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2.玩家形象建议多提供几个选择,可以增加谋士形象,还可增加自定义头像。
3.部分五星卡武将的知名度还不如四星卡。
4.卡面形象重复的有点多,觉得至少四星卡以上的都要独立绘画。武将形象中可以增加水墨化的元素。
5.UI缺乏水墨质感,和其他竞品相比同质化严重。
6.元宝获取渠道少,比如增加奇遇掉落元宝、完成一组内政可奖励100元宝等。
7.购买周卡一个月要花费120多元人民币,周卡不如换成月卡,玩家也容易接受。
8.诸葛瑾的一个技能居然是增强魏国武将能力的?吴国重臣原来是魏国内奸?玩的时间少,别的卡还不清楚。虽然三星卡,但是策划设计技能时也要走点心啊。
总之游戏发行初期品质和福利都很重要,没有人气也难以吸引大R玩家,如何平衡营收和投入公司可以好好思考一下,操之过急游戏是很难成功的。
再比如说像是在就餐,先吃开胃的前餐,再吃丰富的主餐,最后还要有精致的甜点,这是有道理的。
1.升级后奇遇次数有时莫名减少4次。
2.战斗场景,技能卡没全部出完前,点击阵型功能,技能卡不再出了,也不能再点击技能了。
3.技能系统混乱,技能升级没效果说明。有些武将释放的技能,根本不是当前武将的技能,例如:张邈,包扎回血技能,居然是攻击效果,不回血,武将类型的包扎技能,很多都是这样,文官还不知道,再说文官3维属性那么差,基本不能上战场,是要搞内政么。
4.武将列传,武将没突破+,也能把要求武将+1的完成。
5.背包系统,物品点击滚去也不跳转到指定界面,物品商店重来就没刷新过,兵符,虎符的武将升星的道具,要不就国家列传每天能重置,不然道具都没来源了。
6.国家任务奖励超坑,官职越高,任务奖励的贡献和别的奖励,和初级官员的奖励一样,升官就多了一次酒宴和每天的国家系统的元宝奖励,后面升官任务要求那么高,贡献奖励还是一样,那升官有什么意义,还不如先小官刷满贡献在升。
7.强兵跑图超费时间,史诗级别的100次跑图,到处乱跑,整天在线还不知道能不能跑完一次强兵,要是再重置一次,想想就可怕。
8.武将拜访学习,最好在武将图鉴里能看到武将学习的冷却时间,不然一个城池的去找当前武将学习cd?还是拿笔记下来?
9.国战不能再坑了,军功来源,一小时国战,武将行走那么慢,操作繁琐,第一次国战基本教学就卡在界面了。然后国战时,有很多想我一样的萌新,就队伍行走就研究半个多小时,为什么还要点击屏幕才能行走呢,点击行走按钮不行么?还有万恶的排队机制,同一个单元格很多队伍,为什么不能同时攻击?国战就是看队伍战力,队伍不能自动随机的放技能,那技能系统,体现在哪?
暂时就写这么多吧。说句实话,这是我玩过的测试阶段最糟糕的游戏,不知你们是不是人手不够,感觉你们测试都没做。。。
1玩家有自己的角色,能满地图撒欢似的跑,一开始属性肯定很渣,但但也有养成的快感
2可以招兵买马,一开始肯定只能带几十人几百人,但随着参与进程慢慢提升携带兵力
3下属武将我希望不要是三国历史名将,并不是我不喜欢三国历史名将,而是玩多了你带五星关羽我也带五星关羽的套路,满游戏关羽打关羽很出戏,希望能培养历史上不曾有过的随机武将,可以等级分为庸才,平凡,良才,将种,天赐等资质级别,自由搭配技能自由搭配兵种
4可以跟随历史人物,改写原本属于他们的历史
5也可以自己建立流浪军,建立据点,娶老婆生子建立豪门世家
暂时这么多