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你的位置 : 首页 卡牌 我是熊孩子(测试版)
类型:卡牌
开发商:白信鸽工作室
发行商:白信鸽工作室
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一款普通的卡牌游戏,将策略性的卡牌和奇特的画风结合起来,莫名的有点吸引我。
游戏对我来说是有点难度的,第一阶段懵懵懂懂的,对各种卡牌和套路都不熟悉,玩了好多次才闯过第一阶段。经过我多次的失败以及实验发现,开局优势很重要,要好好的部署,有一个好的开头才能笑到最后,所以最好选水果那一趴的,战斗效果最
游戏中你将扮演一个走位风骚的熊孩子!
面对着街坊邻居亲戚朋友的追杀!
你需要用一切可以利用的物件来击败他们!
并且格挡下他们接连不断的攻击!
即使是这样你也不一定能躲过一劫!
因为游戏还有追逐的机制!
使得你必须在有限的时间里打出足够的输出并保持一个相对健康的血量来应对后面的挑战!
不同属性的物品可以相互搭配以达到更好的效果!
这个游戏整体上来说很适合消磨时间!
因为进程有些偏慢大部分时间都耗在等体力上了!
这是个人体验中唯一的不足之处(可能有别人适应)
总之还是一款非常搞笑的游戏(风骚的熊猫头)
nice啊!
游戏里卡片道具种类繁多,还分为好多个种类,也就形成了好多个流派,水果,玩具,动物等等,相同种类的卡组会有加强。合理的分配体力(要是对面残血,你就只剩高费高伤道具就会特别亏)和选择卡组流派和一点点运气就成了过关的秘诀。其实倒有一丢丢自走棋的味道在里面,反倒觉得莫名的亲切。
挺让我欣慰的地方就是:卧槽就奇怪了咋没弹出广告诶,没内味~
我觉得最重要的一点来了,我球球你多加几个bgm把,游戏内单曲循环的bgm搞得我上网课脑子里都是那玩意。实在没bgm我给你唱两首好不好。。。
游戏内敌人人物比较单调,名称和样子不符,没有描绘出他称号的特点。
总的来说问题不大,闲得无聊开一会也是挺有意思的。
游戏真的是个好游戏,可玩性很强,玩法也很新颖
本来我以为会一个回合打很久的,谁知道三条街道熊孩纸就被“社会”给暴揍了,辛辛苦苦打出的好装备全部重新开始,希望作者可以在后期延长一下游戏的过程,最好可以推出个“无尽玩法”,作者应该是想表达熊孩子无论怎么熊,最终还是会遭受社会的毒打这一道理,但是好装备怎么能不爽一下呢,扣一颗星叭
最后推荐一下我自己比较喜欢的“玩具护盾流”玩法,这个游戏我认为比较有创意的就是“白嫖”道具(即垃圾食品),在升级后零费道具比一般的道具护盾伤害还要高,虽然会有烦恼加持,但是在同样白嫖的玩具流加持下(玩具虽然需要花费,但是凑齐了一套后,一费二费的和白嫖没有什么差别的),遇到boss一顿连按,白嫖道具丢上,再加上护盾翻倍,望远镜的护盾伤害翻倍丢出,原本二三十的护盾直接可以打出100多的伤害,什么boss都是轻松秒掉,烦恼什么的都是浮云,游戏都结束了还管你什么的,爽就完事了
可惜的是这基本上都是我的最后一条街道了,那种刚刚兴致上来后又要重新开始的感觉无异于夏天里的雪碧——透心凉
推荐大家试试,玩起来真的停不下来哟(¬㉨¬)
最后希望作者大大加快更新,出一些新的道具吧
画风清奇,脑洞清奇,玩法有趣+分
新手教程…建议第一次给一个新手关卡,一个动作一个教还成。
然后扣分点,有bug?我用那个望远镜锤boss为啥不掉血?是不能用吗?不能用的话,说明也没写啊,打的我一脸懵逼,然后我被小表妹捶死了。(干得漂亮!)
突然想到一个小建议,这么清奇的画风不给点弹幕真的太可惜了!我们可以搞点弹幕吗!
本来想扣一星在一些bug上,不过毕竟还在测试,就算了。部分bug如下:
1.有时候进入游戏时游戏会无法响应,要看脸才能打开
2.一些需要扣除所有体力的物品,比如排球:扣除所有体力,造成扣除体力数量*2的伤害;但实际上它造成的伤害是(扣除体力数—1)*2。
3.有时候在BOSS战之前的准备阶段,熊孩子不会走 就一直卡在屏幕中间,退出去重进回到上一关再来一次还是会卡。
4.有个技能(忘了叫啥了),生命值低于50%时所造成点伤害+2。我点了这个之后到下一关,由于我的生命值大于50%,好家伙,我造成的所有伤害全部—2……不过这个bug只出现了一次,后面就正常了,之后再点这个技能也是正常的。
最后一个小技巧,某一阶段打不过去的时候,就先刷前面的阶段,刷技能,然后再打难的阶段,5秒之内点他二十多个开幕雷击,可以直接挂机(doge