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像素制造者(测试版)
4.3
编辑推荐

像素制造者(测试版)

类型:休闲

开发商:盟株网络

发行商:魂世界SOULGAME

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玩家评价

PopoandJabby 2020-07-23 18:16:05
1.游戏内容玩久了很枯燥,手感差,转弯处有时卡顿严重,顺滑感很低
2.进游戏扣一颗心,赢了也不返还,恢复也很慢。进入已经完成的关卡也还需要扣一颗心
3.动画很长,非常长,有些还很有意思,有些不用看就猜到结局。。可是只能看完
4.亲自画出来的东西基本都很丑,系统会把你画的替换掉,换上优化的好看的,有种上当的感觉
5.画完了就没了,没法看以前的大图,想参考着做个像素画只能每关结束后截屏,或者我没找到其实有这样的图鉴功能?
H₂O 2020-07-23 18:16:07
很可爱的游戏!完成关卡后的动画真的是出人意料,用心了。第二关没想到最后寻找的宝藏是游戏机,很有童趣。然后第三关就开始玩游戏,游戏结局意想不到的操作真的把我逗笑了。并且看了两遍才懂作者的暗示……
缺点我觉得有二。一是游戏标榜这是个像素绘画游戏,而且我也想从这个游戏里学到一点像素绘画的知识,或者说像素是怎么构成一幅画的……并没有。绘画的过程只是简单的连线而已,感觉像是很初级的益智游戏。连线完成后也基本看不出来是个啥,我感到很枯燥并且根本没有体验到绘画的乐趣呢。就是游戏性不够强。二是连线的手感不好,挺钝的,经常卡住。不够丝滑~
总体来说是款好游戏。望改进੭ ᐕ)੭*⁾⁾
老男人箫箫 2020-07-23 18:16:07
具有微创新但整体较为一般的数字连线类游戏。
是看TapTap头图推送过来的,玩了有3天了吧,游戏还是有一些可取之处的~
首先游戏的“解谜”似得游戏玩法虽然是“借鉴”过来的,但非常有特点。我们需要将相同颜色、相同数字的像素块按照其数字提示的格子树链接起来,且不能交叉和留有空隙,完成后,我们就可以得到一个精美的绘画作品了。
这个玩法源自于之前的各类“数字连接”类游戏,只是在连接方式(多个角色相互链接)以及最后的效果呈现(像素画)方面做了微创新。
这种玩法不仅需要考验我们的算数能力、逻辑思维能力,更重要的强调我们对于整体布局的把控能力,因此游戏很“贴心”的设计了用“体力来删线”的设定,因为不是我们每个人都可以操纵全局的~
这就移动到对体力回复设置的这方面了~为了让我们持久的玩下去,“进入关卡消费体力且不管成功与否均不返还体力or删除连线需要体力—通过时间(道具)恢复体力”构成了一个看似完美的体力的循环,但有没有考虑过以下几个问题:
1、通不过关不返还体力,是否损伤玩家的积极性?
2、删除连线耗费体力,但每一关删除体力却无上限,如果一玩家浪费了很多体力在某一个关卡上,而失败后又不返还,是否对玩家有进一步的损伤?
3、通过时间恢复体力,已做出多次休息时间调整,现在为3分钟左右=1星,但是满星才8个,也就是说我们必须半个小时来玩一次,并且清空体力,才能有一种“不亏”的感觉,这种感觉真的是有点酸爽啊!
另外刚提到了连接方式的问题—游戏增加了多个角色相互链接的设定。这个设定可能除了增加趣味性,在我看来更是想解决“拐弯”时的“卡点”问题。
这个问题的根本原因是因为本作需要“拖动“、”缩放“、”点按“、”连线“、”删除“等多种操作与“手机触屏的一种操作”之间的矛盾。
初衷是好的,但是您这在10的纯直线时都会卡,卡的时候有些强迫我们从两端各拉出一个小人来是什么样的操作?
再来说说最后的效果呈现。我们在“连接”时,其实也是在“绘画”,每一关的最后呈现出来的“像素画”都是一个“线索”,联通着下一个剧情,让剧情更加赋予逻辑性和代入感。
但是我们画的很多都是一个“不知所谓”的东西,游戏剧情需要的东西很多都是我们每一关画完后不知道通过什么样神奇的逻辑关系而变成的东西…我总感觉自己受到了欺骗...
而且,这个剧情真的有意思吗?…
像素风格的游戏在目前是可以加分的,小团队对独立游戏的制作情怀也是可以加分的,先给个4星以示鼓励吧...后续感觉要改的还很多。
〝白垢素 2020-07-23 18:16:07
emmm比较话废不知道说点什么,但是游戏本身非常休闲,还是挺不错的,但是吧,我在刚刷完第一个拼图类型的时候发现,爱心不会自己回复,只有在开着游戏界面的时候才会开始恢复计时,emmm不知道是bug还是就是设计成这样但是如果是设计成这样就很难受了,不可能在一个不玩的游戏开这么久的界面,又不在关闭的时候恢复爱心。可以说是非常难受了,希望修复一下?毕竟我从昨天下午开始到现在,还是一颗心都没有。
九山八海 2020-07-23 18:16:05
连线不平滑,手感太不好,难受,影响游戏体验
这一点看到好多人提了,看来不是我手机的问题,望优化。。。
拼出来的图和实际显示的图不一样,会美化一下再放到大图里,想知道为什么不能直接用优化好的图给我们拼呢?(令人费解(´・ω・`))
体力还能接受啦,毕竟是一个休闲小游戏,体力防沉迷可以理解,要不然就这么些关卡一下全通了也没意思。
发现在拼的时候,连了一半线的小人会在图上有自己的动作和配音,挺有趣的哈哈
总结就是其他都挺好,就是手感真的烦,特别在大图的时候,还要放大才好连,难受(╯﹏╰)
薛定谔の盒子 2020-07-23 18:16:05
这游戏玩法单一,而且操作不怎么顺手,有时操作快了的话,会跟不上。所以因为操作的原因,我觉得我需要扣掉一分。
但这游戏有一个非常的大亮点——小剧场,自己亲手来一步一步添加上去的东西,在完成之后会发生一些有趣的事情,一副静止的画面到最后会动,这个设定确实很有意思,新手保护感觉也很良心,像素的画风也不错。
活仔 2020-07-23 18:16:05
非常可爱的像素风小游戏,适合佛系玩家打发时间。小动画也太太太太可爱了!
说两点问题:1.后期难度提高,有时所有新出现的数字都没有唯一连法,也就是说除了运气没有通关法,往往到后面才发现连错不得不消耗体力,不太合理。2.有时候没有办法连线,只能放大或者缩小才能连,操作体验不够丝滑。
内测玩家 2020-07-23 18:16:03
很棒的像素游戏但是不足太多了,首先前期难度太低,要不是因为我喜欢像素可能就坚持不到最后,也就无法体验到后面的乐趣。
另外金币买导航(指南针)真的太贵了,主题通关才1000+只能买两个。
可以考虑商城,给买小人,小人买皮肤。
碎片自己当拼图这样更好玩,体力我觉得刚刚好,毕竟零碎时间玩几关还是不错的
加点人物剧情不好吗?简单的也可以。
还有还有就是出一个新模式,小房间的布置,每个物品选一个然后自己拼,放置,放置小人,感觉会很有意思
沫羽酱 2020-07-23 18:15:59
趁着等爱心来码个评论⁽⁽ଘ( ˊᵕˋ )ଓ⁾⁾
咦咦咦tap的时长有问题?!怎么才四分钟?!
算了不管了,我们来谈论游戏
——————可爱的分割线———————————
1.玩法.★★★
玩法虽然不算很新颖,但很有趣。就目前来看,简单的连线拼图绘画,由简到难,徐徐渐进,个人印象良好多个背景和拼图很容易勾起好奇心,想知道我这次拼完之后是什么样子啊,画面在全弄完之后是什么样的...^o^
很有粘性,还是值得一玩的(◦˙▽˙◦)
2.画面.★★★★
沫羽酱很喜欢像素风(*σ´∀`)σ
像素风但是不是很粗糙,但也不算细腻吧,看着舒服。希望可以把完成后的画面截图呢( ͡° ͜ʖ ͡°)✧可以做聊天背景嗷。
而且完成一个主题之后的小动画必须好评!!很有想法嘛٩(*´◒`*)۶
3.运营★★★★
没有弹窗广告,也没有底下的一长条,,好评!没有氪金,恰饭良心,广告用来获得爱心和金币(。>∀<。)
4.操作★★
emmm这个手感和流畅度真是一言难尽,这也是沫羽酱为什么扣一星的主要原因。连线的时候操作经常卡顿一下,不流畅,而且经常短线,啊啊这就很难受嗷(っ╥╯﹏╰╥c)
这个缩放和滑动也不灵敏,经常没反应,而且有延迟,希望改进哇哇੭ ᐕ)੭*⁾⁾
继续加油吧,嘿嘿
李勋回来了 2020-07-23 18:15:59
很高兴看到官方对游戏的进一步优化,在体验了现在的像素制造者之后,我决定给它一个3.5星(四舍五入为4星),7/10。
首先,新版本对于手感有了很大的改进,划线变得更连贯和顺滑了,方向判定的容错率有所提升(至少我感觉是),这是我感到欣慰的一点,说明官方非常重视操作手感作为游戏体验的重要组成部分的地位。
不过目前的手感还没有达到我心目中的理想状态,比如在方向出现偏差之后,线头会停止移动,这时仍然需要松开手指才能“断点续连”,重新感应划线方向。以及划线方向的判断上仍然有些死板,对于上下左右的感知范围比较局限,使得实际操作中仍然有些费力。这都是会影响游戏体验和干扰游玩心情的一些缺点,我认为仍然需要继续优化。
另外说一点比较贴心的设定,游戏中会出现礼盒,当礼盒处于屏幕之外时会有气泡提示,这点我很欣赏。
最后,就目前我体验到的游戏内容而言,可能是我还没有进行到后面的内容,各关的难度还是比较简单的,另外形式也比较单一。我比较希望游戏能够更加丰富,后面会不会有比较高难度的关卡,会不会有关卡制作功能和一些新的机制(比如设置挡板来限制线路,以及允许空格等等等等),这些都是我所期待的。
我期待着在下一次优化之后继续评测。
g 2020-07-23 18:15:57
战地记者前来速报(❁´◡`❁)*✲゚*
像素游戏玩的不多,但是竟然被这游戏头像给吸引了!
游戏目前把新手教程结束了,特此来评价
游戏特色连连看,不过有不同主题所以并不乏味,而且也不肝,挺休闲。教程比较简单,能想象应该会有难度关卡
想说下教程第一关通关后的动画太大了,本来就是像素放大更加马赛克了,能否优化下第一关动画把他缩小下。
插个题外话:这么好的像素风,公司不考虑下出个像素风经营类游戏吗!想当初玩过《皮卡堂》那里面家具可是很棒的,我觉得贵公司用目前像素风做经营类游戏一定能俘获一大片少女心ヾ ^_^♪虽然那游戏氪金太严重弃坑了,但是对我来说这就是经典游戏
我也玩过你们家汽水游戏,也是可以的
可可和Oli啊 2020-07-23 18:15:57
玩了两天,把主线关卡都通过了,刚刚完成第一幅拼图。
游戏是最近蛮盛行的像素风格,游戏核心玩法(我暂且把这叫做数字连线填充好了)在三流小广告里也不是没有见过,以至于我一直以为这种类型就这样了,直到玩了这款游戏,我才知道原来这种玩法是有潜力的。像素历来是是各大游戏效仿开罗博取好感的加分项,而《像素制造者》也不是无聊透顶的纯闯关无奖励的产物,在这款游戏里,每一关的色块都是一幅图,而这幅图又可以放到大场景里,最后收集齐了合成一段动画,越玩越上瘾
不过我更想在这里说的是一些建议,这些建议是根据我个人的游玩体验扣分点来写的:
1.游戏难度问题刚开始还好,到后面随后几关的时候不用道具不行,因为全都是15、14、12之类的,图又大,不用指南针我就通不了关,所以后期会消耗大量的指南针,而买指南针要300金币,那金币从哪里来?答案是礼物,每次礼物只能刷十几块,一局里运气好一点一般也就两三个,运气不好的一局都刷不出来,导致缺钱,一直缺钱,玩完了都还是缺钱,我觉得要不要试试提高一下礼物里的钱数或者用每日任务系统来刷钱
2.礼物加载问题礼物的限时步数是3,即3步内连上了礼物不管数字有没有对都可以拿到金币。但是不知道是不是我的问题,我的礼物加载得很慢,每次加载出来我都刚好连完一个,于是步数就变成了2,虽然不算什么大问题,但是还是有点不爽哈哈
3. 手感问题玩的时候老是卡住啊,各种卡!要不就是明明连的直线都能断掉(连线不够丝滑!),要不就是玩着玩着点不了了,快画完了结果要退出重进,白费了一颗心体力
4.一个小bug我是听着QQ音乐玩的,所以把游戏调成了静音,但是要加载动画的时候突然变成了有声音(此时设置里的两个声音仍然都是关闭的),我也不知道是怎么回事,但影响不大
目前能想到的就这么多,总的来说是个有潜力的小游戏
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