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墨三国
3.6
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玩家评价

墨白 2020-07-24 02:39:53
1.感觉耗电有些严重。
2.玩家形象建议多提供几个选择,可以增加谋士形象,还可增加自定义头像。
3.部分五星卡武将的知名度还不如四星卡。
4.卡面形象重复的有点多,觉得至少四星卡以上的都要独立绘画。武将形象中可以增加水墨化的元素。
5.UI缺乏水墨质感,和其他竞品相比同质化严重。
6.元宝获取渠道少,比如增加奇遇掉落元宝、完成一组内政可奖励100元宝等。
7.购买周卡一个月要花费120多元人民币,周卡不如换成月卡,玩家也容易接受。
8.诸葛瑾的一个技能居然是增强魏国武将能力的?吴国重臣原来是魏国内奸?玩的时间少,别的卡还不清楚。虽然三星卡,但是策划设计技能时也要走点心啊。
总之游戏发行初期品质和福利都很重要,没有人气也难以吸引大R玩家,如何平衡营收和投入公司可以好好思考一下,操之过急游戏是很难成功的。
手机用户43850378 2020-07-24 02:39:53
玩法很新颖,一开始很吸引我。可是游戏开始了,遇到了不少问题,也都反映了就不细说了。就像吐槽一下迷之抽武将,只抽出了三星,但随便宴请就有了五星???武将系统很迷能同时刷野,还能同时征兵,还能同时推图。不知道什么是主线,国家任务,奇遇,还是列传。玩法多很好,可能不能一样样解锁,一下子太多接受不了。说到奇遇,也很迷,三星武将碰到能点招募,五星武将要等读条结束后才能招募,也不给信息,吓了我一跳。本来还想玩下去,可是几条线都遇到要打怪没怪的情况过不去了,就不玩了。
casemy 2020-07-24 02:39:53
bug之类的先不说了,我觉得游戏UI要好好设计一下,玩法借鉴下三国志和太阁没问题,这个UI明明是pc版的好嘛,很多按钮简直反人类,就那么一点点,点都点不到,满屏幕到处都是文字信息,字还小的和什么一样,难道测试都是在电脑上测试的嘛,有没有装到手机上玩一下。对游戏一直都是很期待的,可是越测越失望,别的不说,刘备国家任务那个界面人一直都是糊的,原先还以为测试贴图没上,这都不删档了,还是这样。。。
☞&hearts☜ 2020-07-24 02:39:53
既然你们在开发更多的可玩性我也提个建议,我也是三国铁粉,但是玩了很多三国的游戏我发现几乎都没有借鉴欧美策略游戏的商业路线,可以参考大航海,大航海,大航海,重要的事情说三遍。都知道兵马未动粮草先行,资源,粮草,商业对战争的重要性,是能影响战争一半的走向,可是要么就田地升级,兵营升级自产资源要么挖矿砍树打电脑得资源都玩烂了。策略策略,都拼武将战斗力,人多,氪金或几个技能搭配下,阵容搭配下就能赢那谈什么策略,现在都出什么牵绊系统,联携,咱可以考虑挑拨离间,武将之间派系掣肘,君臣不和,天灾人祸,多考虑下天时地利人和对战事影响,其实可加的元素太多了,就看愿不愿意做好而已(顺便给平衡做点个人见解的建议,很多游戏都愁怎么平衡,不是奶就是砍,其实没必要,天时地利人和的因素说直白点运气,什么叫天(非、欧)命难为,人算不如天(系统)算,这一刻就是天不好,地不利人不和,就赢不了,氪金大佬:我能奈何?无氪枭雄:嘿嘿以寡敌众的感觉真爽。可是下一刻呢?所谓战争必有胜负,大家心理能平衡就是平衡,只不过氪金大佬胜多负少而已,毕竟人家付出实际支持了嘛)希望对策划有那么一丁点帮助也不枉草民为苍生进一点绵薄之力。
休闲玩家 2020-07-24 02:39:50
看得出团队是有一定想法的,也是有初衷的,但同样技术上是有缺陷的。在这个满世界手游烂大街的,有些拥有超强的美术程序运营的开发团队却研发着以坑钱为首要目标的游戏,有些却因为技术不够而达不到原本的初衷,都说游戏好自然不会缺钱,作为一个普通玩家,我还是愿意给那些有一定理想和目标的制作团队一个机会,人本来就是在发现从前的***行为中慢慢成长,尽管这样,同样也希望墨三国的制作团队,不要辜负了期待你们的玩家,不要同流合污掉入圈钱的同行,不要忘了游戏的初衷,希望能在后面看到你们游戏的进展,不要让我们一再的失望。
心之初 2020-07-24 02:39:50
上次测试玩了,怎么说呢,三国是个丰富耐玩的策略游戏,但丰富应该是从一支或几支演变出更深入更茂密的分支体系,而不是一上来就许多种玩法一拥而上,先不说玩不玩的明白,让人看了也觉得很繁琐麻烦,要由浅入深。耐玩也不是指这些繁琐的玩法,而是表面简单易懂,深入更让人欲罢不能。像是很多看着单调,上手容易的小游戏玩起来却很有趣,上瘾,也要有一个容易让人上瘾的过程在那里。
再比如说像是在就餐,先吃开胃的前餐,再吃丰富的主餐,最后还要有精致的甜点,这是有道理的。
跳跃的思绪 2020-07-24 02:39:50
玩了几天了,37级,游戏bug超多,目前能记住的缺陷:
1.升级后奇遇次数有时莫名减少4次。
2.战斗场景,技能卡没全部出完前,点击阵型功能,技能卡不再出了,也不能再点击技能了。
3.技能系统混乱,技能升级没效果说明。有些武将释放的技能,根本不是当前武将的技能,例如:张邈,包扎回血技能,居然是攻击效果,不回血,武将类型的包扎技能,很多都是这样,文官还不知道,再说文官3维属性那么差,基本不能上战场,是要搞内政么。
4.武将列传,武将没突破+,也能把要求武将+1的完成。
5.背包系统,物品点击滚去也不跳转到指定界面,物品商店重来就没刷新过,兵符,虎符的武将升星的道具,要不就国家列传每天能重置,不然道具都没来源了。
6.国家任务奖励超坑,官职越高,任务奖励的贡献和别的奖励,和初级官员的奖励一样,升官就多了一次酒宴和每天的国家系统的元宝奖励,后面升官任务要求那么高,贡献奖励还是一样,那升官有什么意义,还不如先小官刷满贡献在升。
7.强兵跑图超费时间,史诗级别的100次跑图,到处乱跑,整天在线还不知道能不能跑完一次强兵,要是再重置一次,想想就可怕。
8.武将拜访学习,最好在武将图鉴里能看到武将学习的冷却时间,不然一个城池的去找当前武将学习cd?还是拿笔记下来?
9.国战不能再坑了,军功来源,一小时国战,武将行走那么慢,操作繁琐,第一次国战基本教学就卡在界面了。然后国战时,有很多想我一样的萌新,就队伍行走就研究半个多小时,为什么还要点击屏幕才能行走呢,点击行走按钮不行么?还有万恶的排队机制,同一个单元格很多队伍,为什么不能同时攻击?国战就是看队伍战力,队伍不能自动随机的放技能,那技能系统,体现在哪?
暂时就写这么多吧。说句实话,这是我玩过的测试阶段最糟糕的游戏,不知你们是不是人手不够,感觉你们测试都没做。。。
赤鼎 2020-07-24 02:39:48
初玩很兴奋,觉得玩到自己想要的游戏了,后来觉得是自己想多了,我想象中的三国游戏是
1玩家有自己的角色,能满地图撒欢似的跑,一开始属性肯定很渣,但但也有养成的快感
2可以招兵买马,一开始肯定只能带几十人几百人,但随着参与进程慢慢提升携带兵力
3下属武将我希望不要是三国历史名将,并不是我不喜欢三国历史名将,而是玩多了你带五星关羽我也带五星关羽的套路,满游戏关羽打关羽很出戏,希望能培养历史上不曾有过的随机武将,可以等级分为庸才,平凡,良才,将种,天赐等资质级别,自由搭配技能自由搭配兵种
4可以跟随历史人物,改写原本属于他们的历史
5也可以自己建立流浪军,建立据点,娶老婆生子建立豪门世家
暂时这么多
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