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逐光:启航(测试版)
4.8
编辑推荐

逐光:启航(测试版)

类型:冒险

开发商:诸葛瓜游戏

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玩家评价

MyForever 2020-08-09 21:04:37
现在玩到5号星球。
整体上感觉不错,只是觉得每到一个新星球以前的能量点全部清零有点过头,建议按百分比保留一部分,这样初期方便发展和稳固局势。
除此之外,对以前的星球的所作所为不会影响到下一个星球,感觉没有连贯性。希望不同星球之间的选择会互相影响,比如说我帮助归元者击退星约(4号星球),那我去打星约核心(5号星球)时他们能给我带来一些支援啥的……
逸尘亦辰 2020-08-09 21:04:30
挺好玩的,文案真的不错
但是玩法总觉得和其他游戏差别不大
点一点,挂个机啥的,慢慢升科技
也看了很多评论,自己也有一些脑洞
算是提一点自己的建议吧(长篇警告)
1:加个时限,咱们是逃难的,得有一点紧迫感,就是随着时间的流逝,各个行星的总资源可能会增加或者减少,还有规划个最终时间,也就相当于难度,越难越时间越少,玩家逐渐不能完全探索,可以增加游戏性,没事一直点点点的真枯燥,没这么好的剧情我真玩不下去
2:这种游戏最大的快乐就是逐渐发展起来,每去一个新地方,原有在行星上的设施不能带走很符合逻辑,我觉得挺赞,迁越能量带不走,我也能接受,但是这每去一个新地方都得从头再来真的难受而且无聊,其实可以搞个高额迁越税,比如只能携带百分之五的能量,而且提高一下飞船内部的产出吧,做到飞船内部产出稳健,行星资源获取是升级主力,不然挺没成就感的,我熬了半天的东西一夜回到解放前,辛辛苦苦一遍接着一遍,太难了
3.建议加上视角自由,能到处转着看,而且增加对行星的介绍,而不是仅仅放在剧情一遍过去,剧本中个体的微观写的好,但是玩家对整个星球的宏观变化却只有寥寥数笔,星球应该给人一种能直观看到的动态变化,其中包括图像和介绍文字
4增加随机事件,游戏从一种线性规划,到给予玩家一定的选择,不同地方的环境东西不同,玩家根据自己情况做出取舍,当然,相较于其他游戏玩不愿意随机事件太影响玩家本身操作,我觉得把背景放在宇宙的本作,反而可以增加随机事件的挑战性,毕竟面对真正宇宙中的天灾,我们往往处于被动地位
5增加人口设置,咱们的六兆同胞不能只活着文字里,最好能给一个动态显示,缓慢变化,与其他事件联动,比如,选择收割会导致人口出现异常减少,人口会消耗能量,一些科技(比如:冬眠设备会延缓人口减少,ai拟人化会导致人口富余而增加),使得玩家要根据自己情况进行调整,人口少就尽量争取同化增加人口,人口富余导致能量消耗过大则可以考虑战争收割,人口归零代表失败
6增加支持度系统,相当于民意吧,高的支持度能提供加成,而低民意会带来debuff,面对不同星球种族,同胞们可能会支持战争或者反对,同化亦是这种情况,比如能量供应缺口等或者随机事件也能导致民意波动,人口越多,支持度波动越小,但过多的人口也会导致额外负担,这就是其他的后话了,支持度低到最终代表你被推翻,游戏结束
7:点点点的操作,我觉得无所谓,挺无聊的,而且这个操作同质化太严重了,感觉就是这种游戏的标配,没有新意啊,我反而希望本作能打破这种束缚,我们改变发展总不能老靠点点点,我靠点点点获取资源取得成功,就像我靠捡破烂成就亿万家业一样感觉很迷幻
8:增加更多的科技选项,而且让不同选项带着不同效果,增加科技感,好歹咱们也是高级文明啊(笑)
最后,我倒是还有很多想说的,鉴于还只是来到第二星球,玩的不精,先去玩通关再来补充吧,虽然我可能说的很多很杂,可能现在根本难以实现,但是,这也算是我对这个游戏的期望了吧,如果我的想法能给制作提供一些奇思妙想那也足够了,总之,希望逐光越来越好,祝领航员畅通无阻,芜湖起飞(滑稽·JPG)
千弈 2020-08-09 06:03:11
游戏是阔以,但是剧情基本没看,剧情字幕跳的太快,自己翻又懒的翻,建议加入剧情配音,及时是电脑配音也行,本身这么科幻的游戏,带上电子配音更带感,还能方便玩家体验游戏剧情,两全其美,还有,吞噬和共生协议真的没有区别,这点希望能够改改,有玩家说的添加人性抉择,那么这个游戏的整体素质会上升一个新高度,建议考虑一下,星球模型页面,建议可以玩家自由360度旋转模型,可以更有带入感,星球模型可以再优化一下,精细一些,星球上添加些陆地海洋,就像地球的卫星地图那种,最后,感谢你们做的这个游戏,很好,我做为一个普通玩家,对这种游戏期望值很高,希望可以做的更好!
南海北歌 2020-08-09 06:03:08
优点在于可选择的对话和剧情,还有优秀的文案。
但是最致命的一点,每到一个新星球,除了几块太阳能板,一切都要从零开始,作为一款放置挂机类,最大的成就感在于进阶感,越来越强的感觉。
我玩了五个星球,其实大同小异了,增加更多的玩法,区别开吞噬和共生,使其对后续游戏有影响。
风的步行街 2020-08-07 21:04:48
虽然并非没有读过科幻小说,但是这部游戏的剧情仍然给我以震撼。并非是因为场景、故事、音乐,而是因为思考。我们一边保持着自身的负熵,一边造成更多的熵增,也许故事剧情的终点是“我”杀了“所有”,因为只要存在熵增,大撕裂就是无法躲避的结局,只有静止的永恒,才是没有熵增的世界,但是没有熵增,也就没有自己…
感谢制作组的各位的辛劳付出,期待更新
7LevelsOfficial 2020-08-06 21:02:55
目前仅玩到翡翠星,其他剧情玩完之后,再回来修改。
我玩过最好玩的挂机游戏,没有之一。可以说,这款游戏几乎是超越了挂机游戏的境界。剧情精彩到爆,描写的手法及其高端。对于星球的生物并没有大篇幅的泛泛而谈,而是仅仅用寥寥几笔写出了无比精彩的特写,并让我们从一个生物个体的背后,看到一整个文明的兴衰奋斗史。
翡翠星,毫不掩饰的就在映射地球。阶级斗争,工业革命,物欲横流,沉迷虚拟,俨然就是对现实的写照(虚拟游戏批判现实中的虚拟游戏模仿现实,套娃禁止)。人类的一切似乎都是那么的面目可憎,但当面对天外来客的打击时——巫师,星火,等等,人类的一切却空前团结。明明知道对手是不可战胜的对手,是“祂”,但他们依旧始终战斗着,高喊着——
愿翡翠长青。
Audience 2020-08-06 13:18:11
本来就挺喜欢放置,加上这文案5星打的根本不用犹豫。这游戏剧情比放置本体要精彩好多,第一次见到剧情这么能吸引人的放置。不过现在剧情长度还是太短了。
吞噬星球可以快速通关,共生星球的过程要持续1到4个多小时不等,不过只要熟练运用时间魔法就不是问题(不要往前调时间,会被反噬)。
后面的星球敌人攻击如果扛不住会掉星球防御值,可以离线挂机,敌人不会攻击,能量照样涨
然后打完6个星球剧情结束后没机会带着游戏数据重来,只能删数据重来,所以在这测试版,别看舰船图鉴一堆?,其实是收集不全的T_T
moyo 2020-08-06 13:18:06
游戏体验超级好✧٩(ˊωˋ*)و✧
文案也写的超级好,而且一路上有逐光、狼青、深红陪伴,,即使在无尽的宇宙中也不会感到过于孤独,通过他们的谈话一点点了解各种设定,一点点接受这个世界。
玩到第六个星球,开始就在想,既然这星球破坏成了这样,就直接收割,能量应该很多,直到我去看航行日志,了解到很多,又觉得收割还是过于残忍,于是选择共生,虽然结局还未出,但现在这个阶段是非常非常满意的٩(๑^o^๑)۶
第一次玩因为乱点导致第四个星球守护失败,虽然有修正但造成的损伤仍旧存在,这也导致墨文明的消亡,真的是深深的遗憾(><)
有一个小小的问题Σ(▽ ),不过能不能在交流窗口设置个滚动条呢,想去回顾一下以前的聊天就要翻好久,而且翻上去还要自己慢慢地翻下来,有点点不方便( •̥́ ˍ •̀ू )
今天有点腰疼 2020-08-06 13:18:06
1 游戏美工不行,高清还不如极简清晰
2 防御设备准头太差,射线经常和敌军擦肩而过,而且无人机在我没装壁垒前就可以一头撞死在星球前。???可以试试标血量
3 更新太慢,都几个月了,还在第6星?
为什么写这些?因为只发现了这些缺点*^_^*
康斯坦丁 2020-08-06 13:18:06
提个几个建议吧,虽然说背景是我背负这6兆同胞的生命,文明的未来,需要在大撕裂之前心狠手辣赶快收割能量完成跳跃,但是游戏里因为没有“时限”模块,导致我无论是收割还是共生,都没有区别…没有要赶快去往避难地的紧迫感。
所以说游戏机制方面:
希望后面假加时限机制,如果你挂机的够久,或者在某些文明的内乱之间牵扯的太深太久,你的文明就会GG,当然如果你抓紧时间,就算全共生也不会出问题。
剧情方面:
多给自己的文明一点描绘,我们的文明用了多少年,打了多少星际战争,付出了多大代价才有今天逃亡的能力与机会。
既然有了己方背景,就可以更好的突出电车难题:你真的要花费宝贵的逃难时间然后把自己的文明硕果举手放出?祂们后来会不会对自己文明造成威胁?时间还够不够(ai们可以随时提醒一下领航员时间问题)?毕竟我们是逃难的不是上帝文明到处救人。
好吧科幻上我就是喜欢虐的,毕竟宇宙是客观的,生存是残酷的。到处救人皆大欢喜,听上去像童话。
其实不改也是很可以的,当然如果能加上倒计时机制加强电车难题会让我更惊艳
欧罗巴六号 2020-08-06 13:18:06
玩的时候一直换位思考:我母星成矿了我会什么感受?所以就一直选共生,但行程也不会受影响,就比较奇怪,我还是比较喜欢人性抉择,例如一星球小可爱,与世无争,与人和善,你对他们第一感极好,但飞船出故障,你不吃球或者不干点坏事,任务直接失败,这多刺激~
主体事件链很喜欢,但分枝事件太简单,三选一选完就结束了,想要几个要多次选择的小事件。自动选第三选项太坑了,报告看到一半就帮我选了最不喜欢的。
星之子想整点普通小市民,讲他事迹的时候还能补充世界观,岂不美哉。
总之特别喜欢这款游戏,事件写的也都特别好AI的对话还能出现屏蔽词,自己扩展扩展又是一个故事。还没玩完,很期待后续。
D_T_G 2020-07-29 12:02:01
刚玩了一会儿,成功建立了第一个星环(当然选共生啦)。
游戏一打开,扑面而来的就是一股“用心”的感觉。随后的游戏体验也确实如此,这是一款极为少见的无比精良的太空科幻放置类游戏!
具体评价我还要再玩一会啦!
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打完星约啦,收到信的时候很开心呢。希望已经成为「奇迹文明」的他们能顺利逃亡到宇宙中心吧。
话说从第一关到第六关,剧情真的是层层深入,无比精彩。
玩过不少打着太空科幻放置类旗号的游戏,但大多都只有科幻的皮,没有科幻的魂。甚至有一些连皮都模仿的不伦不类(比如某土豆,某探险家)。
但这款游戏,真的不一样。是一上手就能体会到的惊艳。
游戏里,即能体会到宇宙的深邃冷酷,也能体会到科学的神秘未知,还有哪些决定下的仁慈、希望与温暖。
这才是一个科幻游戏该有的样子嘛!这才是太空科幻的“魂”嘛!
而且多分支的设定增加了很多的游戏性。也给予了玩家更多的自由,体验特别棒!
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另外:
多动症患者强烈建议能缩放和旋转星球星环!
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不说了,等更新去了。
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