分享好玩有趣的游戏 ~

你的位置 : 首页 策略 墨三国

墨三国
3.6
编辑推荐

墨三国

敬请期待
敬请期待
关闭

扫一扫手机浏览

请先 登录 再进行评价

玩家评价

暴走的振瑞 2020-07-24 02:40:02
试问贵公司什么时候出“墨信长野望14创造”?这个游戏现在bug有点多啊,比如做除山贼的任务,对面没有敌军开战不了。还有就是这游戏的流畅度这么跟端游三国志13一样,画面慢慢的。武将单挑模式,应该加上普通攻击、会心一击、恢复气力、防御、虚招、拆招、武将技。战斗真心希望加上地形,森林中的埋伏、火计,山地上的落石,沼泽中行军缓慢和兵力减少,潜行去烧兵粮造成敌军混乱,暗杀,造成敌军武将受伤能力下降,伪报,等等。攻城的火攻水攻包围,行军中的奇袭、夜袭等。任务的内政形式可以变成一些小游戏,例如太阁立志传的。太守任务多而且做的快,岂不是多了无聊?奇遇系统应该可以一键完成的,30个每个都有对话,累!辩论舍战的话,可以考虑三国志11或者三国志10,现在想想都爽!
君兔 2020-07-24 02:39:59
水墨画是亮点,但也是制约,用点心去做游戏,少点套路。
给你们点小小建议:
一.武将开发个人历史演义资料;武将星级分明;武将单挑模式;武将卡片从色彩方面区分势力;武将羁绊模式;武将数值区分……
二.军团公告宣言发布;军团任务开发;军团活动开发;军团职位增添;军团旗帜开发;军团建筑开发;军团排行榜……
三.个人信息浏览增添;个人获得记录;个人自创英雄武将开发……
四.城池信息开发;城池建筑开发;城池名城区分;城池地形开发……
五.势力AI攻击玩家开发;势力特点开发;势力之间国家策略开发……
六.国战玩法开发……
七.每日任务减轻负担……
八.服务器卡顿问题……
九.各类bug问题……
十.……
以上只是本人能看到能想到的,可取之处请采纳(只是希望你们做好游戏,好游戏永远不怕没玩家,没钱赚,莫要本末倒置)
西城九八七 2020-07-24 02:39:57
看宣传片先给个5星,最后的武将单挑吸引到我了。
有点啪啪三国的感觉,但是喜欢你们的画风。
PS:希望别像啪三2,英杰传那样,玩家的期待越大,公测坑爹指数就越高。
=======================================
1.5
打开游戏是不是很有感觉,水墨,被轩辕剑抛弃了的最大优势。
开战部队行走路线控制,中途有可以改变行走轨迹,是不是很有感觉。
不过我要吐槽你们武将的技能释放,命中率实在想摔手机。就拿那个于禁来说。总是对着空地猛放技能,面对敌人放技能会死啊!每次都盯着他看,看他面对敌人了,技能点下去,好嘛,转方向对着空气方技能了。
删档测试送点元宝怎么了?为什么这么小气。
完成目标送貂蝉,后期可能很好完成,前期来说完成目标是不是太苛刻了。
亚瑟 2020-07-24 02:40:02
1.人物头像以及插画过绚丽,如刚开始的接待卫兵应该是站立姿态而非武斗姿态(最好是像三国志里的半身像)。有些头像不符合身份,如酒馆的掌柜竟然是武将的形象而且和后期的学者长的一样!还有侍女的图像太单一,应将君主、主角几种阶级的侍女改成不同风格的侍女,列如君主的侍女要雍容华贵一些主角的则是清新脱俗。还有像周仓这样的武将一开始不应穿的过好,因其是黄巾贼所以要头绑布条,身穿轻甲。而且历史武将头像也有一样的,如邓艾和程昱、徐晃与曹洪、魏续与李儒······2.初始时过早拥有历史名将不好,理应是普通武将(但潜力应较高一些,这样也能体现君主对水镜的重视)。在酒馆里招募的武将不应是历史武将(就算是也要把概率调低,并且要在该武将的出身地才能提高召唤概率)。3.可以让主角有几名十夫长(这样就相当于有了自己的兵,或者是百夫长也行,而且有着几名十夫长还可以用于做任务)4.像万马奔腾的技能所召唤的马太过巨大缩小一些,并且攻击范围不要全场,应是自军所攻击的部队。5.武将单挑的时候人物竟然都一样(列如主角的单挑和关羽的单挑)并且单挑时也应有步战。6.奇遇次数过多,一开始竟有30次,我用5次就升了2级(这样会是早期升级太快)。并且因适当加入一些与自己所拥有的武将有关的小剧情(如我有关羽,在奇遇上面我无意间碰见他在练武,所以我与他切磋,结果双方切磋愉快,武将经验增加。)像山贼这样的不应有女性武将,倘若有应是特殊事件(如可以将其打败后可以招募)。
优点:所玩过的三国手游中是画面最立体的(和三国志13一样)
夜歌诺 2020-07-24 02:40:02
有点忍不住了,10点20注册进去过新手,10点30准时卡出来,你们不要逗好吗,非要把人逼走?
看公告10级有补偿,能不能把你们服务器整好?补偿一个亿进不去有用么?等回复解释
----------
----------
才有空回复,11点多我再次进游戏可以链接了,感觉不错,和我预期的画面没有差很多,希望服务器不要再出问题了。
另外想问下赠送武将物品在哪里?我怎么一直找不到
-------
为什么微信充值闪退?问了几天了没回答?
狛枝凪斗 2020-07-24 02:40:02
我的炒鸡期待呀!!
里面全是九游玩家,刚刚测试就有人得到貂蝉的吗?起码上线三天才可以领吧!
不过游戏确实不错,画面也很好。
战斗系统两星。如果战斗时还可以控制部队就更好了。
画面一星。炒鸡棒!
游戏体验一星。虽然这次测试服bug百出,但是我相信正式服会好很多的。
扣的这一星给充值系统。我这个手机不能说好,但也不会太差,怎么就是充不了呢?
手机用户43850378 2020-07-24 02:39:53
玩法很新颖,一开始很吸引我。可是游戏开始了,遇到了不少问题,也都反映了就不细说了。就像吐槽一下迷之抽武将,只抽出了三星,但随便宴请就有了五星???武将系统很迷能同时刷野,还能同时征兵,还能同时推图。不知道什么是主线,国家任务,奇遇,还是列传。玩法多很好,可能不能一样样解锁,一下子太多接受不了。说到奇遇,也很迷,三星武将碰到能点招募,五星武将要等读条结束后才能招募,也不给信息,吓了我一跳。本来还想玩下去,可是几条线都遇到要打怪没怪的情况过不去了,就不玩了。
☞&hearts☜ 2020-07-24 02:39:53
既然你们在开发更多的可玩性我也提个建议,我也是三国铁粉,但是玩了很多三国的游戏我发现几乎都没有借鉴欧美策略游戏的商业路线,可以参考大航海,大航海,大航海,重要的事情说三遍。都知道兵马未动粮草先行,资源,粮草,商业对战争的重要性,是能影响战争一半的走向,可是要么就田地升级,兵营升级自产资源要么挖矿砍树打电脑得资源都玩烂了。策略策略,都拼武将战斗力,人多,氪金或几个技能搭配下,阵容搭配下就能赢那谈什么策略,现在都出什么牵绊系统,联携,咱可以考虑挑拨离间,武将之间派系掣肘,君臣不和,天灾人祸,多考虑下天时地利人和对战事影响,其实可加的元素太多了,就看愿不愿意做好而已(顺便给平衡做点个人见解的建议,很多游戏都愁怎么平衡,不是奶就是砍,其实没必要,天时地利人和的因素说直白点运气,什么叫天(非、欧)命难为,人算不如天(系统)算,这一刻就是天不好,地不利人不和,就赢不了,氪金大佬:我能奈何?无氪枭雄:嘿嘿以寡敌众的感觉真爽。可是下一刻呢?所谓战争必有胜负,大家心理能平衡就是平衡,只不过氪金大佬胜多负少而已,毕竟人家付出实际支持了嘛)希望对策划有那么一丁点帮助也不枉草民为苍生进一点绵薄之力。
休闲玩家 2020-07-24 02:39:50
看得出团队是有一定想法的,也是有初衷的,但同样技术上是有缺陷的。在这个满世界手游烂大街的,有些拥有超强的美术程序运营的开发团队却研发着以坑钱为首要目标的游戏,有些却因为技术不够而达不到原本的初衷,都说游戏好自然不会缺钱,作为一个普通玩家,我还是愿意给那些有一定理想和目标的制作团队一个机会,人本来就是在发现从前的***行为中慢慢成长,尽管这样,同样也希望墨三国的制作团队,不要辜负了期待你们的玩家,不要同流合污掉入圈钱的同行,不要忘了游戏的初衷,希望能在后面看到你们游戏的进展,不要让我们一再的失望。
心之初 2020-07-24 02:39:50
上次测试玩了,怎么说呢,三国是个丰富耐玩的策略游戏,但丰富应该是从一支或几支演变出更深入更茂密的分支体系,而不是一上来就许多种玩法一拥而上,先不说玩不玩的明白,让人看了也觉得很繁琐麻烦,要由浅入深。耐玩也不是指这些繁琐的玩法,而是表面简单易懂,深入更让人欲罢不能。像是很多看着单调,上手容易的小游戏玩起来却很有趣,上瘾,也要有一个容易让人上瘾的过程在那里。
再比如说像是在就餐,先吃开胃的前餐,再吃丰富的主餐,最后还要有精致的甜点,这是有道理的。
Phoebus 2020-07-24 02:40:02
画面⭐⭐⭐⭐:很不错了!细节处理到位!
玩法丰富性⭐⭐⭐⭐:玩法多种多样!武将培养等各个方面具有独到之处!
音乐⭐⭐⭐:尚可,还需雕琢。
逼氪程度⭐:主线任务需要元宝,零氪玩家元宝基本都花在这里,我本人是没有乱花过一个元宝的,直接给结论,想攒着十连?一边玩去!还有就是国家任务,这里是玩家每天经验的主要来源,每天按官职给固定数量,然而,没有用元宝解决不了的问题,昨天肝一天到晚上我到了20级,全服排行46,第一的30级。今天早上起来一看,最高等级46了。你们自己想想吧,这策划想钱想疯了。关键是,只要你氪,任务无限做,你可以拥有无限的经验来源,一天一般玩家16-20级,氪金玩家50级不是问题!
护肝度⭐⭐:怎么说呢,一个游戏的肝度,并不是看它每天需要花多少时间,而是看这个游戏需要花多少精力去做重复又没有趣味性的事情。这游戏的国家任务,剿匪,都是极为枯燥无味的。
战斗技巧性⭐⭐⭐:类似于xx三国的战斗,本身没有啥大问题,但是战力碾压还是比较多。问题出在哪里?在于武将的培养需要比较多的资源和时间,就目前我还没体验到武将通过学习技能而搭配的战术,所以这里只能给这些分。
国战⭐⭐⭐:在国战手游中做得算是很好了。地图大小适中,地形设置合理,玩家可以控制自己的部队,同阵营的玩家可以重叠到一个格子上,但是重氪玩家的存在,一打N不是问题。
楚妄 2020-07-24 02:40:02
以下内容纯属个人体验【本人近视】不喜轻喷
开局的动图不错,新手说明时的地图也很好,没继续玩所以不知道是不是3D视角,如果是并且能放大缩小就更好了,初始视角有些小,显得拥挤。
文字太小,短时间还好,长期会累眼睛。
曾参加过两次测试,到玩的时间都不长,所以不知道后续情况。
总体来说就是,游戏设置不错,画质同样很好,地图采取立体式也很新颖,但是整体显得太过拥挤。
包括选择任务任务内容之类,可能想表达的内容太多,造成文字上的缩小,不知道是不是手机版本的问题,这点待定。希望能把被太过缩小的字好好处理一下。【比如设计一个问号的按钮把缩小的字正常放入其中,在新手指导时引导玩家点击观看这样】
希望能有个随机联盟的按键,一是平衡三国人量,二是照顾选择困难症(இдஇ; )
每次测试国家中的三城城主都不一样,这次我选的小乔,但初始将士里面就有小乔,这点有些出入,希望能调整一下,或者有什么设定
还有一个猜测,毕竟本人是风景党,我很喜欢游戏里的一些背景设置。但在体验游戏的过程中,地图的部分能看到全景是很好但是没办法放大缩小【只玩了新手辅导】看着心很累。
领取任务时,一些细心的任务提示或简介虽然很想看但是字太小了非常累眼睛。
人物对话的时候【可能】因为背景很好看不想对话框挡住背景,可以将对话框设置成半透明的【个人挑的毛病】
我可能有些鸡蛋里挑骨头,但是还是希望这个游戏愿办越好,毕竟本人也是被游戏惊艳过的(≧∇≦)/
x
x

请先登录后,再进行操作