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类型:益智
开发商:雷霆游戏
发行商:雷霆游戏
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1.希望能在交互界面的按钮事件中添加条件,以及每个能添加事件的地方都能添加条件。这样能大大增加游戏编辑的类型。
2.卷轴面板能自由增减数量,感觉技能方面有点局限了,还有卷轴的使用次数加入无限使用。
3.探索点图标和名称可以更改这点非常好,就是能把攻击和魔法的图标以及名称也变成可更改就好了。
本人想做一款生存类型的游戏,但是遇到了以上这些问题被限制了,希望制作者能采纳
一星主要是扣在指引上,指引太少,玩家只能自己摸索。(这是我个人见解,毕竟也有喜欢自由度高,长期探索类的玩家,我自己则是那种希望了解更多资讯内容的玩家)
我开始准备做个类似魔兽争霸防守图的,开始很顺利,直到后面,发现互交没有返回上一级选择这个事件,没有办法,只能再开个选项,把之前的重新粘贴进去。粘贴完后,我准备测试下,当我点重首层开始调试时,发现没进去。我以为没点到,我又点了一下才发现是手机卡了。卡完还没进去,我多点几次后发现,我所有被修改过的全部被重置了,就有个图片没被重置。且我的2w多条触发被重置了,瞬间心态爆炸。本来都是一些重复的事件,而且大部分都是复制粘贴的。但也是2w多条啊。所以希望加入返回上一级选择的事件。
正如我前面提到的,重复事件是个特别麻烦的事。比如我要做个每秒检测通关就要写成:
事件组:事件:提交排行榜分数→通关
条件:当背包中通关凭证达到1时
当场上基地达到1时
事件组2:事件:系统延迟1秒
条件:当背包中通关凭证未达到1时
当场上基地达到1时
……
后面以此类推,我们都知道事件组是不像事件那样可以复制多条的。如果游戏时间为10分钟,那我们必须写600条,600条是很费时间的。
诺是有了循环事件那就可以写成:
事件组2事件:循环以下事件→系统延迟1秒
条件:当背包中通关凭证未达到1时
当场上基地达到1时
事件组:事件:循环以下事件→提交排行榜分数→通关
条件:当背包中通关凭证达到1时
当场上基地达到1时
这样用两个事件组就可以完成600多条事件组的功能,而且还不随时间的怎加而增加。
这个游戏函数的运用太少了,就技能伤害可以用点函数,其他的都不行。
所以希望这个游戏加入这几种功能,不然我的防守图是做不出来了,就算做出来,也是不完整的。
我是不太华丽的分割线
创造是上帝赋予人类的天赋。
而创造创造的平台则是人类自己的功劳。
我是长得有点畸形的分割线,比我兄弟多好几个字
最近,我迷上了一款游戏。
没有太复杂的操作,不是打怪练级,也不是充值升天。
只是创造。
在游戏中创造游戏。
很多人都热衷于创造。
而这正是一个平台。
操作让我一个从未碰过编辑器的新手都感到容易。
编辑武器,编辑物体,编辑技能。
你甚至可以在里面玩连连看[不知道有没有大佬能做出]。
没有特别的理由,我只是热衷于创造。
依木的啄木鸟分割线
好吧,我不会写了,至于为什么没有意见……靠你们了,我还很满意ლ(`∀´ლ)
第一次看到就毫不犹豫地下载了,印象大约是一个roblox类的社区,游戏由玩家制作,玩家互相玩游戏,仔细使用了一下有一点小小的失望,虽然对像我这样的新手很友好,但是游戏类型有点单一,只能制作迷宫,无法实现动态操作(需要接触脚本)希望能学习一些roblox studio的操作,虽然那样可能会导致配置升高一些,呃,反正就是希望事件能有改进。
不过这的确是个好编辑器,填补了国内手机的空白,都是在摸索着前行,希望能越做越好!
首先,这款编辑器又双叒叕让我体会到了开发大大们制作关卡的痛苦(既要坑玩家,又不能随机性太大让我们这些非酋难以通过( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),关卡都要设计好剧本,emm...然而我的脑洞emm一言难尽(╥_╥))自己设计的迷宫有时候自己玩起来超级容易(emm如果我非得话就真心好难啊嘤嘤嘤)然后一给朋友玩就各种问题,总是死在第十关boss战(嗯...可能他比我非吧(。>∀<。))。
那么现在,来吐槽一下目前这款编辑器的缺点。
⒈总体来看,各种道具设计都比较齐全各种宝箱随机率、商店售卖、怪物掉落等都可以自己设计;但是有的时候复制相同物品时会很累(嗯..为什么复制只能复制一次的嘞Σ(ŎдŎ)ノノ)像是方块只能一个个搭..觉得可以更改为选择一种方块,然后一个个点击替换或者放置方块,不用的时候取消放置方块。
⒉道具倒是很符合编辑器的基本,可以复制粘贴;自定义贴图和属性;而怪物和boss也可以复制粘贴;自定义贴图和属性。emm.....然后发现boss背景不!可!以!自定义贴图(T▽T),希望制作组可以让boss背景可以使用自定义素材,光效也可以自定义....
⒊可以自定义导入图片素材,这个就比较不错了!
(但是嘞,导入图片没有分类,导致导入素材后往往需要翻一段时间,才能找到导入的所需图片emmm...)
⒋希望制作组给玩家们一些设计时候的迷宫原型,供玩家们参考,嘛....毕竟玩家们大部分都是业余的,很多时候挖的坑很难有分寸(咳....我的图非酋基本过不去),大大们的设计样板应该是玩家们最好的样板了。
⒌关于指引:指引太少,玩家们只能自己摸索emm....一星主要扣在指引上,啊.....我又要开始乱搞了。
嘛...以上就是对于这款编辑器的吐槽了呐qwq希望制作组越办越好qwq
另外..我有个小问题,就是..emm...以后会不会出PC版呐?
地图编辑器还是很有意思的,记得当时玩了《创造》以后好几天都再没打开《不思议迷宫》,因为创造太有意思了。玩过大佬们编辑的地图,自己也设计过一些,总体操作都很简单,但仍有缺陷,致命的缺陷,这也是我为什么给4星。
编辑器里有一个强大的脚本功能,能实现任何效果(这一点在大佬们的各种惊艳迷宫中已经得到验证),但是,这一块也是最复杂的,涉及到了编程语言。这个最大的缺陷就是没有教程,导致很多人只能对着脚本干瞪眼,毕竟不是所有人都会编程。
除了脚本过于复杂,游戏的其它方面都很优秀,四星支持《不思议创造》。
顺带提两个小瑕疵:在《迷宫》的神秘小岛里每个场景的背景音乐只播放一遍,但在《创造》里背景音乐是重复播放的;希望供玩家选择的背景音乐能多一些,把《迷宫》里的音乐尽量都放进去。
祝雷霆游戏越做越好。
玩了一天多(虽然不长,自己的游戏也没搞出来)不过最终决定给4★,之前因为是边玩边写的所以会有很多疏漏,写的也多是些不成熟的意见(现在写的也是些没什么建设性的路人玩家的看法),结合目前为止的体验和官方大大的回复做个修改
1素材库
仍然建议首页或者下载区建立一个单独的模块
比如人物素材,背景图片,物品等
2编辑本身的限制
迷宫规格和一些功能限制据说会“精灵”脚本的编辑方式就不算什么了,而且据官方大大说功能模组这块也在开发,另外部分东西例如BGM由于审核等各应原因目前不准备开放自定义功能,此外还有迷宫地图背景等也暂没开放自定义功能,总之不思议创造现在来说还是因为各种原因有不少限制。
之前说“游戏本身感觉是个不思议迷宫的创意工坊,更多的是同人创作和模仿”不太恰当,应该确实有些大佬掌握脚本编辑后能做出一些不一样的东西,精心编辑的话就算用基础功能也能有不错的表现,以及以后游戏的进一步完善会有很多突破,但确实用手机编辑这点有很多限制是不能否定的,不过不思议创造本身定位是让大家能便捷的在手机上创作,那只能希望以后功能更加强大,界面和美术等更加出色吧_(:з」∠)_
3总之不思议创造让大家能在手机上做游戏这点还是要赞一下的|・ω・`)以上
1.如果一开始当你打开编辑器发现手足无措,不知道做什么的时候,可以先多玩一些大佬的图(首页推荐/热门/新品),等差不多了解了编辑器的基本功能以后再做图。(补充:在搜索地图的最下面有一个蓝色的最近上线,新发的图都能在那里看到,也有不少好玩的图)
2.最好不要发现了一个新功能就一定要用上,实用的才最重要,开了高级权限以后会多很多的功能,并且可以下载插件,这些功能其实已经可以帮你完成大部分的图,除非有特别需要用不上高级脚本。
3.做地图的时候不要想着挖一个很大的坑,做的时候你会发现其实真的填不完。做之前要想好到底要做哪些内容,能做哪些内容,能不能做出这些内容,能不能做完这些内容。要明确游戏的主要玩法,之后做的时候就最好不要再更改了,顺着内容做下去。(都是血的教训)
当初刚出这游戏的时候,emmm,因为玩法独特,而且新系列游戏,玩了很长很长,之后出来了其他的肝游戏,貌似我也感觉到了游戏热度问题,可能没那么红火,毕竟都会有那段时间,看着这游戏版本的逐渐更新,看着时间的过去,玩法的丰富,从7个探索点,我不知道现在多少个了,233,听说可以开船了~
当玩过更多'Game'时,我可能会在意玩法,以及开发式选择,比如自主创建模式以及关卡打造,以及代码编辑器,emmm,会吸引我一些.
目前我还没开始测试~在玩中,体验评价需要时间。
不思议创造内搜索:
麒麟
rpg
暗黑、地下、迷宫、流放、传奇like
图片可以点我头像看贴
这次应该没有bug了。
,,,,,,十月的分割线,,,,,,
9月回帖
有点激动,容我静静。
如果能做出比《迷宫》里面一些关卡更好的体验,比如勇者斗恶龙那关,功能还要齐全,更多随机体验。
那就是神作预定的节奏。
如果这么牛掰的话,我自己去买纸尿裤好吧。
求点赞,求关注,求各种,等做了游戏,欢迎捧场。
(rpg!!!)