开发者的话
首先感谢TapTap平台能给我这个机会,让我们可以提前和玩家们见面。
以这样不完整的形式和玩家们见面,心里始终有一点忐忑。
《像素制造者》并不是你们看到的一款像素游戏,当大家在完成一个关卡的解谜之后,会发现自己解谜的过程会变成一个精美的像素画。到这儿还没完,当大家完成了足够多的像素画之后,这些像素画之间会组成一个美妙奇幻的像素世界,每个主题通关后多会有小彩蛋给大家。那将是一种无声的方式,传递给大家我们想表达的信息,那是一些属于我们的共同的小回忆,或小欢乐,甚至小梗,等等... 接收到这些信息的各位,你们可以自己解读成不同的故事,然后跟朋友一起分享,或者装进自己的心里。
我们更希望各位玩家可以发挥自己的想象力和创造力,画出自己心目中的世界,然后上传到游戏中,成为新的关卡!让朋友们可以随着解谜的过程看到你心中的像素世界;我们还希望各位玩家可以穿着自己画出的盔甲,拿着自己画出的武器冒险;玩家可以开着自己画出的赛车体验极限的速度;玩家们可以在我们的世界玩玩"你画我猜”。可惜我们只是一个小团队,我们的能力和资金只能支持我们先完成最核心的玩法,在我们团队内部和发行方魂世界SOULGAME沟通讨论后,我们决定先让像素世界最核心的内容先和玩家见面,然后再留给我们一点点时间,我们会逐渐将我们的全部想法都更近到游戏中去,给大家更丰富的像素世界!
如果喜欢我们的游戏,请点击预约吧!
最后,感谢各位玩家,感谢你们耐心的看到这里,期待你们的加入~
我们的QQ玩家群:829636307
以这样不完整的形式和玩家们见面,心里始终有一点忐忑。
《像素制造者》并不是你们看到的一款像素游戏,当大家在完成一个关卡的解谜之后,会发现自己解谜的过程会变成一个精美的像素画。到这儿还没完,当大家完成了足够多的像素画之后,这些像素画之间会组成一个美妙奇幻的像素世界,每个主题通关后多会有小彩蛋给大家。那将是一种无声的方式,传递给大家我们想表达的信息,那是一些属于我们的共同的小回忆,或小欢乐,甚至小梗,等等... 接收到这些信息的各位,你们可以自己解读成不同的故事,然后跟朋友一起分享,或者装进自己的心里。
我们更希望各位玩家可以发挥自己的想象力和创造力,画出自己心目中的世界,然后上传到游戏中,成为新的关卡!让朋友们可以随着解谜的过程看到你心中的像素世界;我们还希望各位玩家可以穿着自己画出的盔甲,拿着自己画出的武器冒险;玩家可以开着自己画出的赛车体验极限的速度;玩家们可以在我们的世界玩玩"你画我猜”。可惜我们只是一个小团队,我们的能力和资金只能支持我们先完成最核心的玩法,在我们团队内部和发行方魂世界SOULGAME沟通讨论后,我们决定先让像素世界最核心的内容先和玩家见面,然后再留给我们一点点时间,我们会逐渐将我们的全部想法都更近到游戏中去,给大家更丰富的像素世界!
如果喜欢我们的游戏,请点击预约吧!
最后,感谢各位玩家,感谢你们耐心的看到这里,期待你们的加入~
我们的QQ玩家群:829636307
简介
什么叫解谜像素绘画游戏?这是一个解谜游戏?不,我们只是在制作和画出一个精彩的世界。这是一个像素绘画游戏?不,游戏中没有枯燥的绘画过程,解决一个个谜题之后你会发现你解决谜题的过程自然会形成一幅精美的画!
只要一分钟就能学会的简单规则,只要一根手指就能实现的简单操作,实现百变的关卡,画出多彩的世界。
完成的关卡会变成一幅精美的像素画,一个主题所有关卡完成后这个像素世界就会变成活灵活现的动画短片。
数百个关卡,给你从简单到复杂的的挑战,你所有的努力都在完善这个精彩奇妙的像素世界。
制造者们,我们期待你的加入!
只要一分钟就能学会的简单规则,只要一根手指就能实现的简单操作,实现百变的关卡,画出多彩的世界。
完成的关卡会变成一幅精美的像素画,一个主题所有关卡完成后这个像素世界就会变成活灵活现的动画短片。
数百个关卡,给你从简单到复杂的的挑战,你所有的努力都在完善这个精彩奇妙的像素世界。
制造者们,我们期待你的加入!
最近更新
现在《像素制造者》iOS版本已正式上架App Store,快来下载!
正式版本较之前测试版,新增了两个全新主题《古墓夜宴》、《万圣狂欢夜》(需到节日解锁),上百个关卡等你来挑战。
更多信息,欢迎来《像素制造者》玩家群(829636307)一起玩哦~
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TapTap第二次测试于今天(8月30日)开启,我们终终终终于修复了体力恢复的bug,可以让小伙伴们安心顺畅的正常进行游戏了,请你们快来下载最新的更新哦~
(因为体力恢复问题已经修复,所以恢复时长也恢复为正常的时长了哦)
我们还针对大家提到的经常误触删除按钮的情况对其进行了调整,希望大家可以喜欢,或者提出更好的方案~
还有很多小伙伴反馈说体力不够用的问题,我们决定把初始体力上限提高到8颗小心心,之后完成关卡还可以继续提升上限哦,这次肯定够用了吧~
对于操作手感和顺滑度的问题,我们最近一直都在努力进行着各种调试,相信完善后的新包会给大家尽丝滑的游戏体验。
给你们透漏个小Tips,游戏中出现的礼盒计数变为0的时候,如果你手速够快,趁他还没消失之前划线过去,仍然可以得到奖励哦!
我们之后的测试包会首先在我们专门的精英测试群中放出,供大家下载评测最新的功能和游戏内容,欢迎大家加入我们的玩家群和测试群探讨交流哦,希望《像素制造者》可以成长得越来越好。
——————————————————————————————————————————
TapTap上的第一次测试就暂时结束了,之后进入自闭修bug和后续完善的阶段。
这次测试中看到了大家对《像素制造者》的热情,作为开发人员真的很开心,这是最大的安慰了!
感谢大家的支持和喜爱,为像素制造者可以成为更完善更出色的游戏作品,也为能给广大玩家带来更多的欢乐。再次谢谢大家~
本次测试包在测试结束后仍可继续运行,大家尽管畅玩。也非常非常欢迎大家推荐给身边的朋友、同学,分享更多的快乐
吃安利什么的,最开心了~
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感谢大家的支持和喜爱!本次更新又双叒叕修复了一些bug,为不让bug影响大家的游戏体验,请小伙伴们尽快更新到最新版本,就能开开心心的测试游戏了!
关于体力修复的bug:
对不起大家,我们短时间内无法修复这个迷之又迷的体力恢复bug,我们决定在这个bug修复之前,把所有人的体力恢复时间从30分钟调整为1分钟,希望大家可以玩的开心。
新包建议大家卸载掉旧版本之后再安装,安装新包不会丢失之前的存档,请放心更新!
本次测试预计将于8月27日结束,测试结束后将关闭下载(但由于当前版本还是单机版本,小伙伴们可以把它留在手机里哦,测试结束并不影响继续游戏)
已发现但还没解决的bug:
1、体力恢复bug(泪目
2、连续快速点击开始游戏会消耗多个心心
3、极其偶尔的情况下,角色会被线卡住无法复位
如发现其他任何问题,请联系我们以尽快解决,为广大玩家带来更好的游戏体验。如果方便的话,欢迎大家加入我们的游戏玩家群829636307,和我们一起讨论游戏,谢谢大家!
8.24更新日志
1. 解决已解锁的主题或拼图会被不明原因锁住的问题
2. 解决存档因不明原因丢失回档的问题
3. 解决不了体力恢复的bug,所以我们决定把体力恢复时间调整为1分钟
8.23更新日志
1. 修复退出程序回到程序倒计时不正确的问题
2. 修复半个小时回来体力没有回复的问题
3. 修复拼图第一关可能不被解锁的bug
8.22更新日志
1.解决闪退问题
2.解决图像压缩产生的色彩错误
3.解决拼图模式中的的白块错误
4.解决拼图模式快速选择关卡时无限滚动的bug
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本次测试是《像素制造者》第一次面向玩家,游戏内容主要体现核心玩法,后续还会频繁更新,频繁更新,频繁更新(包括新主题、关卡、分享&协作模式、自定义关卡上传,等等等等)这些并不是假想,而是基于我们强大的黑科技所确实能带来的玩法!当然我们这个小团队做不到一天造出一座罗马城,只能先造其主体,再修其细节,丰富内在,一步一步给大家越来越完美和快乐的游戏体验。希望今天跟大家的第一次见面可以获得大家的喜爱和青睐,你们的支持就是我们继续做下去的最大动力!
P.S.我们在游戏中加进去了很多有爱的小细节,希望你们发现的时候可以会心一笑的说“这开发者真棒!”~诶嘿嘿
本次测试不删档,不删档,不删档。(留个问题给大家为什么我们这么自信第一次测试就不删档?!欢迎大家在TapTap论坛区讨论,做做攻略,我们会在之后回答。在此之前发现答案的玩家,我们还将有大礼相送哦!)
正式版本较之前测试版,新增了两个全新主题《古墓夜宴》、《万圣狂欢夜》(需到节日解锁),上百个关卡等你来挑战。
更多信息,欢迎来《像素制造者》玩家群(829636307)一起玩哦~
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TapTap第二次测试于今天(8月30日)开启,我们终终终终于修复了体力恢复的bug,可以让小伙伴们安心顺畅的正常进行游戏了,请你们快来下载最新的更新哦~
(因为体力恢复问题已经修复,所以恢复时长也恢复为正常的时长了哦)
我们还针对大家提到的经常误触删除按钮的情况对其进行了调整,希望大家可以喜欢,或者提出更好的方案~
还有很多小伙伴反馈说体力不够用的问题,我们决定把初始体力上限提高到8颗小心心,之后完成关卡还可以继续提升上限哦,这次肯定够用了吧~
对于操作手感和顺滑度的问题,我们最近一直都在努力进行着各种调试,相信完善后的新包会给大家尽丝滑的游戏体验。
给你们透漏个小Tips,游戏中出现的礼盒计数变为0的时候,如果你手速够快,趁他还没消失之前划线过去,仍然可以得到奖励哦!
我们之后的测试包会首先在我们专门的精英测试群中放出,供大家下载评测最新的功能和游戏内容,欢迎大家加入我们的玩家群和测试群探讨交流哦,希望《像素制造者》可以成长得越来越好。
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TapTap上的第一次测试就暂时结束了,之后进入自闭修bug和后续完善的阶段。
这次测试中看到了大家对《像素制造者》的热情,作为开发人员真的很开心,这是最大的安慰了!
感谢大家的支持和喜爱,为像素制造者可以成为更完善更出色的游戏作品,也为能给广大玩家带来更多的欢乐。再次谢谢大家~
本次测试包在测试结束后仍可继续运行,大家尽管畅玩。也非常非常欢迎大家推荐给身边的朋友、同学,分享更多的快乐
吃安利什么的,最开心了~
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感谢大家的支持和喜爱!本次更新又双叒叕修复了一些bug,为不让bug影响大家的游戏体验,请小伙伴们尽快更新到最新版本,就能开开心心的测试游戏了!
关于体力修复的bug:
对不起大家,我们短时间内无法修复这个迷之又迷的体力恢复bug,我们决定在这个bug修复之前,把所有人的体力恢复时间从30分钟调整为1分钟,希望大家可以玩的开心。
新包建议大家卸载掉旧版本之后再安装,安装新包不会丢失之前的存档,请放心更新!
本次测试预计将于8月27日结束,测试结束后将关闭下载(但由于当前版本还是单机版本,小伙伴们可以把它留在手机里哦,测试结束并不影响继续游戏)
已发现但还没解决的bug:
1、体力恢复bug(泪目
2、连续快速点击开始游戏会消耗多个心心
3、极其偶尔的情况下,角色会被线卡住无法复位
如发现其他任何问题,请联系我们以尽快解决,为广大玩家带来更好的游戏体验。如果方便的话,欢迎大家加入我们的游戏玩家群829636307,和我们一起讨论游戏,谢谢大家!
8.24更新日志
1. 解决已解锁的主题或拼图会被不明原因锁住的问题
2. 解决存档因不明原因丢失回档的问题
3. 解决不了体力恢复的bug,所以我们决定把体力恢复时间调整为1分钟
8.23更新日志
1. 修复退出程序回到程序倒计时不正确的问题
2. 修复半个小时回来体力没有回复的问题
3. 修复拼图第一关可能不被解锁的bug
8.22更新日志
1.解决闪退问题
2.解决图像压缩产生的色彩错误
3.解决拼图模式中的的白块错误
4.解决拼图模式快速选择关卡时无限滚动的bug
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本次测试是《像素制造者》第一次面向玩家,游戏内容主要体现核心玩法,后续还会频繁更新,频繁更新,频繁更新(包括新主题、关卡、分享&协作模式、自定义关卡上传,等等等等)这些并不是假想,而是基于我们强大的黑科技所确实能带来的玩法!当然我们这个小团队做不到一天造出一座罗马城,只能先造其主体,再修其细节,丰富内在,一步一步给大家越来越完美和快乐的游戏体验。希望今天跟大家的第一次见面可以获得大家的喜爱和青睐,你们的支持就是我们继续做下去的最大动力!
P.S.我们在游戏中加进去了很多有爱的小细节,希望你们发现的时候可以会心一笑的说“这开发者真棒!”~诶嘿嘿
本次测试不删档,不删档,不删档。(留个问题给大家为什么我们这么自信第一次测试就不删档?!欢迎大家在TapTap论坛区讨论,做做攻略,我们会在之后回答。在此之前发现答案的玩家,我们还将有大礼相送哦!)
详细信息
- 文件大小: 72.52MB
- 当前版本: 2.6
- 更新时间: 2018-08-30 20:40:54
- 厂商: 盟株网络
宣传图片/截图
总评分
4.3
最新版本
Android:2.6 iOS:2.6 近7天 : 0.0
-
5
-
4
-
3
-
2
-
1
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排行榜
各个小场景动画深得我心(是发生了什么,动画里的各种女生最后都那么....恐,不对,伟岸,对,伟岸)
缺点我觉得有二。一是游戏标榜这是个像素绘画游戏,而且我也想从这个游戏里学到一点像素绘画的知识,或者说像素是怎么构成一幅画的……并没有。绘画的过程只是简单的连线而已,感觉像是很初级的益智游戏。连线完成后也基本看不出来是个啥,我感到很枯燥并且根本没有体验到绘画的乐趣呢。就是游戏性不够强。二是连线的手感不好,挺钝的,经常卡住。不够丝滑~
总体来说是款好游戏。望改进੭ ᐕ)੭*⁾⁾
是看TapTap头图推送过来的,玩了有3天了吧,游戏还是有一些可取之处的~
首先游戏的“解谜”似得游戏玩法虽然是“借鉴”过来的,但非常有特点。我们需要将相同颜色、相同数字的像素块按照其数字提示的格子树链接起来,且不能交叉和留有空隙,完成后,我们就可以得到一个精美的绘画作品了。
这个玩法源自于之前的各类“数字连接”类游戏,只是在连接方式(多个角色相互链接)以及最后的效果呈现(像素画)方面做了微创新。
这种玩法不仅需要考验我们的算数能力、逻辑思维能力,更重要的强调我们对于整体布局的把控能力,因此游戏很“贴心”的设计了用“体力来删线”的设定,因为不是我们每个人都可以操纵全局的~
这就移动到对体力回复设置的这方面了~为了让我们持久的玩下去,“进入关卡消费体力且不管成功与否均不返还体力or删除连线需要体力—通过时间(道具)恢复体力”构成了一个看似完美的体力的循环,但有没有考虑过以下几个问题:
1、通不过关不返还体力,是否损伤玩家的积极性? 2、删除连线耗费体力,但每一关删除体力却无上限,如果一玩家浪费了很多体力在某一个关卡上,而失败后又不返还,是否对玩家有进一步的损伤? 3、通过时间恢复体力,已做出多次休息时间调整,现在为3分钟左右=1星,但是满星才8个,也就是说我们必须半个小时来玩一次,并且清空体力,才能有一种“不亏”的感觉,这种感觉真的是有点酸爽啊!
另外刚提到了连接方式的问题—游戏增加了多个角色相互链接的设定。这个设定可能除了增加趣味性,在我看来更是想解决“拐弯”时的“卡点”问题。
这个问题的根本原因是因为本作需要“拖动“、”缩放“、”点按“、”连线“、”删除“等多种操作与“手机触屏的一种操作”之间的矛盾。
初衷是好的,但是您这在10的纯直线时都会卡,卡的时候有些强迫我们从两端各拉出一个小人来是什么样的操作?
再来说说最后的效果呈现。我们在“连接”时,其实也是在“绘画”,每一关的最后呈现出来的“像素画”都是一个“线索”,联通着下一个剧情,让剧情更加赋予逻辑性和代入感。
但是我们画的很多都是一个“不知所谓”的东西,游戏剧情需要的东西很多都是我们每一关画完后不知道通过什么样神奇的逻辑关系而变成的东西…我总感觉自己受到了欺骗...
而且,这个剧情真的有意思吗?…
像素风格的游戏在目前是可以加分的,小团队对独立游戏的制作情怀也是可以加分的,先给个4星以示鼓励吧...后续感觉要改的还很多。
这一点看到好多人提了,看来不是我手机的问题,望优化。。。
拼出来的图和实际显示的图不一样,会美化一下再放到大图里,想知道为什么不能直接用优化好的图给我们拼呢?(令人费解(´・ω・`))
体力还能接受啦,毕竟是一个休闲小游戏,体力防沉迷可以理解,要不然就这么些关卡一下全通了也没意思。
发现在拼的时候,连了一半线的小人会在图上有自己的动作和配音,挺有趣的哈哈
总结就是其他都挺好,就是手感真的烦,特别在大图的时候,还要放大才好连,难受(╯﹏╰)
但这游戏有一个非常的大亮点——小剧场,自己亲手来一步一步添加上去的东西,在完成之后会发生一些有趣的事情,一副静止的画面到最后会动,这个设定确实很有意思,新手保护感觉也很良心,像素的画风也不错。
说两点问题:1.后期难度提高,有时所有新出现的数字都没有唯一连法,也就是说除了运气没有通关法,往往到后面才发现连错不得不消耗体力,不太合理。2.有时候没有办法连线,只能放大或者缩小才能连,操作体验不够丝滑。
2.进游戏扣一颗心,赢了也不返还,恢复也很慢。进入已经完成的关卡也还需要扣一颗心
3.动画很长,非常长,有些还很有意思,有些不用看就猜到结局。。可是只能看完
4.亲自画出来的东西基本都很丑,系统会把你画的替换掉,换上优化的好看的,有种上当的感觉
5.画完了就没了,没法看以前的大图,想参考着做个像素画只能每关结束后截屏,或者我没找到其实有这样的图鉴功能?
另外金币买导航(指南针)真的太贵了,主题通关才1000+只能买两个。
可以考虑商城,给买小人,小人买皮肤。
碎片自己当拼图这样更好玩,体力我觉得刚刚好,毕竟零碎时间玩几关还是不错的
加点人物剧情不好吗?简单的也可以。
还有还有就是出一个新模式,小房间的布置,每个物品选一个然后自己拼,放置,放置小人,感觉会很有意思
首先呐,这是一款像素连线偏解谜游戏,(顺便说一下,前边比较简单,后期真的emm而且还没体力(⋟﹏⋞))玩家们可以通过连线像素方块来画出很多很多精美的图案,通过拼图模式拼接成精美的画面(和结局非常奇妙的动画:吃豆人动画的意思是让我们信仰FFF咩?∑(°口°๑)❢❢)
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Redmi Note3机型完美没有闪退,大爱!
之前玩过类似的这种游戏(某养成单机小游戏emm),本来以为还是会蛮简单的,本游戏上手后前几关:“诶,好简单啊” 后面的关卡就...“啊...好难啊..怎么又没体力了(╥_╥)”和本来想象的完全不一样啊嘞!
里面的人物音效都好可爱啊!本来以为这类游戏音效都是非常单一的,没想到这个音效真的好棒诶。‼(•'╻'• ۶)۶
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最后,说一下这款游戏现在的几点不足:
① 体力恢复:
为什么退出游戏后不算在恢复体力时间内啊...之前体力没了就退出游戏了,肝完炉石回来之后,发现体力仍然没有恢复....(╥_╥)
②体力上限:
感觉体力用着用着还没打几个小关卡,就用光了,完全不够用的啊(而且手残不小心点到擦除还要扣1点体力嗯..)..而且30分钟恢复一点这个很迷啊..更新前是1分钟恢复一点,更新后30分钟而且退出游戏还不算在恢复时间内emmm(。í _ ì。)
③线条拖拽:
线条拖拽的时候有卡顿,不顺滑,好像黏在哪里了一样...希望改进吧..
——————————————————————————————
还有最后一个小小的问题:
宣传图上貌似有很多像素小人(嗯...我知道那个代表不同线条连线,新手教程里面有,但我还是想问一下..),那么以后会不会出现“线上多人合作”或者是“线上多人PK”模式呢?゙━=͟͟͞͞(Ŏ◊Ŏ ‧̣̥̇)
咦咦咦tap的时长有问题?!怎么才四分钟?!
算了不管了,我们来谈论游戏
——————可爱的分割线———————————
1.玩法.★★★
玩法虽然不算很新颖,但很有趣。就目前来看,简单的连线拼图绘画,由简到难,徐徐渐进,个人印象良好多个背景和拼图很容易勾起好奇心,想知道我这次拼完之后是什么样子啊,画面在全弄完之后是什么样的...^o^
很有粘性,还是值得一玩的(◦˙▽˙◦)
2.画面.★★★★
沫羽酱很喜欢像素风(*σ´∀`)σ
像素风但是不是很粗糙,但也不算细腻吧,看着舒服。希望可以把完成后的画面截图呢( ͡° ͜ʖ ͡°)✧可以做聊天背景嗷。
而且完成一个主题之后的小动画必须好评!!很有想法嘛٩(*´◒`*)۶
3.运营★★★★
没有弹窗广告,也没有底下的一长条,,好评!没有氪金,恰饭良心,广告用来获得爱心和金币(。>∀<。)
4.操作★★
emmm这个手感和流畅度真是一言难尽,这也是沫羽酱为什么扣一星的主要原因。连线的时候操作经常卡顿一下,不流畅,而且经常短线,啊啊这就很难受嗷(っ╥╯﹏╰╥c)
这个缩放和滑动也不灵敏,经常没反应,而且有延迟,希望改进哇哇੭ ᐕ)੭*⁾⁾
继续加油吧,嘿嘿