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类型:冒险
开发商:诸葛瓜游戏
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断断续续的玩了三天吧,游戏时间不到十小时。这几天真的全部沉浸在游戏世界中。从来没有一款文字游戏给我带来这么大的代入感。剧情写的非常棒,可以说玩完之后像是读了一本科幻小说。
【以下包含剧透,建议没玩过的不要看啦!】
3
2
1
刚开始玩的时候,面临抉择我都是十分犹豫的。第一个星球的生物好战,最终我还是选择了收割。第二个星球,已经没有检测到生物了,他们已经得知了宇宙大撕裂开始逃亡了。不过他们技术不是很先进,已经失联了。但是我还是选择了共生,因为我喜欢希望这个词,我想让他们看到希望。所以我给他们提供了更好了设备,最后得知他们并没灭亡,还是挺欣慰的。再后来,我有遇到了各种各样的星球,遇到了各种各样的生物,我对游戏的理解也逐渐产生了变化。我不再选择共生,因为我要对我的同胞负责。六兆,多庞大的数量啊,所以除了二号星球,其他的我都选择的收割,最后,对冲成功,我们成功创造了一个新宇宙,一个再也没有大撕裂,再也不用逃离的宇宙。
也不知道花了多少年到了宇宙中心
也不知道他们陪伴了我多少个日子
狼青,深红,逐光
不管什么选择,他们都坚守着自己的使命
一直以来,都坚守和平,共生协议成为了一个习惯
六兆蓝星人跟随着我的步伐,一起迈向了宇宙中心
我仍然记得我想改变正反宇宙的事实
我仍然记得那一刻按下的对冲按钮
我仍然记得那一刻他们说的
“祝领航员航行无阻!”
……
……
……
对冲失败
微薄的力量仍然无法与浩瀚的宇宙对抗
最后在他们的奋力拯救下才侥幸逃脱
……
……
……
流浪,只剩下流浪
带着狼青,深红,逐光和六兆蓝星人流浪
我不知道下一站会怎么样
但我不能停下,这是我的使命
……
《生存是文明第一需要,但有的时候不是文明第一追求》当你把自己代入后很多选择便不是我一人了,蓝星的精神,蓝星的未来
“祝领航员航行无阻”
向六兆蓝星人致敬,以及逐光,深红,狼青
感谢你们陪我度过一个枯燥的宇宙穿梭,
向着空想时代出发吧
空想级MKIII
结局逆向坍缩•大反冲
最开始只是好玩,代入剧情之后,你不只是代表你自己,你背负着一个文明和6兆同胞的期望,在去往宇宙中心的路上,我收割了所有星球,所有被发现的文明都被反物质武器毁灭,也许共生也可以将世界重启,可是为了我所背负的文明,我不允许出现任何的不可控因素。
我会在赎罪中度过漫长岁月,但是我不会后悔做出的选择,所遇到的文明们啊,你们反抗的勇气值得赞美,你们的文明会以故事的形式流传下去。
致:
那些被我毁灭的文明
抱歉,我是执剑者!
我不相信其他文明,但我愿意给他们一个机会,收割全部,给自己的同胞,生存下去的希望,对冲成功,成为主宰。
突然间想到,刘慈欣《黑暗森林假说》每一个文明或许都是,猎手和猎物。或许被我遇到了文明会毁灭,但其他的文明或许能生存下去。
正如他们所说:
文明的需求是生存
当文明的追求不一定是生存
这是理性和感性的对抗
我只能追求,文明不灭
同时给那些,弱小的文明,一些希望
或许你们会认为我很残忍
但在真正的生存和死亡面前
谁知道会怎样呢?
游戏性:
依据我游玩的放置游戏,这个游戏的游戏性很差,不是特别强,但是其强烈的剧情感染力以及叙事方法模糊了这一缺点,游戏性欠缺
“比起游戏性,我更喜欢强烈的剧情张力以及我带入的东西。”
音乐:
一个好的游戏不能少了音乐是吧,音乐对于我来说还是非常不错的了,虽然到后期我就没怎么开过声音
“好听的音乐固然重要,但是如果没有好的观赏性,再好的音乐也是无垠之水。”
剧情:
……很好很好,我无法找出更好的言语来表达我对制作组的感激和对这个游戏当然热爱了,我都有点想让制作组来一个买断……就凭这个游戏剧情我不花钱都不好意思(捂脸),九个星球,我共生了八个,当第一次让我选择收割还是共生的时候,我思考了整整一天,我是那种玩游戏会全部带入的人,思考一天的结果让我选择了收割,“因为他们带来毁灭,带来战争,破坏了生物的多样性。”很可笑的理由吧,仅仅只是因为这么一点点事情,我就要毁灭你们的星球,甚至在之后我也毁灭了他们的……是飞船吗?是希望吗?我不知道,但我并不会因此忏悔,这就像是看蚂蚁打仗,毁灭了一个比较大的地方,然后我就干掉了它们,我是领航者,那么我就应该做我该做的事情,剧情很容易让人带入,一个很好的优点(有很强的感染力),我不是圣母,毁灭废土,只是因为它们让我感到生气,接下来的星球,我没有一个选择的不是共生,星约是机械嬗变,因为我当时是逃亡者而不是毁灭者,我本着留存希望的想法共生了他们,当最后我怀着忐忑的心情点到反冲宇宙的时候,我很害怕,我害怕失败(因为需要大量超重物质,我选的是共生嘛),当我看见全部超重物质用完仍没有成功的时候,我希望我还能有“希望”,然后他们来了,当时我的泪水差点就从眼眶里溢出来,“你的追随者遍布全宇宙。”,虽然我不认为善意一定会得到善意,但可惜我是个理想主义者,而且我的理想成功了,它变为了现实,大反冲成功了!我成功了!我当时高兴的拿拳头使劲砸自己的腿,着急到拿指甲盖扣自己的手,最开始我是本着反冲失败来的,本着前人为后人取得一丝希望,我当时已经根本不在乎我自己和我的同胞的生命了,我只有一个想法,为我的理想而死,为一切的一切而死,这就像是***,不扣下板机你永远不知道这一发是否能将你杀死,第四系统的名字不也叫“扳机”嘛(笑)
“我们早已过了个人英雄主义时代了,但现在我还是英雄……”
总结:
我是一个人只会做人该做的事情,做我自己喜欢的事情,我在之前别的论坛上被人“骂”过圣母,我不认为这是辱骂,这理应是称赞,也应该是称赞,我不知道什么时候这个词变为贬义词了,(笑)我帮助了其他文明,他们亦帮助了我,慢慢走向路尽头的人们,真的不打算向跌倒的人们伸出手吗?虽然无论你怎么样做,我都不会指责你,我是那种无论剧情游戏无论花没花钱,都是只玩一遍通关的人,虽然我也好奇其他线的剧情,但是第一次体验才是真正想选择的,除非我已经将我上一次所做的所有选择所有事情都遗忘掉,这个游戏很好,我很感谢制作组能为我们带来这样的游戏。
我最崇高的敬意以及我最真挚的感情,请尔等收下……祝各位领航员们畅行无阻!
——————————————————————————————呼,说回正题吧 只有在我每次点击获取能量 建造能量产出设备的时候才能提醒我这是一个放置挂机类游戏!当你认真品读这里面的每一段剧情你简直不敢相信这是一个放置挂机类游戏
我最早接触的同类型游戏是愚公移山 最开始为其沙雕的画风所吸引 到后面枯燥乏味的机械式养成最终退坑这可以说是放置挂机类游戏的特色吧 但也正因如此 此类游戏的游戏性极低 而本作确用其优秀的游戏剧情打破了这种让人玩不下去的感觉 优秀的文本能让你沉浸在浩瀚的宇宙当中 忘记这是个放置挂机游戏
总结———
剧情:五星
别问 问就是牛逼
配乐:四星
优秀的配乐和文本结合的完美无瑕 真的太有代入感了 那种空灵优美的音乐仿佛在告诉我们 宇宙的无限可能 以及生命的优美
画面:文字游戏不做评价
总分:四星 真的很想给五星 但始终放置挂机类游戏避免不了的就是繁琐的程序式养成(指产能设备)但这即可以说是特色 也可以说是缺点 就我个人而言其实不是很能接受 可我仍旧能玩下来足以说明其剧情、配乐的优秀程度
最后 祝各位领航员 畅行无阻! (永远不要让自己的文明孤立下去)
写在第九次大抉择之前。
我自诩不是那种理性派,但也不是圣母。在第一次进入游戏抉择收割还是共生时我犹豫了很久,最后给自己定下了这么一条规则——“投我以桃李,报之以琼琚”。如果文明对我展现出善意,或者他们中有理性者存在,我就选择共生。
结果,每一次点开日志后,我都选择了共生。
我是领航员,不是上帝,不是杀戮者。如果有能够代替的备选方案,我就不想把事情做得特别绝。能够成长起来的文明无论与我们是否相同,其实都是冰冷宇宙中的幸运儿。
这种半吊子的心态也让我在后半程的旅途中吃了点苦头。既没能救下咔特,也没能阻止他们陷入混乱。被长距打击时,略微有点难过。
能量攒得差不多了,在打击到来前我就离开了这颗星球。不是所有的善意都会有善意回报,但,那也不是他们的错。就像我也有想要收割了事的一念之差一样。
当曾经帮助过的星瀚,共联对我投以友好的信息时,忽然有了一点点欣慰。
看到共联凭借仅仅三次技术突破就叫板看门人时,我按下了对看门人发射打击的按钮。这点打击对他们而言不算什么,但我已经知道自己想要站在哪一边了。
我何德何能去代表六亿兆的同胞?还有三十分钟,我的能量就差不多储蓄足够了,到那时,希望所有陷于这场残酷的文明大逃杀的参与者,都能将真正的“奇迹”握于掌心。
进去游戏已经重置了,有点唏嘘,点了下日志,然后看到一行字:
“欢迎回来,领航员”
突如其来的,一种莫名的触动
其实看完这个游戏的剧情后就有点惊讶,看到这句话瞬间被震到
大多数游戏对我来说都只有好玩与否,能让我感动的,真的不多,但因为制作组在开学之前更新,让我能在开始两年的闭关之前感受这一份感动,真的由衷感谢,加油!!!
所以我就过来打十星好评啦(用小号也打了一个)
逐光:起航
马上高考了,我也要逐光,也要起航了
假如没被大撕裂,对冲成功的话,那就...
再创个小号过来打五星好评☆ミ(o*・ω・)ノ