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墨三国
3.6
编辑推荐

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玩家评价

狛枝凪斗 2020-07-24 02:40:02
我的炒鸡期待呀!!
里面全是九游玩家,刚刚测试就有人得到貂蝉的吗?起码上线三天才可以领吧!
不过游戏确实不错,画面也很好。
战斗系统两星。如果战斗时还可以控制部队就更好了。
画面一星。炒鸡棒!
游戏体验一星。虽然这次测试服bug百出,但是我相信正式服会好很多的。
扣的这一星给充值系统。我这个手机不能说好,但也不会太差,怎么就是充不了呢?
手机用户43850378 2020-07-24 02:39:53
玩法很新颖,一开始很吸引我。可是游戏开始了,遇到了不少问题,也都反映了就不细说了。就像吐槽一下迷之抽武将,只抽出了三星,但随便宴请就有了五星???武将系统很迷能同时刷野,还能同时征兵,还能同时推图。不知道什么是主线,国家任务,奇遇,还是列传。玩法多很好,可能不能一样样解锁,一下子太多接受不了。说到奇遇,也很迷,三星武将碰到能点招募,五星武将要等读条结束后才能招募,也不给信息,吓了我一跳。本来还想玩下去,可是几条线都遇到要打怪没怪的情况过不去了,就不玩了。
☞&hearts☜ 2020-07-24 02:39:53
既然你们在开发更多的可玩性我也提个建议,我也是三国铁粉,但是玩了很多三国的游戏我发现几乎都没有借鉴欧美策略游戏的商业路线,可以参考大航海,大航海,大航海,重要的事情说三遍。都知道兵马未动粮草先行,资源,粮草,商业对战争的重要性,是能影响战争一半的走向,可是要么就田地升级,兵营升级自产资源要么挖矿砍树打电脑得资源都玩烂了。策略策略,都拼武将战斗力,人多,氪金或几个技能搭配下,阵容搭配下就能赢那谈什么策略,现在都出什么牵绊系统,联携,咱可以考虑挑拨离间,武将之间派系掣肘,君臣不和,天灾人祸,多考虑下天时地利人和对战事影响,其实可加的元素太多了,就看愿不愿意做好而已(顺便给平衡做点个人见解的建议,很多游戏都愁怎么平衡,不是奶就是砍,其实没必要,天时地利人和的因素说直白点运气,什么叫天(非、欧)命难为,人算不如天(系统)算,这一刻就是天不好,地不利人不和,就赢不了,氪金大佬:我能奈何?无氪枭雄:嘿嘿以寡敌众的感觉真爽。可是下一刻呢?所谓战争必有胜负,大家心理能平衡就是平衡,只不过氪金大佬胜多负少而已,毕竟人家付出实际支持了嘛)希望对策划有那么一丁点帮助也不枉草民为苍生进一点绵薄之力。
休闲玩家 2020-07-24 02:39:50
看得出团队是有一定想法的,也是有初衷的,但同样技术上是有缺陷的。在这个满世界手游烂大街的,有些拥有超强的美术程序运营的开发团队却研发着以坑钱为首要目标的游戏,有些却因为技术不够而达不到原本的初衷,都说游戏好自然不会缺钱,作为一个普通玩家,我还是愿意给那些有一定理想和目标的制作团队一个机会,人本来就是在发现从前的***行为中慢慢成长,尽管这样,同样也希望墨三国的制作团队,不要辜负了期待你们的玩家,不要同流合污掉入圈钱的同行,不要忘了游戏的初衷,希望能在后面看到你们游戏的进展,不要让我们一再的失望。
心之初 2020-07-24 02:39:50
上次测试玩了,怎么说呢,三国是个丰富耐玩的策略游戏,但丰富应该是从一支或几支演变出更深入更茂密的分支体系,而不是一上来就许多种玩法一拥而上,先不说玩不玩的明白,让人看了也觉得很繁琐麻烦,要由浅入深。耐玩也不是指这些繁琐的玩法,而是表面简单易懂,深入更让人欲罢不能。像是很多看着单调,上手容易的小游戏玩起来却很有趣,上瘾,也要有一个容易让人上瘾的过程在那里。
再比如说像是在就餐,先吃开胃的前餐,再吃丰富的主餐,最后还要有精致的甜点,这是有道理的。
暴走的振瑞 2020-07-24 02:40:02
试问贵公司什么时候出“墨信长野望14创造”?这个游戏现在bug有点多啊,比如做除山贼的任务,对面没有敌军开战不了。还有就是这游戏的流畅度这么跟端游三国志13一样,画面慢慢的。武将单挑模式,应该加上普通攻击、会心一击、恢复气力、防御、虚招、拆招、武将技。战斗真心希望加上地形,森林中的埋伏、火计,山地上的落石,沼泽中行军缓慢和兵力减少,潜行去烧兵粮造成敌军混乱,暗杀,造成敌军武将受伤能力下降,伪报,等等。攻城的火攻水攻包围,行军中的奇袭、夜袭等。任务的内政形式可以变成一些小游戏,例如太阁立志传的。太守任务多而且做的快,岂不是多了无聊?奇遇系统应该可以一键完成的,30个每个都有对话,累!辩论舍战的话,可以考虑三国志11或者三国志10,现在想想都爽!
君兔 2020-07-24 02:39:59
水墨画是亮点,但也是制约,用点心去做游戏,少点套路。
给你们点小小建议:
一.武将开发个人历史演义资料;武将星级分明;武将单挑模式;武将卡片从色彩方面区分势力;武将羁绊模式;武将数值区分……
二.军团公告宣言发布;军团任务开发;军团活动开发;军团职位增添;军团旗帜开发;军团建筑开发;军团排行榜……
三.个人信息浏览增添;个人获得记录;个人自创英雄武将开发……
四.城池信息开发;城池建筑开发;城池名城区分;城池地形开发……
五.势力AI攻击玩家开发;势力特点开发;势力之间国家策略开发……
六.国战玩法开发……
七.每日任务减轻负担……
八.服务器卡顿问题……
九.各类bug问题……
十.……
以上只是本人能看到能想到的,可取之处请采纳(只是希望你们做好游戏,好游戏永远不怕没玩家,没钱赚,莫要本末倒置)
西城九八七 2020-07-24 02:39:57
看宣传片先给个5星,最后的武将单挑吸引到我了。
有点啪啪三国的感觉,但是喜欢你们的画风。
PS:希望别像啪三2,英杰传那样,玩家的期待越大,公测坑爹指数就越高。
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1.5
打开游戏是不是很有感觉,水墨,被轩辕剑抛弃了的最大优势。
开战部队行走路线控制,中途有可以改变行走轨迹,是不是很有感觉。
不过我要吐槽你们武将的技能释放,命中率实在想摔手机。就拿那个于禁来说。总是对着空地猛放技能,面对敌人放技能会死啊!每次都盯着他看,看他面对敌人了,技能点下去,好嘛,转方向对着空气方技能了。
删档测试送点元宝怎么了?为什么这么小气。
完成目标送貂蝉,后期可能很好完成,前期来说完成目标是不是太苛刻了。
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