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类型:益智
开发商:River Games
发行商:吉游社
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1.前面关卡战力(攻击力)要求不高的时候还可以靠合成提高伤害通关(目前本人最高伤害160w+),后面我发现我达不到推荐战力的一半,不能打该关卡,建议取消这个条件
2.emmm,就是
开发者发现了这个不错的游戏机制,但是完全没有用心去开发,过于追求成品。因为是小工作室,所以拼凑我可以理解,但除了2048和刷怪结合的玩法,看不出诚意。恰饭可以,但要把游戏做好。期待后续更新改进。
提几点建议:
1 、挑战活动太少,建议不定时出些限时挑战活动,胜利可以得稀有卡。可以设置门票,既可以丰富游戏,也可以增加收入。
2、卡牌较少,技能不好搭配。可以出些技能:例如冰剑变火剑等级不变、被动增加一个暂存区、增加回合数等一些技能的卡牌。
不知道官方能不能看到,希望游戏越来越好。
玩法上类似2048的滑动合成,新奇之处在于加入了属性剑等设定增大策略要素(说白了就是合成的先后顺序)以及关卡制。
主要操作就是合成人物—附魔并升级刀—打怪至死亡,辅以技能啊卡牌啊这些额外dps。
关卡制主要是给月卡、精力系统和快节奏游玩做铺路。开服经验也证明,如果广大玩家要寻找「休闲」tag下的一些简易耐玩游戏,「下一把剑」应该会是一个比较不错的选择。
不过缺点也在于分设关卡——各关之间很多时候并没有一个明确的变化差异,玩久了容易无聊。
还有一点就是广告问题。虽然要恰饭,但是广告多多少少影响一些游戏体验倒是真。
另:新版本的买断制免广告卡比以前好不少,如果想长期玩的话可以考虑入手一下。
1.30元免广告很不好。再也看不到真传奇了。
2.商场最上面的礼包不划算。买了后悔,看了又想买。
3.希望添加收集系统,成就系统。能玩出花来的那种。
4.全通后扫荡卡和符文产出问题。快打穿了,很慌。
5.设置技能释放动画的开\关。怒看冰龙亮翅秀鸡。
6.关卡内换卡切换繁琐,论坛也有提到这问题。
7.关卡排行榜,回看系统很棒。对个人帮助很大。
离维护结束还有15分钟...
游戏挺不错给五分,广告扣一分,sry
游戏玩了几关感觉还不错,集卡+2048的模式都是我喜欢的类型。
但是这广告。。。。一不小心就点了,一等就是半分钟。本来看到可以免广告觉得还可以,谁想到连个永久卡都没有,非要按月氪。。。头大。
我大概是不会再玩了,不过可以给你们提个中肯的意见,我理解你们要恰饭,想留住玩家的话,就算保持现在的状态,也很少会有人在还没体验到游戏乐趣的时候氪月卡/一个一个广告等下去。
建议如下:
1.出永久卡(并不代表月卡要取消),不但可以增加用户粘性也能让让喜欢这个游戏的玩家留下。
2.如果在不考虑减少广告的情况下,是否可以开局赠送适当时长的免广告体验卡,一来可以让刚接触游戏的玩家,多了解游戏的可玩性和机制,二来也免得大家像我这样上来就被游戏劝退。
关于游戏内容没什么好建议的,毕竟我才玩了一会会儿。
同样一个关卡,外服奖励宝石都是+5+5,国内却是+2+2,看个广告得双倍愣没国外不看的多。同样是签到,每天多了三四倍奖励都不止,第七天的甚至是六倍的钻石,你要说看个广告能得到足够的奖励我也就认了,到头来看个广告得到的东西还是打折扣的,是不是有那么一点过分了?
而且广告里还那么多套路,说好看完30秒,结尾要不是再加个抽奖,要不就是多出现几个“×”迷惑玩家,就不能少一点套路多一点真诚吗?要是奖励奖的多,套路玩得少,我一天愿意花一半的时间来看广告你信不信?
愤怒归愤怒,游戏也不是没有可取之处,准确的来说已经不算是把2048融入到RPG中,更多的只是借用了“合成”这一要素,同时又有着养成乃至Roguelike的元素掺杂在里面。
特别游戏中除开主线外还有很多风格不一的模式,这些模式里有着不一样的规则,焕发出不同的生命力,而且这些规则也不仅是浅显的套用,比如“混沌之塔”,很好的融合了肉鸽爬塔,又兼具自身特色,令人沉迷。
你说说,这么好的游戏,要是良心一点点,该多好?
就发现自己也不是很缺那20张蓝卡,而且也不是靠百分百的技术,技术卡牌各占一半(重氪当我没说),看来还是当成一个养成游戏比较好,毕竟技术再好也是巧妇难为无米之炊。
推荐一张卡;火法师、冰法师
个人感觉蛮强的,特别是一些关卡,1,2级的刀伤害减免时就非常强,而且他是吃攻击力的,也就是说你攻击力越高伤害越高
另外橙卡的获取途径也太少了吧?商店优惠也要1000
☆画风虽然不是偏日系,但却与BGM,内容等有一种很搭调的感觉。
☆游戏没什么剧情,只有最开始的一点,简单的讲了一下游戏的背景,其余就没什么了。
☆卡牌的机制,与皇室战争真的很像,甚至连开箱子的动画几乎都一模一样,虽然作用不同,影响不算很大,但还是希望官方以后能有更多自己的新奇的想法。
☆氪金方面,感觉游戏没什么骗氪的地方,也没什么需要氪的地方,钻石也就是抽卡,买体力的作用。卡牌的强度,对主线没什么较大的影响,因为卡牌的来源挺多的。但是后期貌似有PVP,这影响大不大就不知道了。
☆游戏内有广告,但可以选择看与不看,看玩家自己。
★但是有一点!!!希望可以把每日任务里的广告任务删除,或者是让它不要有那个红点,因为这样会让不喜欢看广告的强迫症玩家很难受很难受。
☆新手教程建议加一个伤害计算的说明,这样更方便计算伤害,完成成就之类的。
☆总得来说,这游戏将许多游戏的部分机制融合在了一起,也没有不和谐的感觉,感觉很不错,但还有很大的进步空间。我觉得能分数能打4⭐半,多给半分作为鼓励吧。