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逐光:启航(测试版)
4.8
编辑推荐

逐光:启航(测试版)

类型:冒险

开发商:诸葛瓜游戏

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玩家评价

森琳先生 2020-08-29 21:03:15
游戏已经通关了 一个放置游戏
我的结局是 大撕裂。就是在对冲失败后协议强行带我跑路。
估计是我后期共生的太多了(只收割了恒星。我想着大家都到这里了,咱们和平点都不容易。)这次重开打算恒星和黑洞都割了,实在不行把中子星也收割了,反正我只要我对冲成功宇宙膨胀就会停止。
结局的三个估计是 逃离 对冲(成功)对冲(失败)
剧情没得说一个字:好!!(如果做成3A,我tm吹爆!!!)
在这里和萌新说一下建议前期囤一下能量点这样后期会过的更舒服一点。到了星约和什么墨星那里建议完成军事要塞后直接挂机,不然会死的很难看。
废土 翡翠割不割都无所谓追光者也是。星约失乐园建议点机械嬗变 星约第二个星球点共生。这样后期星约就不会打你了。
太行行者 2020-08-29 18:05:20
我现在刚刚更新,但是看到之前我拯救过的文明到达了现在,全部都变成了混乱不堪的样子,我就有些伤感,我在之前的所有星球全部选择了共生协议。
我有点伤感,墨文明的归元者是我所敬重的人。但是他死了,而后的发展让我后悔为什么没有把归元者带回到身边。
我以为我之前所做的一切都是好结局,但是我发现了。我没有拯救任何星球。我只是在加速他们的毁灭。从我向归元统合体开炮的一刻就以开始。
我不是圣母,我只是想让宇宙相对和平。
再来说一下吧,我刚刚灭掉了三个文明,而这一次我决定收割。
我要做一个尝试,我要试试拯救这个宇宙。
等我的消息吧。
森琳先生 2020-08-29 15:06:58
游戏已经通关了 一个放置游戏
我的结局是 大撕裂。就是在对冲失败后协议强行带我跑路。
估计是我后期共生的太多了(只收割了恒星)这次重开打算恒星和黑洞都割了,实在不行把中子星也收割了,反正我只要我对冲成功宇宙膨胀就会停止。
结局的三个估计是 逃离 对冲(成功)对冲(失败)
剧情没得说一个字:好!!(如果做成3A,我tm吹爆!!!)
在这里和萌新说一下建议前期囤一下能量点这样后期会过的更舒服一点。到了星约和什么墨星那里建议完成军事要塞后直接挂机,不然会死的很难看。
废土 翡翠割不割都无所谓追光者也是。星约失乐园建议点机械嬗变 星约第二个星球点共生。这样后期星约就不会打你了。
2020-08-29 15:06:55
与历来的星际冒险战争类的游戏的一个巨大区别就是,我们第一次以极其强大的身份与其他文明进行真正的博弈,这也是最吸引我的地方,以绝对的优势,毁灭他们,或是成为他们的救世主。之前的科幻题材中,我们永远是弱势如蝼蚁一般的存在,苦苦支撑,等待一个契机进行反击,总是要依靠外来的帮助,虽然这样的环境更好突出我们在逆境中的坚毅与勇敢,但长期以此,容易让人感觉老套乏味。我也想试试在别的文明眼里成为神的存在,我也想当他们的救世主啊,我就喜欢看着别人没见过世面的样子,真心很过瘾。
方知公子 2020-08-29 15:06:55
玩到了结局,依靠大量的收割所积累的资源加上那个中子星里那个文明提供的资料,对冲成功了,蓝星文明成了宇宙主宰,凌驾于所以文明之上,也算不错的结局了吧。
这真的是个很优秀的游戏。不落时的玩法加上精彩的剧本,给人很深的代入感。希望有续作(ง˃̀ꄃ˂́)۶
2020-08-29 12:04:40
这个游戏等到今天终于完结啦!放置游戏能做到这么出彩的真的不多,有自己的风格与想法,非常有意思。代入感也非常强,每一次抉择我都要思考好一会儿。
但是奇怪的是高画质在我看来还不如低画质好看。。。不知道为什么。
还有希望游戏能够出存档功能,因为想把结局都打一遍,但是每次从头开始还是有点累的_(:з」∠)_。
2020-08-28 18:02:37
不管是画面还是文案都值得获得非常高的评价
从刚开始的飞船组成 到后来的星环构建 每一次的细节的变化都让我十分激动
超高的画质每帧都饱含科技感 玩到现在也依然能感到兴奋与惊叹
游戏内容也不是千篇一律的放置点点点 虽然玩法是这样吧
不过每一个星球的变化也都能让人眼前一亮
说真的很久没有玩到这么高质量的游戏了
不过美中不足的是超高的画质 换来的是CPU的不堪重负 玩五分钟已经高温警告好几次了
李子 2020-08-28 18:02:37
今天已有的通关啦
剧情超棒der
最喜欢的就是翡翠文明
结果她是唯一被我吞噬的星球orz
………………
……愿翡翠长青
而且那句话很有感觉
大筛选是一种自然规律
它不存在恶意和歧视
自然也无怜悯与宽容
2020-08-28 18:02:37
游戏本身给四星,打怪难度太低,甚至武器都没有被破坏,可能主要是个剧情游戏吧,看得出开发者很努力让这个题材变得不无聊。
Spaceplan,在我印象中印象中好玩程度不如这个,玩了一会比较没劲。但刚打开这游戏,就让我有种“以前玩过”的感受,还以为是下到个老游戏...因为点能量点,发卫星之类的操作实在是太像那游戏了。这点上扣个一星。
杯沿游戏社 2020-08-28 18:02:37
我很喜欢这个游戏,尤其是游戏里的故事耐人寻味。在游戏设计方面表现也很不错,比起其他同类型游戏枯燥乏味地属性堆砌,这款游戏给了很多参与感,在升级过程中准备了故事和对话等你消磨,特别是故事还如此优秀的情况下。
不过在后期的某些时候我会感觉到我直接下线等待离线的收益要高于我守在屏幕前升级,那***脆就下线了,不知道是我的错觉还是设计问题。
另外,我比较希望将故事处理地更有代入感,毕竟在对话里他们是这样对待我的,比如讲故事处理成我与人物的对话(甚至可以像是审讯报告),借此透露他们星球的情况,而不是直接摆上一个故事。当然也可以在故事前加一些引言,比如你为他递上一只烟,他把这个故事娓娓道来之类的。个人意见。
总之非常期待下次更新,加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
念. 2020-08-28 18:02:37
这个游戏让我知道离线也是很重要的……由于一直在游戏中导致时间不够能量点不足,要塞没建成(要塞数量为一时战斗力为零,但是深红还是会认为你已经建要塞了),最后墨文明没能守住(时间线修正后直接给满要塞……),只能执行空荡荡的共生协议,星之子也没收集到……
游戏文案挺厉害挺硬核,让人有玩下去的欲望。没想到点点点也会有这么精良的科幻作品!
危樯独夜舟 2020-08-09 21:04:42
真的挺惊艳的,不到100mb这么多东西,每个星球的背景都不同挺强的,到了翡翠星球就觉得这游戏不简单哈哈哈哈哈,还有这个文风我好爱!
再说点建议吧
希望突出共生和收割的区别共生和收割的结果区别不大,最后能量总是要耗尽的所以我基本都选了共生,但这样挺不真实的
没有怎么体现宇宙大撕裂背景,如果我的星球的文明都背负在我身上而且我在紧迫地逃离宇宙大撕裂的话我肯定不会一路共生走下去而是找最大的利益最快的途径
希望各个星球之间多一些关联,比如这个星球我选择了共生,日后它可能会给我回报或者他们用我的资源发展最后反过来攻击我之类的。我也挺好奇选择了共生后的星球成什么样了
还有挺希望听听星之子说话的哈哈哈哈哈,我好喜欢拉瓦
太爱了这个游戏
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