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类型:益智
开发商:River Games
发行商:吉游社
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开发者发现了这个不错的游戏机制,但是完全没有用心去开发,过于追求成品。因为是小工作室,所以拼凑我可以理解,但除了2048和刷怪结合的玩法,看不出诚意。恰饭可以,但要把游戏做好。期待后续更新改进。
游戏玩了几关感觉还不错,集卡+2048的模式都是我喜欢的类型。
但是这广告。。。。一不小心就点了,一等就是半分钟。本来看到可以免广告觉得还可以,谁想到连个永久卡都没有,非要按月氪。。。头大。
我大概是不会再玩了,不过可以给你们提个中肯的意见,我理解你们要恰饭,想留住玩家的话,就算保持现在的状态,也很少会有人在还没体验到游戏乐趣的时候氪月卡/一个一个广告等下去。
建议如下:
1.出永久卡(并不代表月卡要取消),不但可以增加用户粘性也能让让喜欢这个游戏的玩家留下。
2.如果在不考虑减少广告的情况下,是否可以开局赠送适当时长的免广告体验卡,一来可以让刚接触游戏的玩家,多了解游戏的可玩性和机制,二来也免得大家像我这样上来就被游戏劝退。
关于游戏内容没什么好建议的,毕竟我才玩了一会会儿。
同样一个关卡,外服奖励宝石都是+5+5,国内却是+2+2,看个广告得双倍愣没国外不看的多。同样是签到,每天多了三四倍奖励都不止,第七天的甚至是六倍的钻石,你要说看个广告能得到足够的奖励我也就认了,到头来看个广告得到的东西还是打折扣的,是不是有那么一点过分了?
而且广告里还那么多套路,说好看完30秒,结尾要不是再加个抽奖,要不就是多出现几个“×”迷惑玩家,就不能少一点套路多一点真诚吗?要是奖励奖的多,套路玩得少,我一天愿意花一半的时间来看广告你信不信?
愤怒归愤怒,游戏也不是没有可取之处,准确的来说已经不算是把2048融入到RPG中,更多的只是借用了“合成”这一要素,同时又有着养成乃至Roguelike的元素掺杂在里面。
特别游戏中除开主线外还有很多风格不一的模式,这些模式里有着不一样的规则,焕发出不同的生命力,而且这些规则也不仅是浅显的套用,比如“混沌之塔”,很好的融合了肉鸽爬塔,又兼具自身特色,令人沉迷。
你说说,这么好的游戏,要是良心一点点,该多好?
1.前面关卡战力(攻击力)要求不高的时候还可以靠合成提高伤害通关(目前本人最高伤害160w+),后面我发现我达不到推荐战力的一半,不能打该关卡,建议取消这个条件
2.emmm,就是
提几点建议:
1 、挑战活动太少,建议不定时出些限时挑战活动,胜利可以得稀有卡。可以设置门票,既可以丰富游戏,也可以增加收入。
2、卡牌较少,技能不好搭配。可以出些技能:例如冰剑变火剑等级不变、被动增加一个暂存区、增加回合数等一些技能的卡牌。
不知道官方能不能看到,希望游戏越来越好。
玩法上类似2048的滑动合成,新奇之处在于加入了属性剑等设定增大策略要素(说白了就是合成的先后顺序)以及关卡制。
主要操作就是合成人物—附魔并升级刀—打怪至死亡,辅以技能啊卡牌啊这些额外dps。
关卡制主要是给月卡、精力系统和快节奏游玩做铺路。开服经验也证明,如果广大玩家要寻找「休闲」tag下的一些简易耐玩游戏,「下一把剑」应该会是一个比较不错的选择。
不过缺点也在于分设关卡——各关之间很多时候并没有一个明确的变化差异,玩久了容易无聊。
还有一点就是广告问题。虽然要恰饭,但是广告多多少少影响一些游戏体验倒是真。
另:新版本的买断制免广告卡比以前好不少,如果想长期玩的话可以考虑入手一下。
游戏挺不错给五分,广告扣一分,sry
不要问为什么我就是来筹30个字的
等我上了游戏我明白了——
这游戏非常有心的一点,就是不骗氪,不逼氪,那么都知道,这种游戏必定是要植入广告的,玩家们也都理解,毕竟游戏开发不是做慈善,开发团队也是要挣钱的,可是,这广告未免太多了???游戏时间三分钟,看广告两分半真不是夸张。
上游戏,先每日奖励,好的两个二十五秒广告。
进关卡模式游戏,打完领奖,看二十五秒广告。
升级卡片,看二十五秒广告。
转盘,看广告。转盘x2,广告。转盘x3,广告。
开箱子,广告。
挑战模式,过关,看广告刷新技能哟,看广告获得更强技能哟
体力用完了,看广告。
随机奖励,看广告。
最恶心的是什么,广告看完了,你要关掉广告,不管是左上角还是右上角的叉,你点,只要你点了,立马跳出来下载,那个叉是广告内置的。真正的关闭广告,是右上角一个半透明的叉。
看广告我没意见,这个频率,这个套路,除了让人记住你这广告产品有多恶心,没人会想去用。
都不知道公司是不是得罪广告设计了。
然后里面的广告我仔仔细细看了,好多什么看书赚钱看视频赚钱。。顶风作案?人民网之前就报道过了这种手段,还整?
要说没有一点模仿是不可能的。这里面卡牌部分与皇室战争类似,而核心玩法,运营大大和很多小伙伴都已经提到过,类2048合成消除。
我本人也是非常喜欢这一类烧脑游戏的。何谓烧脑?就是不能以蛮力突破之,换句话说这个游戏有挑战性。我很惊喜的发现,当你的排布方式比较科学的时候,(就是英雄,剑,元素不要瞎滑动,尽可能按照2048甚至更大来配)是可以越战斗力闯关的,这一点无形中给了我很好的印象。
当然,凡事不可能做到尽善尽美。我也会细说为何扣除一星的原因,相信这也是大家想看到的一部分。
游戏的丰富性还可以加强。比如说现在这里面只有英雄,剑,火冰元素,(严格来说还有无属性)那这个时候可不可再加一个,像雷,光属性之类的,或者给英雄加点rpg元素的东西。因为现在我在玩的时候,前面几个关卡千篇一律的火属性,冰属性,换句话说,我只要无脑堆一种属性就能过关。
再提一个小问题,就是观看广告领奖励的时候,会出现无法领取的问题,希望官方能注意一下,毕竟是小问题