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你的位置 : 首页 休闲 像素制造者(测试版)
类型:休闲
开发商:盟株网络
发行商:魂世界SOULGAME
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各个小场景动画深得我心(是发生了什么,动画里的各种女生最后都那么....恐,不对,伟岸,对,伟岸)
缺点我觉得有二。一是游戏标榜这是个像素绘画游戏,而且我也想从这个游戏里学到一点像素绘画的知识,或者说像素是怎么构成一幅画的……并没有。绘画的过程只是简单的连线而已,感觉像是很初级的益智游戏。连线完成后也基本看不出来是个啥,我感到很枯燥并且根本没有体验到绘画的乐趣呢。就是游戏性不够强。二是连线的手感不好,挺钝的,经常卡住。不够丝滑~
总体来说是款好游戏。望改进੭ ᐕ)੭*⁾⁾
是看TapTap头图推送过来的,玩了有3天了吧,游戏还是有一些可取之处的~
首先游戏的“解谜”似得游戏玩法虽然是“借鉴”过来的,但非常有特点。我们需要将相同颜色、相同数字的像素块按照其数字提示的格子树链接起来,且不能交叉和留有空隙,完成后,我们就可以得到一个精美的绘画作品了。
这个玩法源自于之前的各类“数字连接”类游戏,只是在连接方式(多个角色相互链接)以及最后的效果呈现(像素画)方面做了微创新。
这种玩法不仅需要考验我们的算数能力、逻辑思维能力,更重要的强调我们对于整体布局的把控能力,因此游戏很“贴心”的设计了用“体力来删线”的设定,因为不是我们每个人都可以操纵全局的~
这就移动到对体力回复设置的这方面了~为了让我们持久的玩下去,“进入关卡消费体力且不管成功与否均不返还体力or删除连线需要体力—通过时间(道具)恢复体力”构成了一个看似完美的体力的循环,但有没有考虑过以下几个问题:
1、通不过关不返还体力,是否损伤玩家的积极性? 2、删除连线耗费体力,但每一关删除体力却无上限,如果一玩家浪费了很多体力在某一个关卡上,而失败后又不返还,是否对玩家有进一步的损伤? 3、通过时间恢复体力,已做出多次休息时间调整,现在为3分钟左右=1星,但是满星才8个,也就是说我们必须半个小时来玩一次,并且清空体力,才能有一种“不亏”的感觉,这种感觉真的是有点酸爽啊!
另外刚提到了连接方式的问题—游戏增加了多个角色相互链接的设定。这个设定可能除了增加趣味性,在我看来更是想解决“拐弯”时的“卡点”问题。
这个问题的根本原因是因为本作需要“拖动“、”缩放“、”点按“、”连线“、”删除“等多种操作与“手机触屏的一种操作”之间的矛盾。
初衷是好的,但是您这在10的纯直线时都会卡,卡的时候有些强迫我们从两端各拉出一个小人来是什么样的操作?
再来说说最后的效果呈现。我们在“连接”时,其实也是在“绘画”,每一关的最后呈现出来的“像素画”都是一个“线索”,联通着下一个剧情,让剧情更加赋予逻辑性和代入感。
但是我们画的很多都是一个“不知所谓”的东西,游戏剧情需要的东西很多都是我们每一关画完后不知道通过什么样神奇的逻辑关系而变成的东西…我总感觉自己受到了欺骗...
而且,这个剧情真的有意思吗?…
像素风格的游戏在目前是可以加分的,小团队对独立游戏的制作情怀也是可以加分的,先给个4星以示鼓励吧...后续感觉要改的还很多。
这一点看到好多人提了,看来不是我手机的问题,望优化。。。
拼出来的图和实际显示的图不一样,会美化一下再放到大图里,想知道为什么不能直接用优化好的图给我们拼呢?(令人费解(´・ω・`))
体力还能接受啦,毕竟是一个休闲小游戏,体力防沉迷可以理解,要不然就这么些关卡一下全通了也没意思。
发现在拼的时候,连了一半线的小人会在图上有自己的动作和配音,挺有趣的哈哈
总结就是其他都挺好,就是手感真的烦,特别在大图的时候,还要放大才好连,难受(╯﹏╰)
但这游戏有一个非常的大亮点——小剧场,自己亲手来一步一步添加上去的东西,在完成之后会发生一些有趣的事情,一副静止的画面到最后会动,这个设定确实很有意思,新手保护感觉也很良心,像素的画风也不错。
说两点问题:1.后期难度提高,有时所有新出现的数字都没有唯一连法,也就是说除了运气没有通关法,往往到后面才发现连错不得不消耗体力,不太合理。2.有时候没有办法连线,只能放大或者缩小才能连,操作体验不够丝滑。
2.进游戏扣一颗心,赢了也不返还,恢复也很慢。进入已经完成的关卡也还需要扣一颗心
3.动画很长,非常长,有些还很有意思,有些不用看就猜到结局。。可是只能看完
4.亲自画出来的东西基本都很丑,系统会把你画的替换掉,换上优化的好看的,有种上当的感觉
5.画完了就没了,没法看以前的大图,想参考着做个像素画只能每关结束后截屏,或者我没找到其实有这样的图鉴功能?
另外金币买导航(指南针)真的太贵了,主题通关才1000+只能买两个。
可以考虑商城,给买小人,小人买皮肤。
碎片自己当拼图这样更好玩,体力我觉得刚刚好,毕竟零碎时间玩几关还是不错的
加点人物剧情不好吗?简单的也可以。
还有还有就是出一个新模式,小房间的布置,每个物品选一个然后自己拼,放置,放置小人,感觉会很有意思
首先呐,这是一款像素连线偏解谜游戏,(顺便说一下,前边比较简单,后期真的emm而且还没体力(⋟﹏⋞))玩家们可以通过连线像素方块来画出很多很多精美的图案,通过拼图模式拼接成精美的画面(和结局非常奇妙的动画:吃豆人动画的意思是让我们信仰FFF咩?∑(°口°๑)❢❢)
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Redmi Note3机型完美没有闪退,大爱!
之前玩过类似的这种游戏(某养成单机小游戏emm),本来以为还是会蛮简单的,本游戏上手后前几关:“诶,好简单啊” 后面的关卡就...“啊...好难啊..怎么又没体力了(╥_╥)”和本来想象的完全不一样啊嘞!
里面的人物音效都好可爱啊!本来以为这类游戏音效都是非常单一的,没想到这个音效真的好棒诶。‼(•'╻'• ۶)۶
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最后,说一下这款游戏现在的几点不足:
① 体力恢复:
为什么退出游戏后不算在恢复体力时间内啊...之前体力没了就退出游戏了,肝完炉石回来之后,发现体力仍然没有恢复....(╥_╥)
②体力上限:
感觉体力用着用着还没打几个小关卡,就用光了,完全不够用的啊(而且手残不小心点到擦除还要扣1点体力嗯..)..而且30分钟恢复一点这个很迷啊..更新前是1分钟恢复一点,更新后30分钟而且退出游戏还不算在恢复时间内emmm(。í _ ì。)
③线条拖拽:
线条拖拽的时候有卡顿,不顺滑,好像黏在哪里了一样...希望改进吧..
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还有最后一个小小的问题:
宣传图上貌似有很多像素小人(嗯...我知道那个代表不同线条连线,新手教程里面有,但我还是想问一下..),那么以后会不会出现“线上多人合作”或者是“线上多人PK”模式呢?゙━=͟͟͞͞(Ŏ◊Ŏ ‧̣̥̇)
咦咦咦tap的时长有问题?!怎么才四分钟?!
算了不管了,我们来谈论游戏
——————可爱的分割线———————————
1.玩法.★★★
玩法虽然不算很新颖,但很有趣。就目前来看,简单的连线拼图绘画,由简到难,徐徐渐进,个人印象良好多个背景和拼图很容易勾起好奇心,想知道我这次拼完之后是什么样子啊,画面在全弄完之后是什么样的...^o^
很有粘性,还是值得一玩的(◦˙▽˙◦)
2.画面.★★★★
沫羽酱很喜欢像素风(*σ´∀`)σ
像素风但是不是很粗糙,但也不算细腻吧,看着舒服。希望可以把完成后的画面截图呢( ͡° ͜ʖ ͡°)✧可以做聊天背景嗷。
而且完成一个主题之后的小动画必须好评!!很有想法嘛٩(*´◒`*)۶
3.运营★★★★
没有弹窗广告,也没有底下的一长条,,好评!没有氪金,恰饭良心,广告用来获得爱心和金币(。>∀<。)
4.操作★★
emmm这个手感和流畅度真是一言难尽,这也是沫羽酱为什么扣一星的主要原因。连线的时候操作经常卡顿一下,不流畅,而且经常短线,啊啊这就很难受嗷(っ╥╯﹏╰╥c)
这个缩放和滑动也不灵敏,经常没反应,而且有延迟,希望改进哇哇੭ ᐕ)੭*⁾⁾
继续加油吧,嘿嘿