开发者的话
说在前面:
我们的游戏其实不太需要氪金的,因为是一个操作占比很高的游戏,操作会稀释掉很多氪金的影响力。所以只要技术好,不氪一样随便过。
但是需要提醒一下广告可能会比较多哦...因为考虑到不氪金的话...毕竟需要恰饭的嘛~就采取了这种不需要花费大家金钱,但我们也可以获得收益的方式~
不过不喜欢的话,各位冒险家也完全可以选择不看广告~但是当然还是希望各位有空的话可以看一下,支持一下我们这个只有2人的团队(你懂的hhhhh)~ (^._.^)ノ
P. S. 游戏暂时不支持2G以下内存的设备进行游玩,还请各位见谅。
——————————————————————————————————
2020年3月
历经了一个季度的等待与咕咕咕,《下一把剑》终于迎来了全新版本!我们为大家准备了不少新内容,计划在3月5号正式与大家见面,希望可以给大家带来更多乐趣!
需要友情提示的是,由于一些技术原因,iOS将在2月29日(四年一度的时刻!)预先更新新内容的一半,完整的更新安卓iOS都将在3月5号完成,大家再耐心等待几天呀=w=~三个月都等了不差这几天的对不对!
【联动开启——冈布奥的下一把剑!】
我们邀请到了《不思议迷宫》中可爱的冈布奥到《下一把剑》的世界玩耍,并且为它们量身定制了一系列新要素和新玩法!
首先自然是全新的玩法模式——不思议迷宫宝箱模式,这里没有冰、火、剑和勇者,你能看到的是一堆能升级、打开后不知道能开出什么的惊喜大宝箱!通过合成宝箱来获取通关所需的一切物资!
当然,联动模式更是少不了满满的不思议要素——我们给大家新增了冈布奥英雄皮肤、不思议专属boss、专属卡牌,等待着大家来收集!
【颠覆性闯关玩法——混沌之塔】
我们为大家准备了独立于现有所有模式之外的全新闯关模式——混沌之塔,在这里,不再设置一个个独立的小关卡,而是改为设置数个不同章节,每章节为一个大关卡,每个大关卡包含10~20个不同怪物。
进入章节后如果战斗胜利将出现下一个怪物,每几层出现一只BOSS。玩家每在章节中战胜一只怪物,可以积累一定奖励,死亡时获得积累的奖励,如果章节通关可以解锁下一章节,获得额外奖励。
我们在这个模式里面,新增了数个回合随机升级一个英雄】【冰剑攻击触发额外冰柱】【合成英雄发动额外火球】【全场升级】【场上空位添加高级英雄】【获得双倍卡牌能量】【攻击力增加】等等数百种随机效果,保证大家的每次体验都充满新鲜感!
值得一提的是,目前混沌之塔作为一个支线玩法,暂时只制作了3章,如果大家体验过后觉得喜欢这个玩法,记得告诉我们!我们会考虑制作更多章节的哦=w=~!
【全新主线、全新卡牌】
全新的108关主线关卡,2张全新卡牌等待大家的体验!
妈妈再也不用担心我通关后没有东西玩啦!
—————————————————
2019年11月
对你而言,【游戏】二字到底意味着什么呢?
可能一千个人心中会有一千种对于游戏的诠释:顶尖的视觉享受、入木三分的剧情刻画、亦或是极致的操作手感,甚至是花费金钱和时间达到巅峰的快感……这些都没有错。每个人在自己的游戏生涯中,都会逐渐培养出自己的游戏口味,留下独特的游戏记忆,这也是【游戏】最具魅力的地方之一。
而我们,恰恰是最喜欢【让大家动动手指就可以体验到快乐】的这一卦。
先做个自我介绍,我们是河流工作室。虽说是工作室,但是只有一个程序猿、一个美术,也是认识了很久的好朋友。
当年《2048》风靡世界的时候,我们也和所有人一样,为这款游戏倾倒了——仅仅使用最简单的规则和操作,运用智慧,看着荧幕里的数字指数性地不断变大,就可以体验到纯粹的快乐,这不就是游戏最开始的意义吗!不久之后我们还发现,《2048》的开发者只有一个少年!我们两个几乎同时冒出了这样的想法:“他可以,我们为什么不可以?”
这就是我们“河流”的源头了。
我们开始思考:“如果做出一款游戏,在2048的基础上增加更多的元素和玩法,会不会带来更多的快乐?”
我们的答案是肯定的。于是,两个中二少年把自己成长过程中自认为最酷的元素融入到了自己最爱的这个核心玩法中——冰、火、剑、英雄与各路怪物,加上地图要素、战斗要素和卡牌技能。
于是就有了现在呈献给大家的这一款《下一把剑》。
我们不敢保证这个游戏的关卡和数值是没有瑕疵的,也不敢保证这款游戏会有多么深远的影响力、赚得到多少钱,但是我们可以骄傲地拍着胸脯跟大家说:
我们真的,很喜欢我们做出来的这款游戏。
也希望大家可以在这个游戏里体验到【动动手指】的神奇魅力,希望这款游戏可以给大家带来我们曾经忘情享受到的那种游戏乐趣。
——河流工作室
主创团队仅有两名成员,承担了前期大部分程序、美术、策划与文案,因此难免存在不少瑕疵,也难免会有种种考虑不周的地方。我们迫切的希望各位玩家能够帮助我们,和我们一起打磨游戏,向我们随时提出关于游戏方方面面的意见。
我们一定会珍视每一条建议,尽最大努力打磨游戏,希望能够将游戏做的更好玩,得到更多的人的认可,感谢大家!
如果大家游戏中有什么问题,可以加入官方群参与讨论!
官方Q群号822100707~欢迎大家加群呦=w=~
我们的游戏其实不太需要氪金的,因为是一个操作占比很高的游戏,操作会稀释掉很多氪金的影响力。所以只要技术好,不氪一样随便过。
但是需要提醒一下广告可能会比较多哦...因为考虑到不氪金的话...毕竟需要恰饭的嘛~就采取了这种不需要花费大家金钱,但我们也可以获得收益的方式~
不过不喜欢的话,各位冒险家也完全可以选择不看广告~但是当然还是希望各位有空的话可以看一下,支持一下我们这个只有2人的团队(你懂的hhhhh)~ (^._.^)ノ
P. S. 游戏暂时不支持2G以下内存的设备进行游玩,还请各位见谅。
——————————————————————————————————
2020年3月
历经了一个季度的等待与咕咕咕,《下一把剑》终于迎来了全新版本!我们为大家准备了不少新内容,计划在3月5号正式与大家见面,希望可以给大家带来更多乐趣!
需要友情提示的是,由于一些技术原因,iOS将在2月29日(四年一度的时刻!)预先更新新内容的一半,完整的更新安卓iOS都将在3月5号完成,大家再耐心等待几天呀=w=~三个月都等了不差这几天的对不对!
【联动开启——冈布奥的下一把剑!】
我们邀请到了《不思议迷宫》中可爱的冈布奥到《下一把剑》的世界玩耍,并且为它们量身定制了一系列新要素和新玩法!
首先自然是全新的玩法模式——不思议迷宫宝箱模式,这里没有冰、火、剑和勇者,你能看到的是一堆能升级、打开后不知道能开出什么的惊喜大宝箱!通过合成宝箱来获取通关所需的一切物资!
当然,联动模式更是少不了满满的不思议要素——我们给大家新增了冈布奥英雄皮肤、不思议专属boss、专属卡牌,等待着大家来收集!
【颠覆性闯关玩法——混沌之塔】
我们为大家准备了独立于现有所有模式之外的全新闯关模式——混沌之塔,在这里,不再设置一个个独立的小关卡,而是改为设置数个不同章节,每章节为一个大关卡,每个大关卡包含10~20个不同怪物。
进入章节后如果战斗胜利将出现下一个怪物,每几层出现一只BOSS。玩家每在章节中战胜一只怪物,可以积累一定奖励,死亡时获得积累的奖励,如果章节通关可以解锁下一章节,获得额外奖励。
我们在这个模式里面,新增了数个回合随机升级一个英雄】【冰剑攻击触发额外冰柱】【合成英雄发动额外火球】【全场升级】【场上空位添加高级英雄】【获得双倍卡牌能量】【攻击力增加】等等数百种随机效果,保证大家的每次体验都充满新鲜感!
值得一提的是,目前混沌之塔作为一个支线玩法,暂时只制作了3章,如果大家体验过后觉得喜欢这个玩法,记得告诉我们!我们会考虑制作更多章节的哦=w=~!
【全新主线、全新卡牌】
全新的108关主线关卡,2张全新卡牌等待大家的体验!
妈妈再也不用担心我通关后没有东西玩啦!
—————————————————
2019年11月
对你而言,【游戏】二字到底意味着什么呢?
可能一千个人心中会有一千种对于游戏的诠释:顶尖的视觉享受、入木三分的剧情刻画、亦或是极致的操作手感,甚至是花费金钱和时间达到巅峰的快感……这些都没有错。每个人在自己的游戏生涯中,都会逐渐培养出自己的游戏口味,留下独特的游戏记忆,这也是【游戏】最具魅力的地方之一。
而我们,恰恰是最喜欢【让大家动动手指就可以体验到快乐】的这一卦。
先做个自我介绍,我们是河流工作室。虽说是工作室,但是只有一个程序猿、一个美术,也是认识了很久的好朋友。
当年《2048》风靡世界的时候,我们也和所有人一样,为这款游戏倾倒了——仅仅使用最简单的规则和操作,运用智慧,看着荧幕里的数字指数性地不断变大,就可以体验到纯粹的快乐,这不就是游戏最开始的意义吗!不久之后我们还发现,《2048》的开发者只有一个少年!我们两个几乎同时冒出了这样的想法:“他可以,我们为什么不可以?”
这就是我们“河流”的源头了。
我们开始思考:“如果做出一款游戏,在2048的基础上增加更多的元素和玩法,会不会带来更多的快乐?”
我们的答案是肯定的。于是,两个中二少年把自己成长过程中自认为最酷的元素融入到了自己最爱的这个核心玩法中——冰、火、剑、英雄与各路怪物,加上地图要素、战斗要素和卡牌技能。
于是就有了现在呈献给大家的这一款《下一把剑》。
我们不敢保证这个游戏的关卡和数值是没有瑕疵的,也不敢保证这款游戏会有多么深远的影响力、赚得到多少钱,但是我们可以骄傲地拍着胸脯跟大家说:
我们真的,很喜欢我们做出来的这款游戏。
也希望大家可以在这个游戏里体验到【动动手指】的神奇魅力,希望这款游戏可以给大家带来我们曾经忘情享受到的那种游戏乐趣。
——河流工作室
主创团队仅有两名成员,承担了前期大部分程序、美术、策划与文案,因此难免存在不少瑕疵,也难免会有种种考虑不周的地方。我们迫切的希望各位玩家能够帮助我们,和我们一起打磨游戏,向我们随时提出关于游戏方方面面的意见。
我们一定会珍视每一条建议,尽最大努力打磨游戏,希望能够将游戏做的更好玩,得到更多的人的认可,感谢大家!
如果大家游戏中有什么问题,可以加入官方群参与讨论!
官方Q群号822100707~欢迎大家加群呦=w=~
编辑的话
一款轻松又爽快的合成消除+RPG休闲游戏
简介
小手一划,合成秒杀,方寸之间畅享勇者世界!
《下一把剑》由二人独立团队开发。游戏以合成消除为玩法基础,结合了西方魔幻冒险题材和RPG技能养成要素,极具创意的玩法和炫酷激爽的画面一定能让各位耳目一新!
【游戏特色】
*滑动合成+卡牌RPG,新!
这是你从没有玩过的船新玩法,轻松易上手的合成消除休闲玩法+RPG式的技能养成,可以让你在手指滑动之间打出指数伤害!
*指尖屠龙, 停不下来,爽!
美漫画风结合魔幻的勇者屠龙故事背景,开动脑筋可在方寸之间与各式怪物展开激爽战斗!
*卡牌技能,助力闯关,嗨!
boss太肉打不过?百种卡牌帮你忙!多种多样的卡牌技能等你收集和养成,技能可以在游戏过程中成为过关斩将的强大助力!
*各种模式,任你挑选,多!
游戏拥有解谜、生存、挑战等多种玩法模式可供选择,拒绝无聊!在这里你甚至可以和陌生网友对战…
《下一把剑》由二人独立团队开发。游戏以合成消除为玩法基础,结合了西方魔幻冒险题材和RPG技能养成要素,极具创意的玩法和炫酷激爽的画面一定能让各位耳目一新!
【游戏特色】
*滑动合成+卡牌RPG,新!
这是你从没有玩过的船新玩法,轻松易上手的合成消除休闲玩法+RPG式的技能养成,可以让你在手指滑动之间打出指数伤害!
*指尖屠龙, 停不下来,爽!
美漫画风结合魔幻的勇者屠龙故事背景,开动脑筋可在方寸之间与各式怪物展开激爽战斗!
*卡牌技能,助力闯关,嗨!
boss太肉打不过?百种卡牌帮你忙!多种多样的卡牌技能等你收集和养成,技能可以在游戏过程中成为过关斩将的强大助力!
*各种模式,任你挑选,多!
游戏拥有解谜、生存、挑战等多种玩法模式可供选择,拒绝无聊!在这里你甚至可以和陌生网友对战…
最近更新
1、新的108关主线关卡、2张新卡牌
2、新的很好玩的支线玩法混沌之塔
3、不思议迷宫联动版本!包括不思议迷宫皮肤、不思议迷宫支线玩法)
4、新的等级福利【勇者通行令】
5、此外,大家可以通关看广告,每局进行一次交换,或者给自己增加一种能力哦=w=~
PS:本次更新中新的支线关卡各只开放了3章,如果你对某个玩法很喜欢的话,记得告诉我们!我们后续将大家最喜欢的支线玩法进行大大大大大量的扩充!
2、新的很好玩的支线玩法混沌之塔
3、不思议迷宫联动版本!包括不思议迷宫皮肤、不思议迷宫支线玩法)
4、新的等级福利【勇者通行令】
5、此外,大家可以通关看广告,每局进行一次交换,或者给自己增加一种能力哦=w=~
PS:本次更新中新的支线关卡各只开放了3章,如果你对某个玩法很喜欢的话,记得告诉我们!我们后续将大家最喜欢的支线玩法进行大大大大大量的扩充!
详细信息
- 文件大小: 167.86MB
- 当前版本: 8..0
- 更新时间: 2020-04-23 20:51:06
- 厂商: River Games
宣传图片/截图
总评分
4.0
最新版本
Android:8..0 iOS:8..0 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
请先 登录 再进行评价
排行榜
1.前面关卡战力(攻击力)要求不高的时候还可以靠合成提高伤害通关(目前本人最高伤害160w+),后面我发现我达不到推荐战力的一半,不能打该关卡,建议取消这个条件
2.emmm,就是
开发者发现了这个不错的游戏机制,但是完全没有用心去开发,过于追求成品。因为是小工作室,所以拼凑我可以理解,但除了2048和刷怪结合的玩法,看不出诚意。恰饭可以,但要把游戏做好。期待后续更新改进。
提几点建议:
1 、挑战活动太少,建议不定时出些限时挑战活动,胜利可以得稀有卡。可以设置门票,既可以丰富游戏,也可以增加收入。
2、卡牌较少,技能不好搭配。可以出些技能:例如冰剑变火剑等级不变、被动增加一个暂存区、增加回合数等一些技能的卡牌。
不知道官方能不能看到,希望游戏越来越好。
玩法上类似2048的滑动合成,新奇之处在于加入了属性剑等设定增大策略要素(说白了就是合成的先后顺序)以及关卡制。
主要操作就是合成人物—附魔并升级刀—打怪至死亡,辅以技能啊卡牌啊这些额外dps。
关卡制主要是给月卡、精力系统和快节奏游玩做铺路。开服经验也证明,如果广大玩家要寻找「休闲」tag下的一些简易耐玩游戏,「下一把剑」应该会是一个比较不错的选择。
不过缺点也在于分设关卡——各关之间很多时候并没有一个明确的变化差异,玩久了容易无聊。
还有一点就是广告问题。虽然要恰饭,但是广告多多少少影响一些游戏体验倒是真。
另:新版本的买断制免广告卡比以前好不少,如果想长期玩的话可以考虑入手一下。
1.30元免广告很不好。再也看不到真传奇了。
2.商场最上面的礼包不划算。买了后悔,看了又想买。
3.希望添加收集系统,成就系统。能玩出花来的那种。
4.全通后扫荡卡和符文产出问题。快打穿了,很慌。
5.设置技能释放动画的开\关。怒看冰龙亮翅秀鸡。
6.关卡内换卡切换繁琐,论坛也有提到这问题。
7.关卡排行榜,回看系统很棒。对个人帮助很大。
离维护结束还有15分钟...
游戏挺不错给五分,广告扣一分,sry
游戏玩了几关感觉还不错,集卡+2048的模式都是我喜欢的类型。
但是这广告。。。。一不小心就点了,一等就是半分钟。本来看到可以免广告觉得还可以,谁想到连个永久卡都没有,非要按月氪。。。头大。
我大概是不会再玩了,不过可以给你们提个中肯的意见,我理解你们要恰饭,想留住玩家的话,就算保持现在的状态,也很少会有人在还没体验到游戏乐趣的时候氪月卡/一个一个广告等下去。
建议如下:
1.出永久卡(并不代表月卡要取消),不但可以增加用户粘性也能让让喜欢这个游戏的玩家留下。
2.如果在不考虑减少广告的情况下,是否可以开局赠送适当时长的免广告体验卡,一来可以让刚接触游戏的玩家,多了解游戏的可玩性和机制,二来也免得大家像我这样上来就被游戏劝退。
关于游戏内容没什么好建议的,毕竟我才玩了一会会儿。
同样一个关卡,外服奖励宝石都是+5+5,国内却是+2+2,看个广告得双倍愣没国外不看的多。同样是签到,每天多了三四倍奖励都不止,第七天的甚至是六倍的钻石,你要说看个广告能得到足够的奖励我也就认了,到头来看个广告得到的东西还是打折扣的,是不是有那么一点过分了?
而且广告里还那么多套路,说好看完30秒,结尾要不是再加个抽奖,要不就是多出现几个“×”迷惑玩家,就不能少一点套路多一点真诚吗?要是奖励奖的多,套路玩得少,我一天愿意花一半的时间来看广告你信不信?
愤怒归愤怒,游戏也不是没有可取之处,准确的来说已经不算是把2048融入到RPG中,更多的只是借用了“合成”这一要素,同时又有着养成乃至Roguelike的元素掺杂在里面。
特别游戏中除开主线外还有很多风格不一的模式,这些模式里有着不一样的规则,焕发出不同的生命力,而且这些规则也不仅是浅显的套用,比如“混沌之塔”,很好的融合了肉鸽爬塔,又兼具自身特色,令人沉迷。
你说说,这么好的游戏,要是良心一点点,该多好?
就发现自己也不是很缺那20张蓝卡,而且也不是靠百分百的技术,技术卡牌各占一半(重氪当我没说),看来还是当成一个养成游戏比较好,毕竟技术再好也是巧妇难为无米之炊。
推荐一张卡;火法师、冰法师
个人感觉蛮强的,特别是一些关卡,1,2级的刀伤害减免时就非常强,而且他是吃攻击力的,也就是说你攻击力越高伤害越高
另外橙卡的获取途径也太少了吧?商店优惠也要1000
☆画风虽然不是偏日系,但却与BGM,内容等有一种很搭调的感觉。
☆游戏没什么剧情,只有最开始的一点,简单的讲了一下游戏的背景,其余就没什么了。
☆卡牌的机制,与皇室战争真的很像,甚至连开箱子的动画几乎都一模一样,虽然作用不同,影响不算很大,但还是希望官方以后能有更多自己的新奇的想法。
☆氪金方面,感觉游戏没什么骗氪的地方,也没什么需要氪的地方,钻石也就是抽卡,买体力的作用。卡牌的强度,对主线没什么较大的影响,因为卡牌的来源挺多的。但是后期貌似有PVP,这影响大不大就不知道了。
☆游戏内有广告,但可以选择看与不看,看玩家自己。
★但是有一点!!!希望可以把每日任务里的广告任务删除,或者是让它不要有那个红点,因为这样会让不喜欢看广告的强迫症玩家很难受很难受。
☆新手教程建议加一个伤害计算的说明,这样更方便计算伤害,完成成就之类的。
☆总得来说,这游戏将许多游戏的部分机制融合在了一起,也没有不和谐的感觉,感觉很不错,但还有很大的进步空间。我觉得能分数能打4⭐半,多给半分作为鼓励吧。