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我是熊孩子(测试版)
4.2
编辑推荐

我是熊孩子(测试版)

类型:卡牌

开发商:白信鸽工作室

发行商:白信鸽工作室

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玩家评价

易易 2020-07-18 00:25:35
哼哼,知道叠了上万的甲(三个枫叶),还有线(击退)是什么概念嘛?
游戏很不错,玩法稍稍单一,目前也没有什么好的建议,但想办法多弄点玩法吧。
水果流和蔬菜流都很厉害,推荐这俩种哦。
书包流不好发展,没有书包很难熬,但是,如果齐了,你就会发现,见谁谁被秒。
动物流一直没成功过。
极其不推荐辣鸡食品流,太难了。
吃货 2020-07-18 00:25:31
非常有趣的卡牌游戏,主打玩具流和动物流。如果游戏中退出,可能会导致卡住,而且退出重进也不能缓解,只好重新开局。还有5费物品根本没法玩。只能升级后才能顺利玩。所以建议把下方的体力条调高一些,以及更新一个角色系统,不同角色有不同属性。还有整一个敌人图鉴之类的,再更新PVP这类的可能会更好玩,建议增加剧情故事线,具体以漫画形式讲故事。
NsEquilibrium 2020-07-18 00:25:27
我先来一个简评吧:
由于杀戮尖塔已经20碎心的原因,这款游戏上手非常容易,不过这个是即时战斗不是回合制的,还是有所区别的,最让我感到坑的就是那种“每20s下一张卡伤害翻倍”的效果是真的只能对下一张卡生效,有时候我没注意看上面的倒计时,在效果弹出来的一瞬间我打出了一张技能牌/能力牌,buff就直接浪费了,建议改成只能对攻击牌生效。
总的来说处处可见尖塔的影子,我想作者应该也不会不承认,阶段1~18和进阶1~20是同一类型的,一局游戏总共三层,包括胜利之后的结算画面,“胜利...了吗?”让我差点串戏,我甚至可以以此猜测一下,以后是不是可以在路上收集道具解锁第四层挑战终极boss?至于战斗环节确实是不同的,即时相比回合制要求有更快的现场反应计算速度,我猜测这部分作者可能有从超载地牢吸取灵感。
就游戏性而言,我觉得还是可以的,值得期待。
WMIII 2020-07-18 00:25:14
真•年度沙雕游戏
本来想扣一星在一些bug上,不过毕竟还在测试,就算了。部分bug如下:
1.有时候进入游戏时游戏会无法响应,要看脸才能打开
2.一些需要扣除所有体力的物品,比如排球:扣除所有体力,造成扣除体力数量*2的伤害;但实际上它造成的伤害是(扣除体力数—1)*2。
3.有时候在BOSS战之前的准备阶段,熊孩子不会走 就一直卡在屏幕中间,退出去重进回到上一关再来一次还是会卡。
4.有个技能(忘了叫啥了),生命值低于50%时所造成点伤害+2。我点了这个之后到下一关,由于我的生命值大于50%,好家伙,我造成的所有伤害全部—2……不过这个bug只出现了一次,后面就正常了,之后再点这个技能也是正常的。
最后一个小技巧,某一阶段打不过去的时候,就先刷前面的阶段,刷技能,然后再打难的阶段,5秒之内点他二十多个开幕雷击,可以直接挂机(doge
手机用户83220978 2020-07-18 00:25:12
很不错的小游戏,蔬菜是真的香啊,后期蔬菜满卡了以后,一个面包或望远镜,直接起飞,如果打那些有护盾的人,建议弄个大齿轮,这个专门针对护盾,枫叶也挺强的能把护盾值乘以二,就算没有望远镜,手电筒也行,还可以搭配一些杂七杂八的牌,比如线要带眼镜等等,另外说一下,一个隐藏分派,分贝流不过有点难弄齐,只要强化过几个,加上开局点的开幕雷击,哇,直接起飞,还是真实伤害,无视护盾跟护甲
__________ 2020-07-18 00:25:44
虽然有趣,但是打上几局就索然无味了
还有一些BUG
这边玩具、蔬菜、水果、动物、幸运儿(打的幸运度中等)都打赢了
快餐流没打过
个人感觉水果流很强有一次刷了上百点盾,还有一次拿了回旋镖,然后用橘子(可能)加西瓜直接变0费秒人
再说一下玩具流的钞票BUG
没伤害,这张本该是玩具流核心牌却用不了,只能过牌,希望赶快修复。
个人感觉有些五费道具实在鸡肋,比如前期的5费野果和5费树枝,能换就赶紧换的那种
(玩着玩着给人一种杀戮尖塔的感觉,虽然不是回合制;卡牌只分两大种物品和烦恼,个人认为觉得有些少,希望能加;顺便建议加些角色、饰品,那个熊孩子的模型实在太单调了)
测试嘛,有问题不要紧,改一下就好了
零零七 2020-07-18 00:25:42
可能第一次玩这类型游戏吧,感觉很有新意,而且画风也逗,看起来贱贱的挺好玩的,完全看自己搭配,搭配好,过关挺容易的。玩游戏的时候第一阶段有一个关卡打完以后会卡住,一直那个小人走在路上,什么也不出来,只能退到界面重新玩,感觉有些不爽,不清楚是游戏漏洞还是我手机有问题。还有第一次开始选天赋,感觉时间有些快,第一次玩什么也不知道的时候,还没看明白什么意思,什么天赋,就系统自动选了,次数玩多了之后,才慢慢懂了什么效果。而且一旦确定玩什么系列,有时候后面关卡打完后,居然一个也碰不到本系列的,都是其他系列的一些物品,虽然看运气这个成分感觉很刺激,但也太刺激了吧,有些刺激过头了,居然本系列物品这么小概率,我觉得应该调一下这个概率问题,要不然后面完全打不下去,不过运气好,一系列物品出的多了,玩起来还是挺嗨的。
期待你们正式出的时候改的完美一些,我个人感觉挺不错的玩法,值得期待。(ง •̀_•́)ง加油(ง •̀_•́)ง
lastlight 2020-07-18 00:25:41
emmm,这游戏玩了删,删了玩,后面玩的稍微有点无聊了,但整体来说很不错,创意很好。
说说个人看法
水果流
万金油,什么都可以搭配,不吃牌组,前期过渡不错的,如果说凑齐水果流牌组,后期也挺强的,新手最适合玩这个套路(基本不会被特效克制)
动物流和玩具流
这两种玩法就很吃牌组,如果前期实在选不到牌,建议重开。这两种玩法牌凑齐了就很强,都可以加护甲,伤害也都不错(玩具流的有些低伤卡稍微拉垮)
蔬菜流
蔬菜流之所以放在低三段,主要是没有面包太难受了,而且面包持续时间也太短了。运气好很顺,运气不好。。。重开吧。
其他流派,球还可以,重击和连击都被特效克制,抽卡运气流不是欧皇别玩,欧皇玩了还容易翻车。
不同阶段有不同特效,要针对选玩法。
乐天派(垃圾食物流)
这个玩法emmm,我的话,一般是开局的增益全用完后,卡在某一阶段了,就用这个玩法赌,这个玩法必学两个技能“忘却烦恼”还有一个使用垃圾食物增加体力的。又或者有勺子和裙子这些和垃圾食物很适配的卡,也可以玩乐天流,这个玩法,玩起来了,就是化身钢琴师,无限用卡,真正的无敌,玩不起来,还遇到特定的阶段特效。重开吧。
hhh 2020-07-18 00:25:39
啊,之前忘记打开游戏时长记录了,没有游戏时长。玩了3天,我自己感觉游戏不错,但对非酋不太友好,有一次3个街道只遇到个一次学校,技能少而且是比较鸡肋的技能3选一,比如说在开局7盾、每6秒1盾和乐天派之间选,但我那时卡组没有烦恼,走的是手里剑,所以没什么用。
然后我找到一个逃课方法——游戏通关后的开局奖励会保存,那只要前几个难度里累积28个开局打1,基本上就一路打到第三街道boss都没问题,有一次打到3街道boss我才发现还有3个枝条和2个野果在卡组里,太非了,不要说商店,遇到的都是水吧、网吧、体育馆、扭蛋机和一次学校,扭蛋机还给我减上限回血和只能收的随机烦恼或技能,不然我还卡在第十阶段,现在我逃课打法到了16阶段。不过还是想打一下社会,哪怕是我们打到社会0血然后剧情杀也可以。
三五在东 2020-07-18 00:25:38
游戏还可以,建议走什么路线就加大几率出那个路线的牌,有时候玩水果给的牌全是玩具球类什么的,玩玩具的时候又给的动物垃圾食品什么的,路线多是好事,但是来牌太分散了就不好建立自己的牌库了。
ps:结局虐心,每次通关都会联想到自己。。。
这游戏就离谱 2020-07-18 00:25:37
玩到阶段四了,总体来说不错,但毕竟是测试版,bug很多,比如玩具钞票无论使用多少玩具也无法造成伤害,水果的双倍加成无法作用在状态(持续伤害/持续加盾)上(我也不知道这是不是bug)
还有就是只有五费使游戏的连招性会大大降低。再加上一些敌人的技能会使自己的费降低,就造成了自己只能四费,牌有五费,无法使用,可能会出现四张牌全无法使用从而卡死的情况。
希望能够加一点点剧情,再推出炉石那样的PVP模式,不然我总感觉自己在打无尽模式
Lucifer 2020-07-18 00:25:29
很有意思的roguelike风格的卡牌游戏,闯了大祸后熊孩子被人追着打,为了避免被抓住后修理,只能利用手里的道具也就是卡牌来帮助自己脱身。
游戏里卡牌的种类多样,效果也各有各的特色。例如虽然效果明显但会有副作用的垃圾食品类,又或者是相互叠加效果显著的水果类卡牌等。玩家可以利用不同卡牌之间的效果进行随意搭配,实现增益效果的叠加亦或是建议效果的抵消。卡牌之间的组合行以及技能的搭配,为游戏提供了多样的打法。
后期敌人的被动技能增加,掉血速度也开始增加,稍有不慎就会败北,所以在攻击的时候要判断敌人的优先级。道具方面能看出作者还是比较喜欢玩梗,我甚至看到了游戏王里的千年钥匙
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