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你的位置 : 首页 卡牌 我是熊孩子(测试版)
类型:卡牌
开发商:白信鸽工作室
发行商:白信鸽工作室
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还有一些BUG
这边玩具、蔬菜、水果、动物、幸运儿(打的幸运度中等)都打赢了
快餐流没打过
个人感觉水果流很强有一次刷了上百点盾,还有一次拿了回旋镖,然后用橘子(可能)加西瓜直接变0费秒人
再说一下玩具流的钞票BUG
没伤害,这张本该是玩具流核心牌却用不了,只能过牌,希望赶快修复。
个人感觉有些五费道具实在鸡肋,比如前期的5费野果和5费树枝,能换就赶紧换的那种
(玩着玩着给人一种杀戮尖塔的感觉,虽然不是回合制;卡牌只分两大种物品和烦恼,个人认为觉得有些少,希望能加;顺便建议加些角色、饰品,那个熊孩子的模型实在太单调了)
测试嘛,有问题不要紧,改一下就好了
期待你们正式出的时候改的完美一些,我个人感觉挺不错的玩法,值得期待。(ง •̀_•́)ง加油(ง •̀_•́)ง
说说个人看法
水果流
万金油,什么都可以搭配,不吃牌组,前期过渡不错的,如果说凑齐水果流牌组,后期也挺强的,新手最适合玩这个套路(基本不会被特效克制)
动物流和玩具流
这两种玩法就很吃牌组,如果前期实在选不到牌,建议重开。这两种玩法牌凑齐了就很强,都可以加护甲,伤害也都不错(玩具流的有些低伤卡稍微拉垮)
蔬菜流
蔬菜流之所以放在低三段,主要是没有面包太难受了,而且面包持续时间也太短了。运气好很顺,运气不好。。。重开吧。
其他流派,球还可以,重击和连击都被特效克制,抽卡运气流不是欧皇别玩,欧皇玩了还容易翻车。
不同阶段有不同特效,要针对选玩法。
乐天派(垃圾食物流)
这个玩法emmm,我的话,一般是开局的增益全用完后,卡在某一阶段了,就用这个玩法赌,这个玩法必学两个技能“忘却烦恼”还有一个使用垃圾食物增加体力的。又或者有勺子和裙子这些和垃圾食物很适配的卡,也可以玩乐天流,这个玩法,玩起来了,就是化身钢琴师,无限用卡,真正的无敌,玩不起来,还遇到特定的阶段特效。重开吧。
然后我找到一个逃课方法——游戏通关后的开局奖励会保存,那只要前几个难度里累积28个开局打1,基本上就一路打到第三街道boss都没问题,有一次打到3街道boss我才发现还有3个枝条和2个野果在卡组里,太非了,不要说商店,遇到的都是水吧、网吧、体育馆、扭蛋机和一次学校,扭蛋机还给我减上限回血和只能收的随机烦恼或技能,不然我还卡在第十阶段,现在我逃课打法到了16阶段。不过还是想打一下社会,哪怕是我们打到社会0血然后剧情杀也可以。
ps:结局虐心,每次通关都会联想到自己。。。
还有就是只有五费使游戏的连招性会大大降低。再加上一些敌人的技能会使自己的费降低,就造成了自己只能四费,牌有五费,无法使用,可能会出现四张牌全无法使用从而卡死的情况。
希望能够加一点点剧情,再推出炉石那样的PVP模式,不然我总感觉自己在打无尽模式
游戏很不错,玩法稍稍单一,目前也没有什么好的建议,但想办法多弄点玩法吧。
水果流和蔬菜流都很厉害,推荐这俩种哦。
书包流不好发展,没有书包很难熬,但是,如果齐了,你就会发现,见谁谁被秒。
动物流一直没成功过。
极其不推荐辣鸡食品流,太难了。
游戏里卡牌的种类多样,效果也各有各的特色。例如虽然效果明显但会有副作用的垃圾食品类,又或者是相互叠加效果显著的水果类卡牌等。玩家可以利用不同卡牌之间的效果进行随意搭配,实现增益效果的叠加亦或是建议效果的抵消。卡牌之间的组合行以及技能的搭配,为游戏提供了多样的打法。
后期敌人的被动技能增加,掉血速度也开始增加,稍有不慎就会败北,所以在攻击的时候要判断敌人的优先级。道具方面能看出作者还是比较喜欢玩梗,我甚至看到了游戏王里的千年钥匙
另外由于是黑白界面,新手引导的时候提示不是很突出,看起来挺费劲的,4星吧,期待更多玩法
由于杀戮尖塔已经20碎心的原因,这款游戏上手非常容易,不过这个是即时战斗不是回合制的,还是有所区别的,最让我感到坑的就是那种“每20s下一张卡伤害翻倍”的效果是真的只能对下一张卡生效,有时候我没注意看上面的倒计时,在效果弹出来的一瞬间我打出了一张技能牌/能力牌,buff就直接浪费了,建议改成只能对攻击牌生效。
总的来说处处可见尖塔的影子,我想作者应该也不会不承认,阶段1~18和进阶1~20是同一类型的,一局游戏总共三层,包括胜利之后的结算画面,“胜利...了吗?”让我差点串戏,我甚至可以以此猜测一下,以后是不是可以在路上收集道具解锁第四层挑战终极boss?至于战斗环节确实是不同的,即时相比回合制要求有更快的现场反应计算速度,我猜测这部分作者可能有从超载地牢吸取灵感。
就游戏性而言,我觉得还是可以的,值得期待。