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不思议创造(测试版)
4.6
编辑推荐

不思议创造(测试版)

类型:益智

开发商:雷霆游戏

发行商:雷霆游戏

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玩家评价

Pisces-个个 2020-07-23 15:20:03
不可否认,我看到了这个手游的架构以后浑身起鸡皮疙瘩,手游发展了这么多年了,终于有人把编辑器的理念融入进来了,而且是我最看好的雷霆,很棒,支持你,为玩家们带来更多更好的自主游戏。
萌游姬―酸奶 2020-07-23 15:20:00
来自一名2年萌新玩家的一些建议:
1.如果一开始当你打开编辑器发现手足无措,不知道做什么的时候,可以先多玩一些大佬的图(首页推荐/热门/新品),等差不多了解了编辑器的基本功能以后再做图。(补充:在搜索地图的最下面有一个蓝色的最近上线,新发的图都能在那里看到,也有不少好玩的图)
2.最好不要发现了一个新功能就一定要用上,实用的才最重要,开了高级权限以后会多很多的功能,并且可以下载插件,这些功能其实已经可以帮你完成大部分的图,除非有特别需要用不上高级脚本。
3.做地图的时候不要想着挖一个很大的坑,做的时候你会发现其实真的填不完。做之前要想好到底要做哪些内容,能做哪些内容,能不能做出这些内容,能不能做完这些内容。要明确游戏的主要玩法,之后做的时候就最好不要再更改了,顺着内容做下去。(都是血的教训)
ZhouTiger 2020-07-23 15:20:00
可能,我是第一批玩这游戏的玩家,我之后弃游了,原因很简单,肝的游戏太多了,肝痛~
当初刚出这游戏的时候,emmm,因为玩法独特,而且新系列游戏,玩了很长很长,之后出来了其他的肝游戏,貌似我也感觉到了游戏热度问题,可能没那么红火,毕竟都会有那段时间,看着这游戏版本的逐渐更新,看着时间的过去,玩法的丰富,从7个探索点,我不知道现在多少个了,233,听说可以开船了~
当玩过更多'Game'时,我可能会在意玩法,以及开发式选择,比如自主创建模式以及关卡打造,以及代码编辑器,emmm,会吸引我一些.
目前我还没开始测试~在玩中,体验评价需要时间。
critical 2020-07-23 15:19:58
2018.10.26日
不思议创造内搜索:
麒麟
rpg
暗黑、地下、迷宫、流放、传奇like
图片可以点我头像看贴
这次应该没有bug了。
,,,,,,十月的分割线,,,,,,
9月回帖
有点激动,容我静静。
如果能做出比《迷宫》里面一些关卡更好的体验,比如勇者斗恶龙那关,功能还要齐全,更多随机体验。
那就是神作预定的节奏。
如果这么牛掰的话,我自己去买纸尿裤好吧。
求点赞,求关注,求各种,等做了游戏,欢迎捧场。
(rpg!!!)
我不是神仙 2020-07-23 15:19:54
10-13
嘛,毕竟还没玩,只是看看游戏视频而已,可能实际上会遇到一些问题,之后再改嘛。
――――――分割线――――――――――
不得不说,不思议迷宫的制作组成功将游戏开发到了另一类游戏上边。就像是外骨骼吧,这种游戏的类型。。差不多是类mc(如果有确切的游戏类型请下方留言哟)吧,他就像mc的创造。你可以在mc里玩吃豆人,你可以在mc里角色扮演,你甚至可以在mc里玩mc。那么呢,虽然说这个游戏已经让不思议迷宫有的这种创造性,但我还是希望像mc一样可以几乎没有限制(限制?命令方块直接干死)。希望有一天,制作组真的能让我们做到在不思议创造里面玩不思议迷宫的程度!(喂喂喂,别偷懒直接加进不思议迷宫里啊)
PMAS 2020-07-23 15:19:51
一开始还不会设计游戏,但是我自己摸索了N个晚上,终于懂了大部分,理解难度不高,但是多。
不过制作游戏方面还存在一些问题,比如,没有自定义卷轴,一些物品无法使用,没有还原迷宫初状态的设定,迷宫中地面的横竖线不能隐藏,连续进入多个事件栏后,退出到某一事件不方便,部分物品固定效果无法更改(比如那个投掷后秒杀小怪的),对话头像中不能选择主角(必须做个与主角相同的怪物呃...),光效不方便寻找,没有预览,提交物品时不能选择非提交物,也就是没有提交失败的事件,设置提交多种物件搭配时极不方便!这些是我总结出的问题。
如果这些可以用脚本来做到的话,请大佬告诉我怎么做好吗?d(ŐдŐ๑)
守心 2020-07-23 15:19:41
给那些做出成品的人点赞。
尝试着自己做了一下口袋妖怪,才发现做一个游戏到底有多难。所以必须要给那些作者致以敬意。不管玩的人多不多,能做出来都不容易了。
另外,玩家的创造力的确是无法估计的,创造无限则这个软件的潜力无限,没准还能够给国产手游带来大的变化。
满天风雪飘扬 2020-07-23 15:19:41
牛,先写一条评论占位。
以后会好好写评论的!
风舟 2020-07-23 15:19:41
这款游戏(姑且算是游戏吧)就是我一直想找却又找不到的那种游戏。我是无意间看到这款游戏的,当时还在玩不思议迷宫,看见图标比较像就点进来看了看,然后一下子就被简介吸引住了。这款游戏竟然可以让玩家自己做游戏!我看见这个二话不说立马下载,我小时候看着电脑上那些好玩的游戏的时候,一直想着要是自己做一款游戏,会不会能比它们更好?虽然当时我只是在瞎想,但是我想要做一款游戏的想法却从未断绝过。进了游戏,简单的玩了一下新手地图,然后就立马打开了编辑器。然后发现……这什么鬼?这么麻烦?那时候的我完全是两眼一抹黑瞎弄的,完全没看官方的游戏制作攻略,然后很多地方都弄不懂,基本上全是自己摸索出来的。然后我肝了两个多小时做了几层地图之后,想着退出编辑器放松一下,然后就发现了官方贴。我当时的想法是——还有这个玩意儿?!!不过这个时候我已经自己把制作规则摸得差不多清楚了,如果能早点看到这个东西就好了。然后又做了几层地图之后,才终于想到了论坛。然后一看才发现:居然还有这么多骚操作?比如复制粘贴来一次性添加所有石板之类的,我之前完全没想到啊!不过即使是这样,制作起游戏来也很费劲。这个游戏也是让我深深地感受到了游戏制作人的悲哀……很多游戏制作人(包括我一开始)做起地图来大概是这样——
这个彩蛋设置出来的话好麻烦,还要添加那么多对话……算了,砍了吧。
这个支线做出来的话要费好大的劲啊……又要设置那么多前置条件,又要在前面的楼层里加东西……算了,砍了吧。
这个隐藏任务做的好麻烦,而且隐藏的那么深也根本不会让人发现,我还费那么大劲干什么……算了,砍了吧。
然后他们就会就发现,做出来的这个游戏跟自己设想出来的天差地别。做一个游戏不仅仅是要有一个好的剧情构思,更重要的事要有耐心。你问我为什么知道?因为我玩了一下我自己做的游戏 ,发现游戏体验极差!这简直就是一款辣鸡游戏!玩这个基本上就是一个超级弱鸡版本的不思议迷宫,那我不如直接去玩不思议迷宫好了。
所以我要给萌新们(说的我好像不是萌新似的)一些建议(废话了这么多,接下来就是干货啦):
1,在你兴冲冲的打开这款游戏的编辑器之前,请好好的反思一下你到底要不要制作一款游戏,到底有没有耐心制作一款游戏,如果没有,那你还是老老实实的玩那些大佬做出来的游戏吧。
2,在你决定了要做一款游戏之后,请一定要记得先!看!攻!略!本人血的教训就在眼前!
3,既然你都看到这里了,就顺便去论坛看一眼吧,那里有很多大佬发的攻略和小技巧,可以很好的帮助到你,你有不懂的也可以在论坛里求助。
接下来是给官方的建议(希望能采纳吧……):
1,希望添加一键添加石板和一键删除石板!(强烈建议)虽然我知道可以复制粘贴楼层,但是这个方法其实也比较麻烦,而且很多萌新根本发现不了这个方法 ,所以还是希望可以添加
2,希望可以让自定义上传的贴图可以选定大小,因为很多图片都不是合适的大小,上传不了,而且很多人也不知道怎么更改图片大小(我就不知道,有谁知道的千万回复我一下,我真的是被这点困扰太久了!)
建议就是这些了,希望不思议创造能变得更好!
第一次写这么长的评论,希望我的评论可以让更多人看到,也能帮助到更多的人……
独门赏雪 2020-07-23 15:19:38
我很好奇,这个玩意是给不思议迷宫做地图用的吗?
如果是的话感觉还行,至少现在有点厌倦了闯关和打怪。。。
想当年魔兽争霸3的地图编辑器也是很厉害,虽然我现在没玩了,偶尔也就上一下星际争霸2的游戏大厅玩玩。。。
我当时虽然不会编辑地图,但是特别佩服那些能编辑的人,如果有这个手机软件,现在或许我也可以尝试编辑一下,可能做不出什么特别好的,但是我觉得总有人能做出很好的游戏模式,我对这个游戏非常期待!
路人唔 2020-07-23 15:19:34
不说废话,上干货
内置参数
att 攻击力
hp 生命值
mhp 最大生命值
mg 魔力
mp 魔法值
mmp 最大魔法值
sp 探索点
nickname 用户名
usericon 用户头像
floor 楼层
grid 格子
bagenable=true/false 开/关背包,
spellenable=true/false 开/关魔法书
userenable=true/false 开/关主角面板
内置函数(精灵,由风知霓大佬提供)
sprite=createsprite(geticon('ece1'),0)--创建精灵(图片,图层大级)
sprite.x,sprite.y=getgridpos(32)--X4Y5格子的中心
sprite.blend=1~255--透明度
sprite.rotation = math.random(360)--旋转角度
sprite.z=10--图层小级
sprite.visible=true/false--是否可见
sprite.color = 0x000000ff--把精灵乘于色值,rrggbbaa,r是红色,g是绿色,b是蓝色
a是透明度
sprite:setimg(getusericon('ece1'), 80, 80)--更换图片,指定尺寸
sprite:setscale(1.2,1.2)--缩放,负值代表在那一个轴进行反转
x,y=sprite:getsize()--图片的尺寸
sprite:setsize(1024,768)--设置图片的尺寸
sprite:register(function(touch,_,x,y) ... end)--绑定点击事件,x,y是每一个瞬时的触摸点
touchdown,touchup,touchmove,touchcancel--按下、弹起、移动、取消
sprite:addChild(label)--增加标签子部件(其位置是以上一级精灵图片的右下角为起点计算)
sprite.label = label--不让label这个变量被释放掉
sprite:destroy()--销毁精灵
内置函数(action行为参数,由LKCocoa大佬提供)
示例
action("alert",{content="内容",stayTime=1})
~回头再来更新
GlaDOS 2020-07-23 15:19:34
我是这种游戏的极端爱好者,不敢说所有,大多数这类可以自定义的游戏我都玩过。
据我所知,这类游戏的代码量是非常非常多的,光看表面就是不思议迷宫多了个功能,其实内部甚至可能会有完全重写的情况
就因为开发难度高,这类游戏没有几个厂商愿意搞,看了游戏简介那边几乎哭出了声,雷霆的诚意就这样摆在了哪里,在rpgmaker,gameguru之类的付费游戏前鹤立鸡群,如果正式版需要付费了,我也会买,毕竟,免费是情分,收费才是本分
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