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你的位置 : 首页 卡牌 我是熊孩子(测试版)
类型:卡牌
开发商:白信鸽工作室
发行商:白信鸽工作室
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一款普通的卡牌游戏,将策略性的卡牌和奇特的画风结合起来,莫名的有点吸引我。
游戏对我来说是有点难度的,第一阶段懵懵懂懂的,对各种卡牌和套路都不熟悉,玩了好多次才闯过第一阶段。经过我多次的失败以及实验发现,开局优势很重要,要好好的部署,有一个好的开头才能笑到最后,所以最好选水果那一趴的,战斗效果最
还有一些BUG
这边玩具、蔬菜、水果、动物、幸运儿(打的幸运度中等)都打赢了
快餐流没打过
个人感觉水果流很强有一次刷了上百点盾,还有一次拿了回旋镖,然后用橘子(可能)加西瓜直接变0费秒人
再说一下玩具流的钞票BUG
没伤害,这张本该是玩具流核心牌却用不了,只能过牌,希望赶快修复。
个人感觉有些五费道具实在鸡肋,比如前期的5费野果和5费树枝,能换就赶紧换的那种
(玩着玩着给人一种杀戮尖塔的感觉,虽然不是回合制;卡牌只分两大种物品和烦恼,个人认为觉得有些少,希望能加;顺便建议加些角色、饰品,那个熊孩子的模型实在太单调了)
测试嘛,有问题不要紧,改一下就好了
期待你们正式出的时候改的完美一些,我个人感觉挺不错的玩法,值得期待。(ง •̀_•́)ง加油(ง •̀_•́)ง
说说个人看法
水果流
万金油,什么都可以搭配,不吃牌组,前期过渡不错的,如果说凑齐水果流牌组,后期也挺强的,新手最适合玩这个套路(基本不会被特效克制)
动物流和玩具流
这两种玩法就很吃牌组,如果前期实在选不到牌,建议重开。这两种玩法牌凑齐了就很强,都可以加护甲,伤害也都不错(玩具流的有些低伤卡稍微拉垮)
蔬菜流
蔬菜流之所以放在低三段,主要是没有面包太难受了,而且面包持续时间也太短了。运气好很顺,运气不好。。。重开吧。
其他流派,球还可以,重击和连击都被特效克制,抽卡运气流不是欧皇别玩,欧皇玩了还容易翻车。
不同阶段有不同特效,要针对选玩法。
乐天派(垃圾食物流)
这个玩法emmm,我的话,一般是开局的增益全用完后,卡在某一阶段了,就用这个玩法赌,这个玩法必学两个技能“忘却烦恼”还有一个使用垃圾食物增加体力的。又或者有勺子和裙子这些和垃圾食物很适配的卡,也可以玩乐天流,这个玩法,玩起来了,就是化身钢琴师,无限用卡,真正的无敌,玩不起来,还遇到特定的阶段特效。重开吧。
然后我找到一个逃课方法——游戏通关后的开局奖励会保存,那只要前几个难度里累积28个开局打1,基本上就一路打到第三街道boss都没问题,有一次打到3街道boss我才发现还有3个枝条和2个野果在卡组里,太非了,不要说商店,遇到的都是水吧、网吧、体育馆、扭蛋机和一次学校,扭蛋机还给我减上限回血和只能收的随机烦恼或技能,不然我还卡在第十阶段,现在我逃课打法到了16阶段。不过还是想打一下社会,哪怕是我们打到社会0血然后剧情杀也可以。
ps:结局虐心,每次通关都会联想到自己。。。
还有就是只有五费使游戏的连招性会大大降低。再加上一些敌人的技能会使自己的费降低,就造成了自己只能四费,牌有五费,无法使用,可能会出现四张牌全无法使用从而卡死的情况。
希望能够加一点点剧情,再推出炉石那样的PVP模式,不然我总感觉自己在打无尽模式
游戏里卡牌的种类多样,效果也各有各的特色。例如虽然效果明显但会有副作用的垃圾食品类,又或者是相互叠加效果显著的水果类卡牌等。玩家可以利用不同卡牌之间的效果进行随意搭配,实现增益效果的叠加亦或是建议效果的抵消。卡牌之间的组合行以及技能的搭配,为游戏提供了多样的打法。
后期敌人的被动技能增加,掉血速度也开始增加,稍有不慎就会败北,所以在攻击的时候要判断敌人的优先级。道具方面能看出作者还是比较喜欢玩梗,我甚至看到了游戏王里的千年钥匙
另外由于是黑白界面,新手引导的时候提示不是很突出,看起来挺费劲的,4星吧,期待更多玩法
游戏中你将扮演一个走位风骚的熊孩子!
面对着街坊邻居亲戚朋友的追杀!
你需要用一切可以利用的物件来击败他们!
并且格挡下他们接连不断的攻击!
即使是这样你也不一定能躲过一劫!
因为游戏还有追逐的机制!
使得你必须在有限的时间里打出足够的输出并保持一个相对健康的血量来应对后面的挑战!
不同属性的物品可以相互搭配以达到更好的效果!
这个游戏整体上来说很适合消磨时间!
因为进程有些偏慢大部分时间都耗在等体力上了!
这是个人体验中唯一的不足之处(可能有别人适应)
总之还是一款非常搞笑的游戏(风骚的熊猫头)
nice啊!