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扣两星,莫名跳出了两次之后,游戏进度回档到很久之前,不知道什么鬼。比如我在距离银河中心4跳的时候游戏莫名跳出了一次,结果再开游戏回到第二个星球了。
一些小细节的地方个人感觉有点太乱,但是不影响大局也就无所谓了(比如星球防御那里,不知道什么情况触发敌人舰队,全都升级完了一直没来,退了一下游戏,重新登陆没一会儿敌人舰队就来了),唯一不好受的就是不知名原因跳出之后总会回档。
等到正式版吧回档两次,点不动了。顺便问一句,怎么开你这游戏一会儿手机就变暖手宝了?
接下来是游戏性,毕竟就是闲的没事或者想在为数不多的时间里找点东西玩玩看看,游戏性比较不错,就是挂机就行,但是每次到一个新的星球就要重新开始开荒很难受,可不可以设计一下能保留部分能量的装置可以把一部分的能量保存下来,毕竟开荒这种心理落差很大,前一秒你在掌握一个星球的命运下一秒你就在开荒,一夜回到解放前
还有星球的顺序,我希望可以出来几个选项,有多种方式到达宇宙中心比如下一次有五个星球可以跳跃你要选一个,并且不能重新选择,再下一次有几个星球这种类型的,毕竟我只用了3天就通关了时间太短,这样可以有不同的路线,有不同的故事增加游戏性,通关了可以存档,再重新开一个新的存档走不同的路线,这样可以增加游戏时长不至于刚玩了不到一个星期就玩完了,直接删掉没意思了。
之后,我再说一下星球的战力问题,因为我发现星球的战力是越来越高,但是这样就会失去新鲜感,因为知道下一个星球很强所以无人机也就没有侦查的理由了,可以有玩家自由选择可以跳跃的星球,一个完全未知的星球,可能你的第一个星球就能对你们造成威胁,也有可能就没有生物,还有可能最后一个星球已经自我灭亡,这样可以增加未知的趣味性,将星球越来越强这个定律消除掉,完全由玩家掌控种族的命运,一切都是未知,只为了自己的种族而战
最后,我希望可以自由旋转星球的视角,毕竟在同一个视角会忽略很多问题,也可以增加星球周围的天体,例如卫星,或者陨石带,加一些随机的灾难,例如陨石雨之类的随机事件,也可以加一些探索这个星系的无人机搜寻这个星系是否有其他文明
差不多也够多了,最后希望这个游戏越来越好
剧情舍得写这么多字的游戏不多见了,剧情好评,强烈建议保持,发扬。
离线和在线收益平衡的也很好,每次上线都有的玩。建议保持。
剧情跳字太快。领航员任务完成后立刻就开始剧情,还没看清就跳页了。然后如果有选项,立刻就被迫开始选择了,我连是什么都不知道,没法选择,这点建议立刻修改。
个人感觉超级好玩,航行日志好评,有科幻小说的感觉。
不过不知道为什么,我老想把废土坑总裁官点开看一看,要是真的能点开就好了,另外,像素小人跟星球的精致画风好像也不太搭(bushi……其实只是莫名觉得总裁官长得应该挺…霸气?……对不起关注点有点偏)。
还有那个航行星图不能点开也有点可惜,看上去真的超好看。
作为超高等文明的领导者对低等文明是真的有一种莫名的慈悲,但这种慈悲我感觉是他们对你的恐惧,越是恐惧我反而越不想***。
第一个星球的剧情我感觉是最好的,他们将文明埋进地底,企图将文明,将他们活过的证据保留下来,却殊不知侵略者远超他们的想象,而他们最后的选择是清除曾今覆灭他们文明的钴弹,这种在绝望中选择相信希望,希望覆灭又变回绝望,绝望中又孕育出新生,而这全在你的一念之间,这种无声的毁灭和恐惧真的太棒了。
期待最后一章技术爆炸。
总评:好游戏,看得出已经在挂机game上追求创新,剧情和画面极力体现科幻场景,可以看出制作者良苦用心,制作团队肯定不局限于此,只是现在受各方面约束,只能用这样的形式把故事带给大家。
第一章:方舟不直接与其他文明接触,展现了作为高级文明的谨慎。无人机只瘫痪对方武器,展现了作为高级文明的余裕和仁慈。
第二章:希望是美好而又残酷的,但我们依旧选择希望。
第三章:战争成为生存的手段,武力成为谈判的条件,仁慈成为强者的施舍,科技成为文明的基石。“机械摇篮”时代并不遥远,“赛博朋克”企业政府,资本财阀也是我们所忧虑的。可以说第三章才是这个游戏真正亮眼的开始,玩家们不妨仔细看看字里行间中想表达什么,静静思考一下。
第四章:说实话我想到了大刘短篇小说中那个拥有整个星球99.9%财富的终产者,或许有部分灵感来源于
此。从第三章开始,玩家要做的抉择就变得重要了起来,每一个抉择都至关重要,你不仅要理性思考,更要维持你为数不多的人性。失去人性失去很多,失去兽性失去一切。
未完待续,等我玩完了再来
优点:科幻风满满,很到位,让我眼前一亮,每次完整的星环建造完成我都忍不住截图留念,能量点的收集机制能给人带来成就感,剧情也很漂亮,不论是狼青和深红的对话还是从对方角度观察的航行日志都非常好。由玩家决定星球的存亡能够带来对人性的思考。
希望改进:星之子的画风希望能改成写实类型的吧(当然特色也无妨),星球最好能放大仔细观察,这么帅气的星环不能看细节实在太遗憾啦。
最后祝逐光越来越好!