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逐光:启航(测试版)
4.8
编辑推荐

逐光:启航(测试版)

类型:冒险

开发商:诸葛瓜游戏

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玩家评价

2020-08-28 18:02:37
游戏本身给四星,打怪难度太低,甚至武器都没有被破坏,可能主要是个剧情游戏吧,看得出开发者很努力让这个题材变得不无聊。
Spaceplan,在我印象中印象中好玩程度不如这个,玩了一会比较没劲。但刚打开这游戏,就让我有种“以前玩过”的感受,还以为是下到个老游戏...因为点能量点,发卫星之类的操作实在是太像那游戏了。这点上扣个一星。
2020-07-18 01:30:00
游戏算是我喜欢的类型,剧情全对话展现,各个AI之间专属领域不同带来的性格对比也算是比较有趣了。不知道为啥,深红总让我脑补的是科塔娜的形象,傲娇御姐。
扣两星,莫名跳出了两次之后,游戏进度回档到很久之前,不知道什么鬼。比如我在距离银河中心4跳的时候游戏莫名跳出了一次,结果再开游戏回到第二个星球了。
一些小细节的地方个人感觉有点太乱,但是不影响大局也就无所谓了(比如星球防御那里,不知道什么情况触发敌人舰队,全都升级完了一直没来,退了一下游戏,重新登陆没一会儿敌人舰队就来了),唯一不好受的就是不知名原因跳出之后总会回档。
等到正式版吧回档两次,点不动了。顺便问一句,怎么开你这游戏一会儿手机就变暖手宝了?
珏阡璃 2020-09-07 21:04:32
先打个四分。
文字类游戏我一直不怎么喜欢,但是在前两个星期,我偶然间发现这一款游戏,说实话当时看见游戏截图,发现是文字类游戏,以及还有广告,我内心是不想玩的,但是仔细看了下,发现是科幻题材,我就抱着试试水的态度入了。
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一星给画面简洁度
不知道各位有没有发现游戏画面简洁度太好了,按钮就那几个按钮,连观看广告以及解锁的按钮做的都和游戏背景并无差别。
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二星给画风
至于画风,说实话有的人肯定不喜欢这种,但是对于我来说,我玩过主机游戏,网游,手游,各种类型游戏我都接触过。有无数游戏的画风让我吐槽,但是这游戏我不知道怎么找吐槽点,当然不喜欢这种科幻风格的,吐槽点就多了去了。当然这仅代表我个人观点
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三星给游戏背景
游戏背景设定,宇宙大撕裂这个理论(当然在游戏里面是已经证实了的)。科技达到一定程度的文明就能检测到宇宙大撕裂正在发生(正宇宙将会膨胀,然后分崩离析),有趣的是游戏里面参考了许多科幻小说设定以及目前科学家们的推测,比如正反宇宙,暗能量等等,还有很多细节不能过多描述,毕竟我是半吊子水平,一个游戏爱好者。感兴趣的可以去玩一玩,甚至在游戏里空余时间时候,去查阅下有关资料。
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四星给游戏细节的补充
如果你不是体验纯挂机或者只是有新鲜感玩一会儿觉得无聊的。你会发现一个叫航行日志以及星之子收集,还有在进行剧情对话时会给档案之类的补充。在这里我特别推荐,当你处于某一个星球时,一定要去看看航行日志更新没有,更新了务必将它看完。因为靠它把一个文明,个体,性格全都体现了出来,这体现出来了文字游戏的魅力,给予了你脑洞,让你去思考,代入进去。
最后的最后,第一次游玩文字类游戏,有幸玩到这款游戏,也很有幸是我喜欢的题材,能看出来作者花了功夫去查阅了相关资料的。
昵称才五字 2020-09-07 09:03:37
到这边看看别人是怎么写,怎么评价的。好家伙,直接被剧透,你们写评论能不能加一个以下内容涉嫌剧透。另外以下内容不涉嫌剧透,请放心食用(ps:在你的游戏了解到大概剧情之前,我不推荐你去观看其他的评论,除非他们写了不涉嫌剧透)(如果一款游戏想拿到我的第五颗星,那必须是在我心中非常完美,我见人就想给TA安利的那种)
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这个游戏把我留下来,三个原因缺一不可,剧情、场景、一些设定
一个一个慢慢讲吧
剧情——玩游戏,如果游戏有剧情的话,我是非常注意剧情的人,以前的我不是这样,直到我看到了一个游戏,他讲了一个好故事,于是我几乎对所有游戏的故事都充满期待。作为科幻题材,世界观和设定都感觉挺不错的,只不过在游戏初期,共生和收割的初期理念不明(也可能是我菜),直到我收割了一颗星球之后,才知道共生和收割的区别,就有点后悔当初的抉择吧。在到达最后一个点的时候,突然就给我冒出了很多东西,我来来回回把那段剧情看了半天,才稍微读懂一点,盲猜有人会专门写你这段剧情的解读。
场景——这一方面,我本来可以吹爆,但是到后面出现一些嗯,我不太理解的事情。游戏中期的大战,光线略显潦草,刚开始飞机飞入的时候,我还觉得哇塞,这游戏太牛逼了,到后面放激光的时候你不仔细看,都不知道是你的激光打过去,还是敌人的激光打过来……另外,在游戏的后期,我们需要建设围绕星球旋转的卫星一类的防护装置,这个东西会在敌人攻击一次之后消失一个,但问题是我没有看到敌人的攻击,我看见那个球飞到星球的背面,然后就没出来过,刚开始我还以为我时间没对上然后有一个章节,我反复弄了很久没有走观察了半天,然后确认根本就没有打击,那个球是自己消失的,就有点失望吧,我还指望什么强大的打击这个球可以飞过去挡住,要不加一个?(期待)
游戏——因为本人不太喜欢这种……(这是什么游戏类型?)所以我对游戏的各种数值,并不能够分析设置的有多好,有多坏。不过可能是我接触的这种类型的游戏比较少,或者说比较烂(QQ微信小程序……),看到上限设定这个东西的时候,我真的是觉得哇强迫症福音,因为本人在玩这种游戏都会把第一层点成五的倍数,然后再把第二层点成五的倍数,以此类推,像那些建设没有上限的,就特别烦,我还得手动纠正。感觉游戏到后期能量比较容易搞,你累了,下线刷会B站,打打别的游戏,回来建设一波再下线,按这个思路,我真的想不到那些打50个小时的人是怎么做到的……
其他——之前看到一条评论,现在我找不到了,大概就是为什么会有人打一星,他去看了一下,然后呢我就去看了一下,打一星的评论,也就是抄袭问题,因为我对那个游戏不了解,所以我这边不说什么,有兴趣的人可以去一星评论那边看看。
关于广告问题在我翻一星评论的时候,有看到有一些说这个广告很恶心,解锁星球要强制观看,为这个游戏打了一星差评。个人还可以理解,毕竟一个免费游戏,还没有内购,放广告无可厚非,可以理解。
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另外,最后结局对冲失败了,也不给点提示,原因是什么的,现在重开第二遍,也不给我稍微分析一下,我盲打呗。
黄天当立 2020-09-06 09:07:05
通关一次,现在在进行二刷。
总体来说剧情比游戏可玩性更好高。
但是不足也有
广告加速时长有点少,懒得点。
剧情一句句过度有点拖沓的感觉,往往看下来还是会有跳脱的感觉,很难受。
偶然事件基本没什么用,结果还是一样并不能改变什么。
这次优化更新将不兼容问题解决了(我的手机)
本来要给三星的,因为剧情。现在打四星,因为更新优化。
希望剧情过度方面未来会有更多的表现。
亡暮森南° 2020-08-31 21:05:00
怎么说呢,我游戏时长不是太长,不过这游戏还是很有意思,玩法简单放松,比起去点太阳板之类,我更喜欢里面的各个星球被发现时的场景,对星球的处理方法也是要思考一下,你是干掉所有生命以获取最大能源还是选择共生,全看你自己,这一星扣在星球不能转动和互动性差了一点,虽然是单机,但是我还希望能多一点选择,不过这游戏时长0分钟是认真的?
々合金ki之电々 2020-08-31 06:02:50
结束了 我的选择 我的成功印证了我选择的正确 对冲 结束和改变整个宇宙大撕裂的循环往复 为每一个文明给予希望 这一路下来我所遇到的每一个文明 都选择了共生 因为我始终相信每一个文明都有其独特的存在意义
——————————————————————————————呼,说回正题吧 只有在我每次点击获取能量 建造能量产出设备的时候才能提醒我这是一个放置挂机类游戏!当你认真品读这里面的每一段剧情你简直不敢相信这是一个放置挂机类游戏
我最早接触的同类型游戏是愚公移山 最开始为其沙雕的画风所吸引 到后面枯燥乏味的机械式养成最终退坑这可以说是放置挂机类游戏的特色吧 但也正因如此 此类游戏的游戏性极低 而本作确用其优秀的游戏剧情打破了这种让人玩不下去的感觉 优秀的文本能让你沉浸在浩瀚的宇宙当中 忘记这是个放置挂机游戏
总结———
剧情:五星
别问 问就是牛逼
配乐:四星
优秀的配乐和文本结合的完美无瑕 真的太有代入感了 那种空灵优美的音乐仿佛在告诉我们 宇宙的无限可能 以及生命的优美
画面:文字游戏不做评价
总分:四星 真的很想给五星 但始终放置挂机类游戏避免不了的就是繁琐的程序式养成(指产能设备)但这即可以说是特色 也可以说是缺点 就我个人而言其实不是很能接受 可我仍旧能玩下来足以说明其剧情、配乐的优秀程度
最后 祝各位领航员 畅行无阻! (永远不要让自己的文明孤立下去)
千弈 2020-08-09 06:03:11
游戏是阔以,但是剧情基本没看,剧情字幕跳的太快,自己翻又懒的翻,建议加入剧情配音,及时是电脑配音也行,本身这么科幻的游戏,带上电子配音更带感,还能方便玩家体验游戏剧情,两全其美,还有,吞噬和共生协议真的没有区别,这点希望能够改改,有玩家说的添加人性抉择,那么这个游戏的整体素质会上升一个新高度,建议考虑一下,星球模型页面,建议可以玩家自由360度旋转模型,可以更有带入感,星球模型可以再优化一下,精细一些,星球上添加些陆地海洋,就像地球的卫星地图那种,最后,感谢你们做的这个游戏,很好,我做为一个普通玩家,对这种游戏期望值很高,希望可以做的更好!
南海北歌 2020-08-09 06:03:08
优点在于可选择的对话和剧情,还有优秀的文案。
但是最致命的一点,每到一个新星球,除了几块太阳能板,一切都要从零开始,作为一款放置挂机类,最大的成就感在于进阶感,越来越强的感觉。
我玩了五个星球,其实大同小异了,增加更多的玩法,区别开吞噬和共生,使其对后续游戏有影响。
今天有点腰疼 2020-08-06 13:18:06
1 游戏美工不行,高清还不如极简清晰
2 防御设备准头太差,射线经常和敌军擦肩而过,而且无人机在我没装壁垒前就可以一头撞死在星球前。???可以试试标血量
3 更新太慢,都几个月了,还在第6星?
为什么写这些?因为只发现了这些缺点*^_^*
康斯坦丁 2020-08-06 13:18:06
提个几个建议吧,虽然说背景是我背负这6兆同胞的生命,文明的未来,需要在大撕裂之前心狠手辣赶快收割能量完成跳跃,但是游戏里因为没有“时限”模块,导致我无论是收割还是共生,都没有区别…没有要赶快去往避难地的紧迫感。
所以说游戏机制方面:
希望后面假加时限机制,如果你挂机的够久,或者在某些文明的内乱之间牵扯的太深太久,你的文明就会GG,当然如果你抓紧时间,就算全共生也不会出问题。
剧情方面:
多给自己的文明一点描绘,我们的文明用了多少年,打了多少星际战争,付出了多大代价才有今天逃亡的能力与机会。
既然有了己方背景,就可以更好的突出电车难题:你真的要花费宝贵的逃难时间然后把自己的文明硕果举手放出?祂们后来会不会对自己文明造成威胁?时间还够不够(ai们可以随时提醒一下领航员时间问题)?毕竟我们是逃难的不是上帝文明到处救人。
好吧科幻上我就是喜欢虐的,毕竟宇宙是客观的,生存是残酷的。到处救人皆大欢喜,听上去像童话。
其实不改也是很可以的,当然如果能加上倒计时机制加强电车难题会让我更惊艳
Lok-narash 2020-07-18 01:29:56
简单说一下评价,飞船组装那部分非常惊艳,很有冲击力,建议以后的部分也做成那种效果,而不是mc风格的简略版。mc风格放置游戏太多了。
剧情舍得写这么多字的游戏不多见了,剧情好评,强烈建议保持,发扬。
离线和在线收益平衡的也很好,每次上线都有的玩。建议保持。
剧情跳字太快。领航员任务完成后立刻就开始剧情,还没看清就跳页了。然后如果有选项,立刻就被迫开始选择了,我连是什么都不知道,没法选择,这点建议立刻修改。
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