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我的结局是 大撕裂。就是在对冲失败后协议强行带我跑路。
估计是我后期共生的太多了(只收割了恒星。我想着大家都到这里了,咱们和平点都不容易。)这次重开打算恒星和黑洞都割了,实在不行把中子星也收割了,反正我只要我对冲成功宇宙膨胀就会停止。
结局的三个估计是 逃离 对冲(成功)对冲(失败)
剧情没得说一个字:好!!(如果做成3A,我tm吹爆!!!)
在这里和萌新说一下建议前期囤一下能量点这样后期会过的更舒服一点。到了星约和什么墨星那里建议完成军事要塞后直接挂机,不然会死的很难看。
废土 翡翠割不割都无所谓追光者也是。星约失乐园建议点机械嬗变 星约第二个星球点共生。这样后期星约就不会打你了。
我有点伤感,墨文明的归元者是我所敬重的人。但是他死了,而后的发展让我后悔为什么没有把归元者带回到身边。
我以为我之前所做的一切都是好结局,但是我发现了。我没有拯救任何星球。我只是在加速他们的毁灭。从我向归元统合体开炮的一刻就以开始。
我不是圣母,我只是想让宇宙相对和平。
再来说一下吧,我刚刚灭掉了三个文明,而这一次我决定收割。
我要做一个尝试,我要试试拯救这个宇宙。
等我的消息吧。
我的结局是 大撕裂。就是在对冲失败后协议强行带我跑路。
估计是我后期共生的太多了(只收割了恒星)这次重开打算恒星和黑洞都割了,实在不行把中子星也收割了,反正我只要我对冲成功宇宙膨胀就会停止。
结局的三个估计是 逃离 对冲(成功)对冲(失败)
剧情没得说一个字:好!!(如果做成3A,我tm吹爆!!!)
在这里和萌新说一下建议前期囤一下能量点这样后期会过的更舒服一点。到了星约和什么墨星那里建议完成军事要塞后直接挂机,不然会死的很难看。
废土 翡翠割不割都无所谓追光者也是。星约失乐园建议点机械嬗变 星约第二个星球点共生。这样后期星约就不会打你了。
这真的是个很优秀的游戏。不落时的玩法加上精彩的剧本,给人很深的代入感。希望有续作(ง˃̀ꄃ˂́)۶
但是奇怪的是高画质在我看来还不如低画质好看。。。不知道为什么。
还有希望游戏能够出存档功能,因为想把结局都打一遍,但是每次从头开始还是有点累的_(:з」∠)_。
从刚开始的飞船组成 到后来的星环构建 每一次的细节的变化都让我十分激动
超高的画质每帧都饱含科技感 玩到现在也依然能感到兴奋与惊叹
游戏内容也不是千篇一律的放置点点点 虽然玩法是这样吧
不过每一个星球的变化也都能让人眼前一亮
说真的很久没有玩到这么高质量的游戏了
不过美中不足的是超高的画质 换来的是CPU的不堪重负 玩五分钟已经高温警告好几次了
剧情超棒der
最喜欢的就是翡翠文明
结果她是唯一被我吞噬的星球orz
………………
……愿翡翠长青
而且那句话很有感觉
大筛选是一种自然规律
它不存在恶意和歧视
自然也无怜悯与宽容
Spaceplan,在我印象中印象中好玩程度不如这个,玩了一会比较没劲。但刚打开这游戏,就让我有种“以前玩过”的感受,还以为是下到个老游戏...因为点能量点,发卫星之类的操作实在是太像那游戏了。这点上扣个一星。
不过在后期的某些时候我会感觉到我直接下线等待离线的收益要高于我守在屏幕前升级,那***脆就下线了,不知道是我的错觉还是设计问题。
另外,我比较希望将故事处理地更有代入感,毕竟在对话里他们是这样对待我的,比如讲故事处理成我与人物的对话(甚至可以像是审讯报告),借此透露他们星球的情况,而不是直接摆上一个故事。当然也可以在故事前加一些引言,比如你为他递上一只烟,他把这个故事娓娓道来之类的。个人意见。
总之非常期待下次更新,加油✧٩(ˊωˋ*)و✧
游戏文案挺厉害挺硬核,让人有玩下去的欲望。没想到点点点也会有这么精良的科幻作品!
再说点建议吧
希望突出共生和收割的区别共生和收割的结果区别不大,最后能量总是要耗尽的所以我基本都选了共生,但这样挺不真实的
没有怎么体现宇宙大撕裂背景,如果我的星球的文明都背负在我身上而且我在紧迫地逃离宇宙大撕裂的话我肯定不会一路共生走下去而是找最大的利益最快的途径
希望各个星球之间多一些关联,比如这个星球我选择了共生,日后它可能会给我回报或者他们用我的资源发展最后反过来攻击我之类的。我也挺好奇选择了共生后的星球成什么样了
还有挺希望听听星之子说话的哈哈哈哈哈,我好喜欢拉瓦
太爱了这个游戏