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你的位置 : 首页 角色扮演 伊洛纳 (elona)
类型:角色扮演
开发商:数字狗
发行商:雷霆游戏
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玩家评价 ( 31 个评价)
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游戏是不错的,但是策划是真的恶心
无脑黑星越来越多,可以说平衡性已经没了
变异人刷肢体,进一步破坏平衡性
最后你会发现,多样性都是笑话,被战力卡的死死的,
千万别指望策划会改正,他们只会无脑出黑星和出活动,
说说周年活动,先是反场骗氪,然后出属性好的黑星骗氪
有人说黑星不好吗?好当然的,但是你看了吗?就没有发现?官方出的黑星最近都偏向于格斗,而格斗只能是变异人,变异人就要刷肢体,总有个闹热充钱刷的,他们的目的就达到了。
总之我现在越来越希望,如果伊洛纳是个单机游戏多好,最起码,不会被恶心到
第一个,冗杂的系统
我知道是移植,但能不能争取一下,把一些没必要的系统简化
比如自动分解,为什么不搞一个自行分解的机制,还拿这个赚60,想钱想疯了?
第二个,越来越多的黑星重要性变高,而且绝大部分在许愿池(召唤弩之类的),你要是把这类重要黑星作为武器专精奖励也就算了,nmb还要氪?没钱不配来RPG是吧?
第三个,种族和职业的不平衡
这个可以给建议,比如像elona+的种族觉醒,在武器专精以及一些技能上添加更多特技,设置更多于相关技能有关的黑星奖励,职业可以通过任务觉醒,你游以自由出名,但如果不平衡,你拿什么让玩家心甘情愿的进行自由职业种族搭配
第四个,宠物
这个。。。没什么好说的,可以在这方面加点氪的内容,比较大多数玩家以养自己为主,养宠物的应该不在意这点钱
第五个,官方态度
玩家是人,可以讲道理,但不要强压,拿出一副“我就这样你爱玩不玩”的态度,做计划前发个问卷不会让你失去( )
第六个,部分活动的坑点
我专说神之试炼,我知道端游就有这个玩法,但能不能像意象那样调难度,大多数人就是拿这个丢金币的
第七个,闪避和命中
真的,我无法理解为什么不把怪物闪避调低和角色命中调高,真的,哪怕伤害低刮痧也好,我宁愿看到怪物血条一点点少也不愿连着七发阴间闪避
第八个,生活职业可不可以作为副职业然后再加强一下,或者出几个专属技能也行,端游的生活职业可是有特别玩法的
希望你游有一天可以让我觉得这是真正的移植而不是丢elona和elona+的脸的收菜游戏
一位肝坏死的老玩家自述
一年多了上去一看对玩家有用的东西没更新多少。怎么?现在又出来个更新了个剧情,早干嘛去了,等感觉圈钱的设定差不多快把游戏占满的时候,再出来更新一下糊弄一下玩家,再引点玩家回流圈点钱继续拿所有精力去想着如何让玩家充钱么?
又一个好游戏被圈钱的商家毁了。
对比下pc
画质提升 1★
操作简便 1★(pc版操作。。也不是说不好,只不过需要时间来接受,当然,操作简便的原因是因为部分内容的删除以及部分内容的淡化。。)
内容保存 0★(有些鬼畜的东西被删掉了,某些东西也被割掉了,当然考虑到过审也是没办法的)
自由度 0★(想比起pc来说,手游更像是一个纯粹的rpg游戏)
氪金系统 0★(不做解释,我觉得这游戏做成付费的更好,你见过氪金的roguelike游戏?我觉得这是第一家。)
综上所述,elona手游版本基本上是pc的阉割版,如果想体验elona的话还是建议玩pc版