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你的位置 : 首页 角色扮演 伊洛纳 (elona)
类型:角色扮演
开发商:数字狗
发行商:雷霆游戏
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玩家评价 ( 31 个评价)
九啦啦 好玩有趣的游戏
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唔,我也不知道怎么评价这个游戏
别人要是问我好玩吗
我绝对说好玩并且推荐玩
但是你要我自己再下回来玩
我就不大情愿了
真的真的是很喜欢这游戏,但我实在是坚持不下去了,可能如果以后我找到稳定的工作,有多余的钱了,可能我还会回来吧,但。到那时候,我还会热爱这个游戏吗,,,,,不知道,也不敢确定
新玩家看到我这个帖子不要害怕,游戏我可以保证是真的好玩,新人尽管去尝试,毕竟新人福利还是很好的,再次感谢伊洛纳带给我的快乐,但不好意思。。。。。
新手别担心,按游戏的设计初衷,属于窄进宽出的类型,意思是前期难度高(筛除快餐式玩家),后期随着面板数据的叠加,战斗力以指数型上升(保留适应性玩家)。实测来说,不用重氪不用重肝,等级在60左右,按输出类型凑齐装备,即可灵活发挥。
伊洛纳很像是手机版的洛奇,除了硬钢的战士向,灵巧的弓刺向,以及高伤的法师向以外,你还可以选择当,厨子... 钢琴家... 贼... 农民... 路过的(观光客)...等等。但是,没有职业限制,比如我...那可是要当海贼王的男人(。◝ᴗ◜。)。不是,就是用双手武器硬钢怪的长胡子魔法师怪叔叔......(我想说,我是个不务正业的法师)
总之游戏不孬,挺好玩的。
夸完之后,到了批评时间,褒贬都要有,才算中肯。
1.更新周期之前还挺及时的,最近慢了下来,公共号的大小姐最近也看不到发帖,表示玩家粘性和互动频率成正比,你得待见人家,人家才肯黏着你呀。
2.游戏上线快一年了吧,南提里斯的世界构架还得多久才搞完?(拍桌)看着那大片的地图隔海相望,又过不去,急啊,燥啊,打滚啊。野怪休班够久了,放出来吧。
3.游戏下四维拉稀,上六维便秘,大哥,奖章,结晶,属性精华那可都是稀缺物资,要不这个上六维便秘的情况,您给高层反应反应*罒▽罒*
4.这个是硬伤啊!硬伤!画个重点!属性叠加MAX后,减不下来!没错!减不下来!手滑合错一次,这个装备锤子属性MAX了,然后,失眠半宿,为啥?因为减属性的装备,不能减出MAX的状态,哭啊。求您了,改改这个机制吧,黑星属性MAX了,绝望不˚‧º·(˚ ˃̣̣̥᷄⌓˂̣̣̥᷅ )‧º·˚
5.银行早就存满了,1.5亿的存款上限希望调整一下,或者可以开具各类金额的支票,也是个好办法。
6.家和仓库随着游戏物品的增多,要爆了,能不能加大一下存储空间?期待~(◔◡◔)
7.我要联机!我要联机!我要联机!我要联机!我要联机!我要联机和公会里在线的那几个,一起打副本!(不同意就满地打滚不起了)可以等,但是最后得实现这个愿望!
就聊这些,伊洛纳整体是个好游戏,希望雷霆好好待它,好好待喜欢它的玩家。
我是不务正业的魔法师,tainte
另外如果可以的话能不能出一个拒绝支线任务的功能,就比如不想做某个任务了,可以通过某些操作来把这个任务从任务栏去掉
这个游戏的确是一个好游戏。在前期的时候玩法很丰富,内容特别多。但是到了中期就变得只有肝。并且也基本上不会获得什么黑星装备了。就只有去氪金抽许愿池。希望能够多一点氪金道具的获取方式。
特别是那个仓库,空间太小了,每次都要整理很久的背包。希望能多加两个仓库。
愿伊洛纳越来越好!
1.切换装备有点麻烦,希望把切换装备也弄到可以拖动的技能栏。
2.买东西希望弄一个,集合同类店主卖的东西于一人身上。
3.再来个物品品质筛选,或者设置物品需求,刷到需求的物品会自动排在前列。
4.至于黑市商人希望来个词条需求类型筛选,不然一个个点着看,太麻烦了
反正游戏中找到自己追求的极限就总能玩下去
这个游戏对新手很不友好,攻略特少,难得找到一些看起来很骚气的攻略,等自己达标了,想跟着学的时候,发现被修复或者修改了。辛辛苦苦抄个作业,老师突然改答案就很难受。
选的职业不好发育。网上的假教程还说这个职业超级厉害,然后我钱都冲进去了,却只能一直挨打捡垃圾。越玩心态越蹦
游戏很开放但是太硬核了。不是老玩家没法玩
前期是真的好玩,我能感受到真的是挺自由,到处找支线做。主线等级断层倒是真的,而且全是外国名,我对这类不敏感,晕了,谁是谁都不知道。索性就跳过。不如支线剧情更吸引我。
后期(其实我也就玩到二十来级)我突然找不到支线做了,接了的支线一直卡着,主线也卡着。迷宫对我吸引力也不大,我不明白那些炼金裁缝宝石切割的,作用无非是提高战力,偏偏看上去十分复杂我不想接触。提高战力不就是打更厉害的迷宫,然后呢?无限刷怪点点点的游戏?可能我没玩多久所以觉得无趣。
玩的钢琴师还以为能万众瞩目变成明星什么的(滑稽)大部分点用来练钢琴,结果就是赚点钱,不如打怪。
还有明明有农场牧场系统,结果就这? 感觉如同鸡肋。完全没有可玩性,我以为能真的种田和养各种动物。
总结:初玩惊艳,其后无聊。是真的好无聊。
当当当当!内啥码来着……额……忘了…就很抱歉…反正不是兑换码…好像是招新的吧…大概?反正就是给新人用的!(理直气壮)必须给我安排!好!接下来咱们……没了!
我是公测后一天入坑的玩家,中途虽然弃坑过十几天,但是是全程都在关注论坛的,见过这个游戏不同时期不同玩家的各种观点,所以我认为我现如今已经有足够的发言权,我的这条评论也具有说服力。
这游戏是很肝的,这点我不会有任何反驳的地方,因为的确如此。但是要说这游戏对于不愿意肝的玩家有乐趣吗?有的!游戏的主线剧情任务走过去,都是游戏体验,所以无需对于游戏很肝下死定义。过个剧情做个主线任务体验一个游戏内容之后删掉游戏,没啥的。
那么这个游戏良心吗?游戏属性里分为上下两个属性维,上维是角色的六维,靠的是肝,哪怕是大氪也要往死里肝。下维是角色的四维,在游戏里发挥很重要的作用,氪金会有很好的游戏体验,但是提升方式不仅限于氪金,也可以靠更长远的日积月累。所以说于情于理这游戏也还是良心的。
那么这个游戏的ch多少有点那个吗?这问题要是放在几个月前游戏里and论坛里的情况的话,我一定会说没错ch多点沾点。但是我在玩这游戏的的一年里看到了ch的努力,看到了ch在了解玩家的心思,ch真的做出了很大的努力去了解玩家,我也希望这个ch能够更加明白玩家的心思,融入到玩家的群体里,知道玩家真正需要的是什么,知道玩家的游戏体验和公司的实际收益是正相关的,知道如何张弛有度收放自如。正因为ch能做出改变,我也才留下来。
雷霆游戏是一家好公司,数字狗是个小作坊,但是并不能阻碍他的进步。
那么了解到elona,你们就肯定要问端游的还原度如何。个人是认为这个主机转手游是比较尊重原作的,而且因为要把单机改成手机运营模式也做了一些该有的改动。
现如今我只有一个问题,一个月出三把奖池装备,你打算以后奖池抽奖概率怎么说。我总不能真的为了一把武器抽空卡池吧?