制部队就更好了。
画面一星。炒鸡棒!
游戏体验一星。虽然这次测试服bug百出,但是我相信正式服会好很多的。
扣的这一星给充值系统。我这个手机不能说好,但也不会太差,怎么就是充不了呢?
玩法丰富性⭐⭐⭐⭐:玩法多种多样!武将培养等各个方面具有独到之处!
音乐⭐⭐⭐:尚可,还需雕琢。
逼氪程度⭐:主线任务需要元宝,零氪玩家元宝基本都花在这里,我本人是没有乱花过一个元宝的,直接给结论,想攒着十连?一边玩去!还有就是国家任务,这里是玩家每天经验的主要来源,每天按官职给固定数量,然而,没有用元宝解决不了的问题,昨天肝一天到晚上我到了20级,全服排行46,第一的30级。今天早上起来一看,最高等级46了。你们自己想想吧,这策划想钱想疯了。关键是,只要你氪,任务无限做,你可以拥有无限的经验来源,一天一般玩家16-20级,氪金玩家50级不是问题!
护肝度⭐⭐:怎么说呢,一个游戏的肝度,并不是看它每天需要花多少时间,而是看这个游戏需要花多少精力去做重复又没有趣味性的事情。这游戏的国家任务,剿匪,都是极为枯燥无味的。
战斗技巧性⭐⭐⭐:类似于xx三国的战斗,本身没有啥大问题,但是战力碾压还是比较多。问题出在哪里?在于武将的培养需要比较多的资源和时间,就目前我还没体验到武将通过学习技能而搭配的战术,所以这里只能给这些分。
国战⭐⭐⭐:在国战手游中做得算是很好了。地图大小适中,地形设置合理,玩家可以控制自己的部队,同阵营的玩家可以重叠到一个格子上,但是重氪玩家的存在,一打N不是问题。
开局的动图不错,新手说明时的地图也很好,没继续玩所以不知道是不是3D视角,如果是并且能放大缩小就更好了,初始视角有些小,显得拥挤。
文字太小,短时间还好,长期会累眼睛。
曾参加过两次测试,到玩的时间都不长,所以不知道后续情况。
总体来说就是,游戏设置不错,画质同样很好,地图采取立体式也很新颖,但是整体显得太过拥挤。
包括选择任务任务内容之类,可能想表达的内容太多,造成文字上的缩小,不知道是不是手机版本的问题,这点待定。希望能把被太过缩小的字好好处理一下。【比如设计一个问号的按钮把缩小的字正常放入其中,在新手指导时引导玩家点击观看这样】
希望能有个随机联盟的按键,一是平衡三国人量,二是照顾选择困难症(இдஇ; )
每次测试国家中的三城城主都不一样,这次我选的小乔,但初始将士里面就有小乔,这点有些出入,希望能调整一下,或者有什么设定
还有一个猜测,毕竟本人是风景党,我很喜欢游戏里的一些背景设置。但在体验游戏的过程中,地图的部分能看到全景是很好但是没办法放大缩小【只玩了新手辅导】看着心很累。
领取任务时,一些细心的任务提示或简介虽然很想看但是字太小了非常累眼睛。
人物对话的时候【可能】因为背景很好看不想对话框挡住背景,可以将对话框设置成半透明的【个人挑的毛病】
我可能有些鸡蛋里挑骨头,但是还是希望这个游戏愿办越好,毕竟本人也是被游戏惊艳过的(≧∇≦)/
给你们点小小建议:
一.武将开发个人历史演义资料;武将星级分明;武将单挑模式;武将卡片从色彩方面区分势力;武将羁绊模式;武将数值区分……
二.军团公告宣言发布;军团任务开发;军团活动开发;军团职位增添;军团旗帜开发;军团建筑开发;军团排行榜……
三.个人信息浏览增添;个人获得记录;个人自创英雄武将开发……
四.城池信息开发;城池建筑开发;城池名城区分;城池地形开发……
五.势力AI攻击玩家开发;势力特点开发;势力之间国家策略开发……
六.国战玩法开发……
七.每日任务减轻负担……
八.服务器卡顿问题……
九.各类bug问题……
十.……
以上只是本人能看到能想到的,可取之处请采纳(只是希望你们做好游戏,好游戏永远不怕没玩家,没钱赚,莫要本末倒置)
有点啪啪三国的感觉,但是喜欢你们的画风。
PS:希望别像啪三2,英杰传那样,玩家的期待越大,公测坑爹指数就越高。
=======================================
1.5
打开游戏是不是很有感觉,水墨,被轩辕剑抛弃了的最大优势。
开战部队行走路线控制,中途有可以改变行走轨迹,是不是很有感觉。
不过我要吐槽你们武将的技能释放,命中率实在想摔手机。就拿那个于禁来说。总是对着空地猛放技能,面对敌人放技能会死啊!每次都盯着他看,看他面对敌人了,技能点下去,好嘛,转方向对着空气方技能了。
删档测试送点元宝怎么了?为什么这么小气。
完成目标送貂蝉,后期可能很好完成,前期来说完成目标是不是太苛刻了。
说完好的,那么接下来就是差的了,完全不知道作用的建筑、让人滴笑皆非的武将技能(关、张:我怀疑我和我二(三)哥(弟)换了个身体,吕布:我更倒霉,我个近战的套用了远程的,还是他喵的是龙套),希望公测时候别在发生这样的事╮(╯▽╰)╭,糟糕的国战体验(貌似字有点多了不说什么了┏(`ー´)┛),国家资源田问题,最重要的事…肝,太肝了,吓的我玩了几天就准备等公测了。
个人意见时间:完善私人建筑问题、提高私人田地出现几率(那时候醒来把机遇次数用完都没块田)、完善国家资源田,还有时候既然显示交战中就说明可以抢或被抢(开心,我想做大地主(*/ω\*))、国战玩法,既然有兵种出现就要有其能力提现,可以把一队武将单一兵种设置的比混搭更加厉害(信野?),还有国战居然不能聊天你能信(上次只玩了两次国战就没玩了,不知道有没有改善这问题)?!!还有打仗好像不增加武力,只能通过内政来(心疼我的肝)!建筑的话,既然我们一帮勤奋的劳动人民那么辛苦的把城镇属性提高了要有实际意义啊,比如兵更多、粮食更多之类的(应该看城镇打仗会掉落这些应该是准备在公测完善)。肝的问题,,,,,,,,,,只能说见仁见智,反正我是懒癌晚期的咸鱼(๑•ั็ω•็ั๑)
内测实际体验三星,游戏期待值五星ㄟ(▔,▔)ㄏ
这次内测我又来了,然而颇感失望,说好国战能放技能的呢在哪?┐(´-`)┌
现在强兵倒比以前好多,不用这么肝,但掉落技能呢?奇遇的黄巾元宝奖励也少很多,清武将疲劳还要元宝,四星居然还要邀请函!这游戏就是靠武将等级和突破的,你四星都要邀请函贫民彻底没希望了。
元宝获得渠道太少,折扣服和官服混服(ಡωಡ)
要升级要买令!要打强兵要买酒邀请函!要升武将要买经验书!!!
总结:这是一款又肝又氪又折扣混服的游戏,唯一亮点是画风和武将养成,但现在武将养成属性慢了很多,一星给画风,一星给我自己养的武将
有点意思,第一次玩个游戏。等了一天就玩了3分钟的。只能称赞牛批啊
21号10点30分钟上线1分钟然后就,炸了。你们能不能给个准确的时间?
1.音乐太少,比如各种技能时的音效,将领音效,比如吾去脱他衣。
2.前面做国家任务感觉太繁琐了,提不起劲。
3.打斗结束后加载的时间太久。
4.单挑的时候模型问题,敌对武将就是一个类似夏侯的独眼龙,死了还躺在马背上望着天空,这点也太没诚意了吧,就不能多做几个模型吗?
5.刚开始战斗的时候那几个画面能不能跳过?刷国战本来就麻烦,还要等着看浪费时间。
5.国战打的真的是累。
我刚刚打了两次国战失败了,第三次成功但是失败和成功的画面是同时出现的,我可能是玩了假的国战。
刚玩被画面吸引,玩的久了感觉华而不实,太过于追求画质了,游戏性上感觉没什么好吸引我的,还不如去玩群英传。三星吧。
优点:画风不错,简化了建设系统,武将列传系统
真希望有一款靠策略的三国手游而不是一堆氪金手游,还是回去玩我的三国志吧!加油(ง •̀_•́)ง希望游戏越做越好。