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类型:益智
开发商:River Games
发行商:吉游社
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玩家评价 ( 20 个评价)
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1.30元免广告很不好。再也看不到真传奇了。
2.商场最上面的礼包不划算。买了后悔,看了又想买。
3.希望添加收集系统,成就系统。能玩出花来的那种。
4.全通后扫荡卡和符文产出问题。快打穿了,很慌。
5.设置技能释放动画的开\关。怒看冰龙亮翅秀鸡。
6.关卡内换卡切换繁琐,论坛也有提到这问题。
7.关卡排行榜,回看系统很棒。对个人帮助很大。
离维护结束还有15分钟...
就发现自己也不是很缺那20张蓝卡,而且也不是靠百分百的技术,技术卡牌各占一半(重氪当我没说),看来还是当成一个养成游戏比较好,毕竟技术再好也是巧妇难为无米之炊。
推荐一张卡;火法师、冰法师
个人感觉蛮强的,特别是一些关卡,1,2级的刀伤害减免时就非常强,而且他是吃攻击力的,也就是说你攻击力越高伤害越高
另外橙卡的获取途径也太少了吧?商店优惠也要1000
☆画风虽然不是偏日系,但却与BGM,内容等有一种很搭调的感觉。
☆游戏没什么剧情,只有最开始的一点,简单的讲了一下游戏的背景,其余就没什么了。
☆卡牌的机制,与皇室战争真的很像,甚至连开箱子的动画几乎都一模一样,虽然作用不同,影响不算很大,但还是希望官方以后能有更多自己的新奇的想法。
☆氪金方面,感觉游戏没什么骗氪的地方,也没什么需要氪的地方,钻石也就是抽卡,买体力的作用。卡牌的强度,对主线没什么较大的影响,因为卡牌的来源挺多的。但是后期貌似有PVP,这影响大不大就不知道了。
☆游戏内有广告,但可以选择看与不看,看玩家自己。
★但是有一点!!!希望可以把每日任务里的广告任务删除,或者是让它不要有那个红点,因为这样会让不喜欢看广告的强迫症玩家很难受很难受。
☆新手教程建议加一个伤害计算的说明,这样更方便计算伤害,完成成就之类的。
☆总得来说,这游戏将许多游戏的部分机制融合在了一起,也没有不和谐的感觉,感觉很不错,但还有很大的进步空间。我觉得能分数能打4⭐半,多给半分作为鼓励吧。
超级喜欢这种风格,的消除游戏
1.前面关卡战力(攻击力)要求不高的时候还可以靠合成提高伤害通关(目前本人最高伤害160w+),后面我发现我达不到推荐战力的一半,不能打该关卡,建议取消这个条件
2.emmm,就是
提几点建议:
1 、挑战活动太少,建议不定时出些限时挑战活动,胜利可以得稀有卡。可以设置门票,既可以丰富游戏,也可以增加收入。
2、卡牌较少,技能不好搭配。可以出些技能:例如冰剑变火剑等级不变、被动增加一个暂存区、增加回合数等一些技能的卡牌。
不知道官方能不能看到,希望游戏越来越好。
玩法上类似2048的滑动合成,新奇之处在于加入了属性剑等设定增大策略要素(说白了就是合成的先后顺序)以及关卡制。
主要操作就是合成人物—附魔并升级刀—打怪至死亡,辅以技能啊卡牌啊这些额外dps。
关卡制主要是给月卡、精力系统和快节奏游玩做铺路。开服经验也证明,如果广大玩家要寻找「休闲」tag下的一些简易耐玩游戏,「下一把剑」应该会是一个比较不错的选择。
不过缺点也在于分设关卡——各关之间很多时候并没有一个明确的变化差异,玩久了容易无聊。
还有一点就是广告问题。虽然要恰饭,但是广告多多少少影响一些游戏体验倒是真。
另:新版本的买断制免广告卡比以前好不少,如果想长期玩的话可以考虑入手一下。
游戏挺不错给五分,广告扣一分,sry
不要问为什么我就是来筹30个字的
等我上了游戏我明白了——
这游戏非常有心的一点,就是不骗氪,不逼氪,那么都知道,这种游戏必定是要植入广告的,玩家们也都理解,毕竟游戏开发不是做慈善,开发团队也是要挣钱的,可是,这广告未免太多了???游戏时间三分钟,看广告两分半真不是夸张。
上游戏,先每日奖励,好的两个二十五秒广告。
进关卡模式游戏,打完领奖,看二十五秒广告。
升级卡片,看二十五秒广告。
转盘,看广告。转盘x2,广告。转盘x3,广告。
开箱子,广告。
挑战模式,过关,看广告刷新技能哟,看广告获得更强技能哟
体力用完了,看广告。
随机奖励,看广告。
最恶心的是什么,广告看完了,你要关掉广告,不管是左上角还是右上角的叉,你点,只要你点了,立马跳出来下载,那个叉是广告内置的。真正的关闭广告,是右上角一个半透明的叉。
看广告我没意见,这个频率,这个套路,除了让人记住你这广告产品有多恶心,没人会想去用。
都不知道公司是不是得罪广告设计了。
然后里面的广告我仔仔细细看了,好多什么看书赚钱看视频赚钱。。顶风作案?人民网之前就报道过了这种手段,还整?