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你的位置 : 首页 角色扮演 伊洛纳 (elona)
类型:角色扮演
开发商:数字狗
发行商:雷霆游戏
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好吧dbq,我其实没玩多久。因为玩了开局就不是很感兴趣。
我觉得原作最遗憾的还是作者弃坑,主线没能完善,而且流程和难度可能会劝退。
所以就占个坑等我以后好好玩了再来更新吧。
添:实在是模糊,什么鬼地宫在哪里也不说明,任务领了一大堆无处可做,有时候领的任务是叫我击败NPC,尼玛打一下就扣道德,打死也扣,还叫打10个?你个叶问你自己不去打?关键的没时限的任务不能取消,所以一堆积累着。扣一星!
说三遍,为啥呢?不是说需要深入了解游戏机制的耐心,
开放世界类玩的多的都懂,并不是说它系统指引不足,
或者说新手引导做的不好,其实这都还算可以,
剧情也还是很有想法的……,那么问题在哪儿呢?
主要是这游戏有太多太多“反人类”操作,
广为吐槽的仓库背包负重啥的我就不多赘诉了。
点点点加上下左右的移动机制有多难受也不多评论,
伪回合的战斗方式,金玉其外败絮其中的多职业和天赋…
更别说还有一堆“多此一举”的设定比如听诊器旗帜等……
嗯,总体就是,想法很好,野心很大,但确实不足太多。
有些评论很有意思,说这游戏一整天,整理花半天……
还有的评论说职业不平衡后期刷刷无聊疲软断档等,
这其实都不是太大的问题,根源在哪儿呢?
这类游戏实话说移植手机端确实不太好做也不方便,
估计泰拉瑞亚以后移植做了移动端也差不多………
很多功能改多了丧失了游戏本性和开放探索的乐趣,改少了操作不便快捷栏不够游戏功能机制各种不方便磨磨唧唧影响体验,唉,还是任重而道远啊……
当然也有移植的还算可以找到平衡点了的比如星露谷,
嗯,给个三星吧,如果能好好改进优化,游戏本意还是很不错的。是一种清泉般的存在,继续加油吧,我先撤了。
如果以后游戏荒或者更新啥了再回来玩的话,
有啥再来追评………,希望还有的改进……
一星给官方持续完善手游的态度,
一星给非常非常非常对我胃口的画风,
一星给雷霆。
游戏前期在不过分要求成长速度的情况下可以说很有趣味性,毕竟游戏可探索的内容确实不算少,仅是学全所有的魔法就要消耗大量时间(当然不建议在开放世界游戏里为了集齐什么而刻意去肝)
剧情方面,仁者见仁智者见智,虽然目前主线剧情上叙事平铺直叙且略显简略,人物刻画不足,但至少这种在世界范围内靠被收集的各种道具的描述来完善世界观的玩法对我来说很有吸引力。
同时继承自原作的战斗系统是在还不那么拼数值的前期中的一个亮点,(谋财害命的)速度机制和简洁有特色的回合制系统配合多样的道具和魔法创造了伊洛纳复杂紧张的战局,这样做的一个最显而易见的好处就是无论你是苦战还是割草,打通一个地宫时都会有不错的成就感。
上面提到或没提到的种种优点都能促使玩家在前中期不断玩下去,或是不断探索主线支线剧情,或是通关一个又一个地宫,或是收集游戏中的一切道具装备或彩蛋,什么路子都能走,总之只要上线,你就会自动找到事干,并随之沉浸其中无法自拔。
但到了中后期就不太一样了,,
你会发现尽管官方在多多少的完善游戏内容,但被种种半成品的游戏路线中包裹的唯一的游戏核心玩法,还是提升战力和推层数。
而这时发现除了提升战力,其它路线都走到头的玩家们,多多少少会退游一些,而还没退游的,对战力系统会有更深入的了解,这时会发现,原来自己在前期天天带着的武器、装备,它们有的满满的镶着种种初级宝石符文,有的词条蓝紫红橙琳琅满目,有的有着和材质完全不符的极轻重量,还有的装备名旁是无数+3中稀奇的+5,,,
但不论怎样,这些陪着自己度过新手期的珍贵装备,在中后期无一例外都是废品。
还有的玩家发现自己连账号都废了,玩二刀流的游荡者们发现原来战士是下水道,二刀流更是下水道中的下水道,雷电法王才是爸爸中的爸爸,法爷们练练魔法箭或雷射就能上去的层数,战士们需要反复思考,生怕走错一步后当场暴毙含恨而终。
但不论是战士还是法师,都要面对同一个大坑——装备养成和宠物养成。在装备贩子和充斥着射线怪反伤怪和朦胧怪的高层地宫之间徘徊,期待着撞大运弄到一件好胚子,再耗费大量资源把它砸到极限,或废无数功夫弄一个上限高的宠物,给它刷潜力、配肢体、练级、刷耐性、养装备。总之,刷刷刷,就是后期玩家的日常。
无数玩家因为这打工般的游戏体验而最终放弃这款游戏,用“越早卸载你的人生越美好”的表情包开玩笑的玩家最后也会在看到这个表情包时终于决定彻底离......
淦,写歪了,但总之游戏是个值得玩个几百小时的,很适合游戏荒和喜欢像素风rpg的玩家来玩。
这个游戏对新手很不友好,攻略特少,难得找到一些看起来很骚气的攻略,等自己达标了,想跟着学的时候,发现被修复或者修改了。辛辛苦苦抄个作业,老师突然改答案就很难受。
选的职业不好发育。网上的假教程还说这个职业超级厉害,然后我钱都冲进去了,却只能一直挨打捡垃圾。越玩心态越蹦
游戏很开放但是太硬核了。不是老玩家没法玩
前期是真的好玩,我能感受到真的是挺自由,到处找支线做。主线等级断层倒是真的,而且全是外国名,我对这类不敏感,晕了,谁是谁都不知道。索性就跳过。不如支线剧情更吸引我。
后期(其实我也就玩到二十来级)我突然找不到支线做了,接了的支线一直卡着,主线也卡着。迷宫对我吸引力也不大,我不明白那些炼金裁缝宝石切割的,作用无非是提高战力,偏偏看上去十分复杂我不想接触。提高战力不就是打更厉害的迷宫,然后呢?无限刷怪点点点的游戏?可能我没玩多久所以觉得无趣。
玩的钢琴师还以为能万众瞩目变成明星什么的(滑稽)大部分点用来练钢琴,结果就是赚点钱,不如打怪。
还有明明有农场牧场系统,结果就这? 感觉如同鸡肋。完全没有可玩性,我以为能真的种田和养各种动物。
总结:初玩惊艳,其后无聊。是真的好无聊。
当当当当!内啥码来着……额……忘了…就很抱歉…反正不是兑换码…好像是招新的吧…大概?反正就是给新人用的!(理直气壮)必须给我安排!好!接下来咱们……没了!
我是公测后一天入坑的玩家,中途虽然弃坑过十几天,但是是全程都在关注论坛的,见过这个游戏不同时期不同玩家的各种观点,所以我认为我现如今已经有足够的发言权,我的这条评论也具有说服力。
这游戏是很肝的,这点我不会有任何反驳的地方,因为的确如此。但是要说这游戏对于不愿意肝的玩家有乐趣吗?有的!游戏的主线剧情任务走过去,都是游戏体验,所以无需对于游戏很肝下死定义。过个剧情做个主线任务体验一个游戏内容之后删掉游戏,没啥的。
那么这个游戏良心吗?游戏属性里分为上下两个属性维,上维是角色的六维,靠的是肝,哪怕是大氪也要往死里肝。下维是角色的四维,在游戏里发挥很重要的作用,氪金会有很好的游戏体验,但是提升方式不仅限于氪金,也可以靠更长远的日积月累。所以说于情于理这游戏也还是良心的。
那么这个游戏的ch多少有点那个吗?这问题要是放在几个月前游戏里and论坛里的情况的话,我一定会说没错ch多点沾点。但是我在玩这游戏的的一年里看到了ch的努力,看到了ch在了解玩家的心思,ch真的做出了很大的努力去了解玩家,我也希望这个ch能够更加明白玩家的心思,融入到玩家的群体里,知道玩家真正需要的是什么,知道玩家的游戏体验和公司的实际收益是正相关的,知道如何张弛有度收放自如。正因为ch能做出改变,我也才留下来。
雷霆游戏是一家好公司,数字狗是个小作坊,但是并不能阻碍他的进步。
那么了解到elona,你们就肯定要问端游的还原度如何。个人是认为这个主机转手游是比较尊重原作的,而且因为要把单机改成手机运营模式也做了一些该有的改动。
现如今我只有一个问题,一个月出三把奖池装备,你打算以后奖池抽奖概率怎么说。我总不能真的为了一把武器抽空卡池吧?