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类型:益智
开发商:雷霆游戏
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1.希望能在交互界面的按钮事件中添加条件,以及每个能添加事件的地方都能添加条件。这样能大大增加游戏编辑的类型。
2.卷轴面板能自由增减数量,感觉技能方面有点局限了,还有卷轴的使用次数加入无限使用。
3.探索点图标和名称可以更改这点非常好,就是能把攻击和魔法的图标以及名称也变成可更改就好了。
本人想做一款生存类型的游戏,但是遇到了以上这些问题被限制了,希望制作者能采纳
1.如果一开始当你打开编辑器发现手足无措,不知道做什么的时候,可以先多玩一些大佬的图(首页推荐/热门/新品),等差不多了解了编辑器的基本功能以后再做图。(补充:在搜索地图的最下面有一个蓝色的最近上线,新发的图都能在那里看到,也有不少好玩的图)
2.最好不要发现了一个新功能就一定要用上,实用的才最重要,开了高级权限以后会多很多的功能,并且可以下载插件,这些功能其实已经可以帮你完成大部分的图,除非有特别需要用不上高级脚本。
3.做地图的时候不要想着挖一个很大的坑,做的时候你会发现其实真的填不完。做之前要想好到底要做哪些内容,能做哪些内容,能不能做出这些内容,能不能做完这些内容。要明确游戏的主要玩法,之后做的时候就最好不要再更改了,顺着内容做下去。(都是血的教训)
当初刚出这游戏的时候,emmm,因为玩法独特,而且新系列游戏,玩了很长很长,之后出来了其他的肝游戏,貌似我也感觉到了游戏热度问题,可能没那么红火,毕竟都会有那段时间,看着这游戏版本的逐渐更新,看着时间的过去,玩法的丰富,从7个探索点,我不知道现在多少个了,233,听说可以开船了~
当玩过更多'Game'时,我可能会在意玩法,以及开发式选择,比如自主创建模式以及关卡打造,以及代码编辑器,emmm,会吸引我一些.
目前我还没开始测试~在玩中,体验评价需要时间。
不思议创造内搜索:
麒麟
rpg
暗黑、地下、迷宫、流放、传奇like
图片可以点我头像看贴
这次应该没有bug了。
,,,,,,十月的分割线,,,,,,
9月回帖
有点激动,容我静静。
如果能做出比《迷宫》里面一些关卡更好的体验,比如勇者斗恶龙那关,功能还要齐全,更多随机体验。
那就是神作预定的节奏。
如果这么牛掰的话,我自己去买纸尿裤好吧。
求点赞,求关注,求各种,等做了游戏,欢迎捧场。
(rpg!!!)
一星主要是扣在指引上,指引太少,玩家只能自己摸索。(这是我个人见解,毕竟也有喜欢自由度高,长期探索类的玩家,我自己则是那种希望了解更多资讯内容的玩家)
嘛,毕竟还没玩,只是看看游戏视频而已,可能实际上会遇到一些问题,之后再改嘛。
――――――分割线――――――――――
不得不说,不思议迷宫的制作组成功将游戏开发到了另一类游戏上边。就像是外骨骼吧,这种游戏的类型。。差不多是类mc(如果有确切的游戏类型请下方留言哟)吧,他就像mc的创造。你可以在mc里玩吃豆人,你可以在mc里角色扮演,你甚至可以在mc里玩mc。那么呢,虽然说这个游戏已经让不思议迷宫有的这种创造性,但我还是希望像mc一样可以几乎没有限制(限制?命令方块直接干死)。希望有一天,制作组真的能让我们做到在不思议创造里面玩不思议迷宫的程度!(喂喂喂,别偷懒直接加进不思议迷宫里啊)
不过制作游戏方面还存在一些问题,比如,没有自定义卷轴,一些物品无法使用,没有还原迷宫初状态的设定,迷宫中地面的横竖线不能隐藏,连续进入多个事件栏后,退出到某一事件不方便,部分物品固定效果无法更改(比如那个投掷后秒杀小怪的),对话头像中不能选择主角(必须做个与主角相同的怪物呃...),光效不方便寻找,没有预览,提交物品时不能选择非提交物,也就是没有提交失败的事件,设置提交多种物件搭配时极不方便!这些是我总结出的问题。
如果这些可以用脚本来做到的话,请大佬告诉我怎么做好吗?d(ŐдŐ๑)
我开始准备做个类似魔兽争霸防守图的,开始很顺利,直到后面,发现互交没有返回上一级选择这个事件,没有办法,只能再开个选项,把之前的重新粘贴进去。粘贴完后,我准备测试下,当我点重首层开始调试时,发现没进去。我以为没点到,我又点了一下才发现是手机卡了。卡完还没进去,我多点几次后发现,我所有被修改过的全部被重置了,就有个图片没被重置。且我的2w多条触发被重置了,瞬间心态爆炸。本来都是一些重复的事件,而且大部分都是复制粘贴的。但也是2w多条啊。所以希望加入返回上一级选择的事件。
正如我前面提到的,重复事件是个特别麻烦的事。比如我要做个每秒检测通关就要写成:
事件组:事件:提交排行榜分数→通关
条件:当背包中通关凭证达到1时
当场上基地达到1时
事件组2:事件:系统延迟1秒
条件:当背包中通关凭证未达到1时
当场上基地达到1时
……
后面以此类推,我们都知道事件组是不像事件那样可以复制多条的。如果游戏时间为10分钟,那我们必须写600条,600条是很费时间的。
诺是有了循环事件那就可以写成:
事件组2事件:循环以下事件→系统延迟1秒
条件:当背包中通关凭证未达到1时
当场上基地达到1时
事件组:事件:循环以下事件→提交排行榜分数→通关
条件:当背包中通关凭证达到1时
当场上基地达到1时
这样用两个事件组就可以完成600多条事件组的功能,而且还不随时间的怎加而增加。
这个游戏函数的运用太少了,就技能伤害可以用点函数,其他的都不行。
所以希望这个游戏加入这几种功能,不然我的防守图是做不出来了,就算做出来,也是不完整的。
我是不太华丽的分割线
创造是上帝赋予人类的天赋。
而创造创造的平台则是人类自己的功劳。
我是长得有点畸形的分割线,比我兄弟多好几个字
最近,我迷上了一款游戏。
没有太复杂的操作,不是打怪练级,也不是充值升天。
只是创造。
在游戏中创造游戏。
很多人都热衷于创造。
而这正是一个平台。
操作让我一个从未碰过编辑器的新手都感到容易。
编辑武器,编辑物体,编辑技能。
你甚至可以在里面玩连连看[不知道有没有大佬能做出]。
没有特别的理由,我只是热衷于创造。
依木的啄木鸟分割线
好吧,我不会写了,至于为什么没有意见……靠你们了,我还很满意ლ(`∀´ლ)
尝试着自己做了一下口袋妖怪,才发现做一个游戏到底有多难。所以必须要给那些作者致以敬意。不管玩的人多不多,能做出来都不容易了。
另外,玩家的创造力的确是无法估计的,创造无限则这个软件的潜力无限,没准还能够给国产手游带来大的变化。
以后会好好写评论的!