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像素制造者(测试版)
4.3
编辑推荐

像素制造者(测试版)

类型:休闲

开发商:盟株网络

发行商:魂世界SOULGAME

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玩家评价

水月八重 2020-07-23 18:16:10
游戏本身很有特点,说实话刚预约的时候看简介还以为是类似于模拟经营类的游戏,结果玩的时候发现是连连看2333。但是这个用连线填图的玩法确实非常有新意。目前只玩到像素之家,所以问题也并没有发现很多,只有一个:游戏的爱心我看应该是按时间回复的,但是我发现游戏本身好像不能读取系统时间。因为我的手机内存小,所以经常清理后台已经成为习惯,然而这游戏每次清除后台后再进发现计时器就还是我退出时的时间。虽然官方可能是怕改时间之类的缩短游戏寿命,但是我又不能总把它挂在后台。这就使得我已经卡了一天关了。。本以为心已经回满时却发现根本没动过,打击真的是挺大的呢。。_(:3」∠❀)_及其希望改进,不然对我这种内存极小的手机来说选择开游戏后台或者不开真的是一种折磨呢。。目前遇到的问题就这一个,当然也有可能是我的操作失误,但问题的确是出现了,如果是我的失误的话希望官方可以告诉我是哪里出了问题。最后希望游戏能够听取大家的意见变得越来越有趣!
黑虎阿福 2020-07-23 18:16:07
游戏很棒,玩起来轻松愉快,像素小人也非常可爱,感觉每一个场景的关卡数量都恰到好处,太多关卡的话就很烦。游戏里彩蛋啊,小细节都不少,画线的时候不一笔画成,两头向中间连,两个小人会击掌,那么问题来了,我想看三个四个小人击掌怎么办?
各个小场景动画深得我心(是发生了什么,动画里的各种女生最后都那么....恐,不对,伟岸,对,伟岸)
幽痼墨 2020-07-23 18:16:03
不会评论又想说一下bug不足←(话废患者)
首先呐,这是一款像素连线偏解谜游戏,(顺便说一下,前边比较简单,后期真的emm而且还没体力(⋟﹏⋞))玩家们可以通过连线像素方块来画出很多很多精美的图案,通过拼图模式拼接成精美的画面(和结局非常奇妙的动画:吃豆人动画的意思是让我们信仰FFF咩?∑(°口°๑)❢❢)
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Redmi Note3机型完美没有闪退,大爱!
之前玩过类似的这种游戏(某养成单机小游戏emm),本来以为还是会蛮简单的,本游戏上手后前几关:“诶,好简单啊” 后面的关卡就...“啊...好难啊..怎么又没体力了(╥_╥)”和本来想象的完全不一样啊嘞!
里面的人物音效都好可爱啊!本来以为这类游戏音效都是非常单一的,没想到这个音效真的好棒诶。‼(•'╻'• ۶)۶
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最后,说一下这款游戏现在的几点不足:
① 体力恢复:
为什么退出游戏后不算在恢复体力时间内啊...之前体力没了就退出游戏了,肝完炉石回来之后,发现体力仍然没有恢复....(╥_╥)
②体力上限:
感觉体力用着用着还没打几个小关卡,就用光了,完全不够用的啊(而且手残不小心点到擦除还要扣1点体力嗯..)..而且30分钟恢复一点这个很迷啊..更新前是1分钟恢复一点,更新后30分钟而且退出游戏还不算在恢复时间内emmm(。í _ ì。)
③线条拖拽:
线条拖拽的时候有卡顿,不顺滑,好像黏在哪里了一样...希望改进吧..
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还有最后一个小小的问题:
宣传图上貌似有很多像素小人(嗯...我知道那个代表不同线条连线,新手教程里面有,但我还是想问一下..),那么以后会不会出现“线上多人合作”或者是“线上多人PK”模式呢?゙━=͟͟͞͞(Ŏ◊Ŏ ‧̣̥̇)
星宝 2020-07-23 18:15:57
其实这是一款简单的拼图+休闲的游戏√
刚开始看到这款游戏的名字和宣传图的时候其实我是一脸懵逼的,这到底是什么样的游戏啊喵?玩了几个关卡之后才发现…喵的这和拼图没有什么区别啊(╯‵□′)╯︵┻━┻只不过是将碎片改成了点与点之间的链接,最后组合成一件物品或者是生物之类的(~ ̄△ ̄)~
这款游戏的玩法其实就是将两个相同颜色和数字的点链接起来,方式就是拖动线条,在保证填满空格的情况下将所有的点链接起来基本上就可以获得胜利了(`・ω・´)如果觉得一脸懵逼的话,还可以使用道具√除此之外,游戏途中还会有礼盒出现,一定步数后就会消失,但是奖励却是比较丰富的,脸白的话也许会开出几十个金币或者是许多道具之类的东西,当然非酋的话只会开出几个金币(=・ω・=)
个人认为这款游戏比较有意思的地方就是你有很大的可能猜不出你拼出来的到底是什么的东西╮( ̄▽ ̄")╭ 采用像素画风本来就比较模糊了物体的细节,再加上拼图还是在像素物体的基础上再改成一个个方块构造,玩家更难猜出自己拼的是个啥了-(¬∀¬)σ所以你永远不知道自己拼的到底是个什么玩意儿←_←
不过这款游戏也不是没有缺点的,那就是拖动线条的时候很容易就会突然中断,需要重新拖动,还需要多试几次才可以解决,而且还有可能会发生断触现象,需要放大缩小才可以解决这个问题,希望官方能够解决一下下~(◍˃̶ᗜ˂̶◍)✩
枯骨扬袖 2020-07-23 18:15:57
oppor11机型无闪退现象,感谢。
看了游戏开发者的话,感觉十分心疼但也很心动,虽然你们资金不足,只能给玩家带来最核心的内容。但是我希望在今后的日子里,我有机会可以进入到你们理想中的游戏世界!
冲鸭!!
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玩过相同游戏玩法的单机小游戏,感觉十分亲切。
前面的萌新关卡非常简单,接受磨炼吧!
我很有信心!毕竟我也是玩过三百多关这种玩法的人了,我要爆肝!
ᕙ(`▿´)ᕗ拼完之后的图真的特别有意思,多余的话就不剧透啦!
里面的阿呆像素人还会打喷嚏!声音可以说是特别可爱了!感觉不管是配音还是音效都挺用心的诶。
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拖线线的时候有些卡顿,不灵敏,希望改进。
爱心的获得方式可以吃水果或者看广告。
水果要金币够买,金币和爱心的获取方式可以拖线吃礼盒或者看广告。
体力值恢复的问题已改正,更新一下游戏就行,现在是一分钟一个体力值啦!
主题已经全部通关,拼图还在研究!
٩(๑`^´๑)۶没有什么可以补充了,总之挺有趣的。毕竟是单机小游戏,游戏太复杂也不好,也没有很单调。
闪退的小朋友大朋友们别着急,干巴爹!
西木子 2020-07-23 18:15:56
闪退问题 体力不恢复问题 请点右上角的更新!!!!
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魂世界魂世界!喜欢像素画风 期待
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到像素之家才是上手,前面都是虐菜~
像素之家一小时才过。。肝疼
到了海洋那关真的停都停不下来(就是体力限制了我!嘤)
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一个肝也可以活的很好~准备全通ing
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关卡全通 拼图正在慢慢弄~
很合胃口!期待更新以后的联机
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关卡拼图全通来补个评论!
个人喜欢像素风加油加油!(想要新图的目光)
Meiluka 2020-07-23 18:15:54
好了没想到游戏居然开启了试玩,我原以为我还要等很久很久呢,没想到昨天期待今天就可以玩上了,那么在这里小小的评价一番吧,后续可能会出现修改
话不多说,下面是我的个人看法
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最开始,我看到这款游戏的名字《像素制造者》的时候,我以为是个沙盒模拟器这样或者像素风的城镇建设这样的游戏(原谅我没有去看这个游戏的标签…)今天把游戏下载下来了之后其实还是有一些小惊喜的,因为这款游戏出乎我想象的休闲,无聊的时候可以解解闷打发打发时间
像素风的界面也十分的耐看,我很期待后续内容的扩展以及游戏功能的不断完善(像商店跟拼图模式我很想看看里面是什么样子的)现在我才打到了吃豆人,可能有一些东西没有挖掘出来,过后发现我会重新补上的
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那么这里是我需要反馈的一些问题
N.1连线时常会中途断掉,不连贯。
这个是跟手指大小有关的吗??我是用拇指操作的多一些,可是连44啊这些即使我知道路程的走法,然而有时候想一笔连好小人却定在中间只有我的手指到了对岸…(*꒦ິ⌓꒦ີ)如果是bug希望能修补……
N.2希望这款游戏的关卡难度能有所提升一些。
比如设置一个时间,让玩家们在规定时间内完成这个连线这样的,起到调动玩家情绪的作用,规定时间内完成一个关卡也可以给玩家一些成就感呢
N.3建议推出一个“成就”机制。
不知道为什么特别想说这个(你醒醒)可能是觉得这个游戏既然可以收集物品的话也可以创造成就吧,在收集一个一个有趣的东西后也慢慢的点亮一个又一个成就我觉得挺好的,游戏玩完了回来看一眼自己的小奖杯,然后感叹一句:啊,原来我打下了这么多的江山……时光荏苒,水流潺潺,( • ̀ω•́ )✧是时候发个空间朋友圈嘚瑟一下了(你够)
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于是这就是我个人对这款游戏的感觉和一些小建议了,这款游戏总体来说可玩性还是很高的。如果继续打游戏之后我发现了什么有趣之处,后期会再做补充,同时希望这款游戏越来越好,祝各位玩的愉快。我们有缘再见。
Meiluka留.
( ´∀`)ノ
H₂O 2020-07-23 18:16:07
很可爱的游戏!完成关卡后的动画真的是出人意料,用心了。第二关没想到最后寻找的宝藏是游戏机,很有童趣。然后第三关就开始玩游戏,游戏结局意想不到的操作真的把我逗笑了。并且看了两遍才懂作者的暗示……
缺点我觉得有二。一是游戏标榜这是个像素绘画游戏,而且我也想从这个游戏里学到一点像素绘画的知识,或者说像素是怎么构成一幅画的……并没有。绘画的过程只是简单的连线而已,感觉像是很初级的益智游戏。连线完成后也基本看不出来是个啥,我感到很枯燥并且根本没有体验到绘画的乐趣呢。就是游戏性不够强。二是连线的手感不好,挺钝的,经常卡住。不够丝滑~
总体来说是款好游戏。望改进੭ ᐕ)੭*⁾⁾
老男人箫箫 2020-07-23 18:16:07
具有微创新但整体较为一般的数字连线类游戏。
是看TapTap头图推送过来的,玩了有3天了吧,游戏还是有一些可取之处的~
首先游戏的“解谜”似得游戏玩法虽然是“借鉴”过来的,但非常有特点。我们需要将相同颜色、相同数字的像素块按照其数字提示的格子树链接起来,且不能交叉和留有空隙,完成后,我们就可以得到一个精美的绘画作品了。
这个玩法源自于之前的各类“数字连接”类游戏,只是在连接方式(多个角色相互链接)以及最后的效果呈现(像素画)方面做了微创新。
这种玩法不仅需要考验我们的算数能力、逻辑思维能力,更重要的强调我们对于整体布局的把控能力,因此游戏很“贴心”的设计了用“体力来删线”的设定,因为不是我们每个人都可以操纵全局的~
这就移动到对体力回复设置的这方面了~为了让我们持久的玩下去,“进入关卡消费体力且不管成功与否均不返还体力or删除连线需要体力—通过时间(道具)恢复体力”构成了一个看似完美的体力的循环,但有没有考虑过以下几个问题:
1、通不过关不返还体力,是否损伤玩家的积极性?
2、删除连线耗费体力,但每一关删除体力却无上限,如果一玩家浪费了很多体力在某一个关卡上,而失败后又不返还,是否对玩家有进一步的损伤?
3、通过时间恢复体力,已做出多次休息时间调整,现在为3分钟左右=1星,但是满星才8个,也就是说我们必须半个小时来玩一次,并且清空体力,才能有一种“不亏”的感觉,这种感觉真的是有点酸爽啊!
另外刚提到了连接方式的问题—游戏增加了多个角色相互链接的设定。这个设定可能除了增加趣味性,在我看来更是想解决“拐弯”时的“卡点”问题。
这个问题的根本原因是因为本作需要“拖动“、”缩放“、”点按“、”连线“、”删除“等多种操作与“手机触屏的一种操作”之间的矛盾。
初衷是好的,但是您这在10的纯直线时都会卡,卡的时候有些强迫我们从两端各拉出一个小人来是什么样的操作?
再来说说最后的效果呈现。我们在“连接”时,其实也是在“绘画”,每一关的最后呈现出来的“像素画”都是一个“线索”,联通着下一个剧情,让剧情更加赋予逻辑性和代入感。
但是我们画的很多都是一个“不知所谓”的东西,游戏剧情需要的东西很多都是我们每一关画完后不知道通过什么样神奇的逻辑关系而变成的东西…我总感觉自己受到了欺骗...
而且,这个剧情真的有意思吗?…
像素风格的游戏在目前是可以加分的,小团队对独立游戏的制作情怀也是可以加分的,先给个4星以示鼓励吧...后续感觉要改的还很多。
〝白垢素 2020-07-23 18:16:07
emmm比较话废不知道说点什么,但是游戏本身非常休闲,还是挺不错的,但是吧,我在刚刷完第一个拼图类型的时候发现,爱心不会自己回复,只有在开着游戏界面的时候才会开始恢复计时,emmm不知道是bug还是就是设计成这样但是如果是设计成这样就很难受了,不可能在一个不玩的游戏开这么久的界面,又不在关闭的时候恢复爱心。可以说是非常难受了,希望修复一下?毕竟我从昨天下午开始到现在,还是一颗心都没有。
九山八海 2020-07-23 18:16:05
连线不平滑,手感太不好,难受,影响游戏体验
这一点看到好多人提了,看来不是我手机的问题,望优化。。。
拼出来的图和实际显示的图不一样,会美化一下再放到大图里,想知道为什么不能直接用优化好的图给我们拼呢?(令人费解(´・ω・`))
体力还能接受啦,毕竟是一个休闲小游戏,体力防沉迷可以理解,要不然就这么些关卡一下全通了也没意思。
发现在拼的时候,连了一半线的小人会在图上有自己的动作和配音,挺有趣的哈哈
总结就是其他都挺好,就是手感真的烦,特别在大图的时候,还要放大才好连,难受(╯﹏╰)
薛定谔の盒子 2020-07-23 18:16:05
这游戏玩法单一,而且操作不怎么顺手,有时操作快了的话,会跟不上。所以因为操作的原因,我觉得我需要扣掉一分。
但这游戏有一个非常的大亮点——小剧场,自己亲手来一步一步添加上去的东西,在完成之后会发生一些有趣的事情,一副静止的画面到最后会动,这个设定确实很有意思,新手保护感觉也很良心,像素的画风也不错。
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