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不思议创造(测试版)
4.6
编辑推荐

不思议创造(测试版)

类型:益智

开发商:雷霆游戏

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

secret 2020-07-23 15:20:05
非常棒的一款编辑器,能编辑很多不同类型的游戏,但是也有美中不足的地方。给制作人提几个建议:
1.希望能在交互界面的按钮事件中添加条件,以及每个能添加事件的地方都能添加条件。这样能大大增加游戏编辑的类型。
2.卷轴面板能自由增减数量,感觉技能方面有点局限了,还有卷轴的使用次数加入无限使用。
3.探索点图标和名称可以更改这点非常好,就是能把攻击和魔法的图标以及名称也变成可更改就好了。
本人想做一款生存类型的游戏,但是遇到了以上这些问题被限制了,希望制作者能采纳
陌樂 2020-07-23 15:19:56
预约党,作为不可思议迷宫玩家当看到可以制作迷宫的消息时可以说是很期待的。(毕竟我也想自己做个迷宫去坑别人л̵ʱªʱªʱª (ᕑᗢᓫา∗)˒)如今已经开服有一阵了,特来做个试玩评测,首先这款软件让我体会到的开发人员坑人的辛苦(既要坑你,又不能坑太惨让人能通过,坑人都要设计好剧本,总而言之自己设计起来好难啊!)自己设计起来的迷宫大多自己试玩很容易,结果一借给朋友玩就出现问题了,总是过不去,气的朋友各种喷我(坑人什么的,毕竟我也不是什么魔鬼嘛( ͡° ͜ʖ ͡°)✧)。总体而言各种道具还原技能设计都很全,各种宝箱矿洞雕像骸骨都可以自己设计,可是有的时候要重复弄几个相同东西的时候就很累,像是砖块只能一个一个搭,实际上如果设计是会有很多砖块都用一种模型的一个一个点真的很累,道具倒是很人性化得有复制粘贴,还有希望制作组给一些你们设计时候使用的迷宫原型,好供玩家参考毕竟玩家是业余的,很多时候挖的坑很难有分寸,你们的设计样板应该是玩家最好的参考材料。
一星主要是扣在指引上,指引太少,玩家只能自己摸索。(这是我个人见解,毕竟也有喜欢自由度高,长期探索类的玩家,我自己则是那种希望了解更多资讯内容的玩家)
落羽成霜 2020-07-23 15:19:47
断断续续玩了几天了,这个游戏怎么说呢,比较好,适合萌新接触,大佬们玩的话就会发现好多东西不能实现。
我开始准备做个类似魔兽争霸防守图的,开始很顺利,直到后面,发现互交没有返回上一级选择这个事件,没有办法,只能再开个选项,把之前的重新粘贴进去。粘贴完后,我准备测试下,当我点重首层开始调试时,发现没进去。我以为没点到,我又点了一下才发现是手机卡了。卡完还没进去,我多点几次后发现,我所有被修改过的全部被重置了,就有个图片没被重置。且我的2w多条触发被重置了,瞬间心态爆炸。本来都是一些重复的事件,而且大部分都是复制粘贴的。但也是2w多条啊。所以希望加入返回上一级选择的事件。
正如我前面提到的,重复事件是个特别麻烦的事。比如我要做个每秒检测通关就要写成:
事件组:事件:提交排行榜分数→通关
条件:当背包中通关凭证达到1时
当场上基地达到1时
事件组2:事件:系统延迟1秒
条件:当背包中通关凭证未达到1时
当场上基地达到1时
……
后面以此类推,我们都知道事件组是不像事件那样可以复制多条的。如果游戏时间为10分钟,那我们必须写600条,600条是很费时间的。
诺是有了循环事件那就可以写成:
事件组2事件:循环以下事件→系统延迟1秒
条件:当背包中通关凭证未达到1时
当场上基地达到1时
事件组:事件:循环以下事件→提交排行榜分数→通关
条件:当背包中通关凭证达到1时
当场上基地达到1时
这样用两个事件组就可以完成600多条事件组的功能,而且还不随时间的怎加而增加。
这个游戏函数的运用太少了,就技能伤害可以用点函数,其他的都不行。
所以希望这个游戏加入这几种功能,不然我的防守图是做不出来了,就算做出来,也是不完整的。
依木而居 2020-07-23 15:19:45
来了,又双叒叕是我!
我是不太华丽的分割线
创造是上帝赋予人类的天赋。
而创造创造的平台则是人类自己的功劳。
我是长得有点畸形的分割线,比我兄弟多好几个字
最近,我迷上了一款游戏。
没有太复杂的操作,不是打怪练级,也不是充值升天。
只是创造。
在游戏中创造游戏。
很多人都热衷于创造。
而这正是一个平台。
操作让我一个从未碰过编辑器的新手都感到容易。
编辑武器,编辑物体,编辑技能。
你甚至可以在里面玩连连看[不知道有没有大佬能做出]。
没有特别的理由,我只是热衷于创造。
依木的啄木鸟分割线
好吧,我不会写了,至于为什么没有意见……靠你们了,我还很满意ლ(`∀´ლ)
NyasRoryo 2020-07-23 15:19:39
呃,一点小建议
第一次看到就毫不犹豫地下载了,印象大约是一个roblox类的社区,游戏由玩家制作,玩家互相玩游戏,仔细使用了一下有一点小小的失望,虽然对像我这样的新手很友好,但是游戏类型有点单一,只能制作迷宫,无法实现动态操作(需要接触脚本)希望能学习一些roblox studio的操作,虽然那样可能会导致配置升高一些,呃,反正就是希望事件能有改进。
不过这的确是个好编辑器,填补了国内手机的空白,都是在摸索着前行,希望能越做越好!
2020-07-23 15:19:38
在闲逛时发现的这款编辑器,作为不思议迷宫的爆肝玩家,看到可以自定义创造迷宫的时候,还是蛮开心的(emmm...最近沉迷各种编辑器,war3编辑器之类的_(:ᗤ」ㄥ)_)到现在已经试玩过一段时间了,所以来做个试玩评测。
首先,这款编辑器又双叒叕让我体会到了开发大大们制作关卡的痛苦(既要坑玩家,又不能随机性太大让我们这些非酋难以通过( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),关卡都要设计好剧本,emm...然而我的脑洞emm一言难尽(╥_╥))自己设计的迷宫有时候自己玩起来超级容易(emm如果我非得话就真心好难啊嘤嘤嘤)然后一给朋友玩就各种问题,总是死在第十关boss战(嗯...可能他比我非吧(。>∀<。))。
那么现在,来吐槽一下目前这款编辑器的缺点。
⒈总体来看,各种道具设计都比较齐全各种宝箱随机率、商店售卖、怪物掉落等都可以自己设计;但是有的时候复制相同物品时会很累(嗯..为什么复制只能复制一次的嘞Σ(ŎдŎ)ノノ)像是方块只能一个个搭..觉得可以更改为选择一种方块,然后一个个点击替换或者放置方块,不用的时候取消放置方块。
⒉道具倒是很符合编辑器的基本,可以复制粘贴;自定义贴图和属性;而怪物和boss也可以复制粘贴;自定义贴图和属性。emm.....然后发现boss背景不!可!以!自定义贴图(T▽T),希望制作组可以让boss背景可以使用自定义素材,光效也可以自定义....
⒊可以自定义导入图片素材,这个就比较不错了!
(但是嘞,导入图片没有分类,导致导入素材后往往需要翻一段时间,才能找到导入的所需图片emmm...)
⒋希望制作组给玩家们一些设计时候的迷宫原型,供玩家们参考,嘛....毕竟玩家们大部分都是业余的,很多时候挖的坑很难有分寸(咳....我的图非酋基本过不去),大大们的设计样板应该是玩家们最好的样板了。
⒌关于指引:指引太少,玩家们只能自己摸索emm....一星主要扣在指引上,啊.....我又要开始乱搞了。
嘛...以上就是对于这款编辑器的吐槽了呐qwq希望制作组越办越好qwq
另外..我有个小问题,就是..emm...以后会不会出PC版呐?
Aeiou 2020-07-23 15:19:32
非常喜欢雷霆的游戏,下载《创造》也很长时间了,过来打个分。
地图编辑器还是很有意思的,记得当时玩了《创造》以后好几天都再没打开《不思议迷宫》,因为创造太有意思了。玩过大佬们编辑的地图,自己也设计过一些,总体操作都很简单,但仍有缺陷,致命的缺陷,这也是我为什么给4星。
编辑器里有一个强大的脚本功能,能实现任何效果(这一点在大佬们的各种惊艳迷宫中已经得到验证),但是,这一块也是最复杂的,涉及到了编程语言。这个最大的缺陷就是没有教程,导致很多人只能对着脚本干瞪眼,毕竟不是所有人都会编程。
除了脚本过于复杂,游戏的其它方面都很优秀,四星支持《不思议创造》。
顺带提两个小瑕疵:在《迷宫》的神秘小岛里每个场景的背景音乐只播放一遍,但在《创造》里背景音乐是重复播放的;希望供玩家选择的背景音乐能多一些,把《迷宫》里的音乐尽量都放进去。
祝雷霆游戏越做越好。
连筝 2020-07-23 15:19:32
从不思议迷宫过来
玩了一天多(虽然不长,自己的游戏也没搞出来)不过最终决定给4★,之前因为是边玩边写的所以会有很多疏漏,写的也多是些不成熟的意见(现在写的也是些没什么建设性的路人玩家的看法),结合目前为止的体验和官方大大的回复做个修改
1素材库
仍然建议首页或者下载区建立一个单独的模块
比如人物素材,背景图片,物品等
2编辑本身的限制
迷宫规格和一些功能限制据说会“精灵”脚本的编辑方式就不算什么了,而且据官方大大说功能模组这块也在开发,另外部分东西例如BGM由于审核等各应原因目前不准备开放自定义功能,此外还有迷宫地图背景等也暂没开放自定义功能,总之不思议创造现在来说还是因为各种原因有不少限制。
之前说“游戏本身感觉是个不思议迷宫的创意工坊,更多的是同人创作和模仿”不太恰当,应该确实有些大佬掌握脚本编辑后能做出一些不一样的东西,精心编辑的话就算用基础功能也能有不错的表现,以及以后游戏的进一步完善会有很多突破,但确实用手机编辑这点有很多限制是不能否定的,不过不思议创造本身定位是让大家能便捷的在手机上创作,那只能希望以后功能更加强大,界面和美术等更加出色吧_(:з」∠)_
3总之不思议创造让大家能在手机上做游戏这点还是要赞一下的|・ω・`)以上
Pisces-个个 2020-07-23 15:20:03
不可否认,我看到了这个手游的架构以后浑身起鸡皮疙瘩,手游发展了这么多年了,终于有人把编辑器的理念融入进来了,而且是我最看好的雷霆,很棒,支持你,为玩家们带来更多更好的自主游戏。
萌游姬―酸奶 2020-07-23 15:20:00
来自一名2年萌新玩家的一些建议:
1.如果一开始当你打开编辑器发现手足无措,不知道做什么的时候,可以先多玩一些大佬的图(首页推荐/热门/新品),等差不多了解了编辑器的基本功能以后再做图。(补充:在搜索地图的最下面有一个蓝色的最近上线,新发的图都能在那里看到,也有不少好玩的图)
2.最好不要发现了一个新功能就一定要用上,实用的才最重要,开了高级权限以后会多很多的功能,并且可以下载插件,这些功能其实已经可以帮你完成大部分的图,除非有特别需要用不上高级脚本。
3.做地图的时候不要想着挖一个很大的坑,做的时候你会发现其实真的填不完。做之前要想好到底要做哪些内容,能做哪些内容,能不能做出这些内容,能不能做完这些内容。要明确游戏的主要玩法,之后做的时候就最好不要再更改了,顺着内容做下去。(都是血的教训)
ZhouTiger 2020-07-23 15:20:00
可能,我是第一批玩这游戏的玩家,我之后弃游了,原因很简单,肝的游戏太多了,肝痛~
当初刚出这游戏的时候,emmm,因为玩法独特,而且新系列游戏,玩了很长很长,之后出来了其他的肝游戏,貌似我也感觉到了游戏热度问题,可能没那么红火,毕竟都会有那段时间,看着这游戏版本的逐渐更新,看着时间的过去,玩法的丰富,从7个探索点,我不知道现在多少个了,233,听说可以开船了~
当玩过更多'Game'时,我可能会在意玩法,以及开发式选择,比如自主创建模式以及关卡打造,以及代码编辑器,emmm,会吸引我一些.
目前我还没开始测试~在玩中,体验评价需要时间。
critical 2020-07-23 15:19:58
2018.10.26日
不思议创造内搜索:
麒麟
rpg
暗黑、地下、迷宫、流放、传奇like
图片可以点我头像看贴
这次应该没有bug了。
,,,,,,十月的分割线,,,,,,
9月回帖
有点激动,容我静静。
如果能做出比《迷宫》里面一些关卡更好的体验,比如勇者斗恶龙那关,功能还要齐全,更多随机体验。
那就是神作预定的节奏。
如果这么牛掰的话,我自己去买纸尿裤好吧。
求点赞,求关注,求各种,等做了游戏,欢迎捧场。
(rpg!!!)
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