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你的位置 : 首页 综合 魔物侵袭(测试版)
类型:综合
开发商:平凡工作室
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①目前游戏处于测试阶段,但是能大概看出以后的发展模式,游戏开发者想要的,是一个长期耐玩的游戏,这一点,从游戏数值上能看出来。
②我也是放置游戏老玩家了,横向对比几款经典的放置游戏,ios的黑色星期二,骗氪严重的放置奇兵,佛系小众的炼气。目前比这些游戏还有一定差距,但是,测试版而已,希望开发者不忘初心,愈加完善。
③以后要增加对连点器的限制,比如每秒点击次数不超过5次。这样防止使用连点器过快的通关。
④对想要尝试的玩家一点新手教程:游戏内所有绿色名字都可以通过点击查看介绍。
优点:
标准的文字类放置休闲游戏,画面简约,点击方便。没有费脑的操作,有资源就是点点点。打怪获取资源,培养各种伙伴,培养主角,提升团队实力。然后打下一个更强的怪,获取更多资源,培养角色……
缺点:
从优点可以看出,这游戏玩法稀少,就是打怪提升团队实力,然后打下一个怪,再提升团队实力。
而且,有一个不太友好的地方,就是离线收益不完整。重要的水晶跟宝物离线是无法获取的,那么只能后台放着挂机,这样实在违背放置游戏的精髓。
看了开发者的话,作者是个放置类爱好者。所以非常期待后续更新的东西,在目前实在没什么可玩的。
之前伤害够杀怪只需0.1或0秒的时候,可以在怪物界面一直点挑战来达到刷宝石和圣物,上一个版本更新之后就刷不了了。然后我就改了存档想看看打最后一个boss需要什么条件,一千万剧毒之刃和一千万荣耀之剑打最后的boss需要一分钟,感觉正常游玩的话想要通关是遥遥无期了。
还好作者更新很快,希望作者能把数值调整下吧。(幽灵之链5000级才能满级,现在打死一个boss又要等4秒左右还不能点挑战刷新了,肝宝石或圣物都成了一种折磨)
游戏本身可以,点了下更新挂了好多天的数据莫名其妙没了,差点被气死,气消了回来改评分
~~~~~~
相对比较简陋的游戏,感觉游戏刚刚起步,制作者一直在试探怎么规划数值更好,大改好几次了。
游戏本身就是挂着堆数值,可以玩玩,就是退出游戏时的挂机收益太低了。
~~~~~~
这个制作者喜欢动不动就删档,算个雷区。
虽然还是测试期,但一个单机我觉得真没必要。
只能开着手机亮屏挂机一晚上或者一天,对手机损耗很大。
但是游戏本身我挺喜欢,不错的挂机类游戏,虽然背景故事什么的有点老套。
u1s1作者挺nb的。
离线金币加的特别多,游戏内每秒大概200离线每秒1000+
招募佣兵后,第一次升级后花费仍然显示1w,但实际数目为2w,后续升级花费显示实际数字比实际花费小了一倍,刚玩很懵,影响游戏体验。
游戏5分,看不见佣兵技能,失去了很大的游戏乐趣。
…………………………………………………………………………………………
已经知道了查看技能的方法,能够愉快的玩耍了,游戏体验6分,ui还有待改进,期待后续优化。