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类型:益智
开发商:雷霆游戏
发行商:雷霆游戏
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这个彩蛋设置出来的话好麻烦,还要添加那么多对话……算了,砍了吧。
这个支线做出来的话要费好大的劲啊……又要设置那么多前置条件,又要在前面的楼层里加东西……算了,砍了吧。
这个隐藏任务做的好麻烦,而且隐藏的那么深也根本不会让人发现,我还费那么大劲干什么……算了,砍了吧。
然后他们就会就发现,做出来的这个游戏跟自己设想出来的天差地别。做一个游戏不仅仅是要有一个好的剧情构思,更重要的事要有耐心。你问我为什么知道?因为我玩了一下我自己做的游戏 ,发现游戏体验极差!这简直就是一款辣鸡游戏!玩这个基本上就是一个超级弱鸡版本的不思议迷宫,那我不如直接去玩不思议迷宫好了。
所以我要给萌新们(说的我好像不是萌新似的)一些建议(废话了这么多,接下来就是干货啦):
1,在你兴冲冲的打开这款游戏的编辑器之前,请好好的反思一下你到底要不要制作一款游戏,到底有没有耐心制作一款游戏,如果没有,那你还是老老实实的玩那些大佬做出来的游戏吧。
2,在你决定了要做一款游戏之后,请一定要记得先!看!攻!略!本人血的教训就在眼前!
3,既然你都看到这里了,就顺便去论坛看一眼吧,那里有很多大佬发的攻略和小技巧,可以很好的帮助到你,你有不懂的也可以在论坛里求助。
接下来是给官方的建议(希望能采纳吧……):
1,希望添加一键添加石板和一键删除石板!(强烈建议)虽然我知道可以复制粘贴楼层,但是这个方法其实也比较麻烦,而且很多萌新根本发现不了这个方法 ,所以还是希望可以添加
2,希望可以让自定义上传的贴图可以选定大小,因为很多图片都不是合适的大小,上传不了,而且很多人也不知道怎么更改图片大小(我就不知道,有谁知道的千万回复我一下,我真的是被这点困扰太久了!)
建议就是这些了,希望不思议创造能变得更好!
第一次写这么长的评论,希望我的评论可以让更多人看到,也能帮助到更多的人……
第一次看到就毫不犹豫地下载了,印象大约是一个roblox类的社区,游戏由玩家制作,玩家互相玩游戏,仔细使用了一下有一点小小的失望,虽然对像我这样的新手很友好,但是游戏类型有点单一,只能制作迷宫,无法实现动态操作(需要接触脚本)希望能学习一些roblox studio的操作,虽然那样可能会导致配置升高一些,呃,反正就是希望事件能有改进。
不过这的确是个好编辑器,填补了国内手机的空白,都是在摸索着前行,希望能越做越好!
首先,这款编辑器又双叒叕让我体会到了开发大大们制作关卡的痛苦(既要坑玩家,又不能随机性太大让我们这些非酋难以通过( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ ),关卡都要设计好剧本,emm...然而我的脑洞emm一言难尽(╥_╥))自己设计的迷宫有时候自己玩起来超级容易(emm如果我非得话就真心好难啊嘤嘤嘤)然后一给朋友玩就各种问题,总是死在第十关boss战(嗯...可能他比我非吧(。>∀<。))。
那么现在,来吐槽一下目前这款编辑器的缺点。
⒈总体来看,各种道具设计都比较齐全各种宝箱随机率、商店售卖、怪物掉落等都可以自己设计;但是有的时候复制相同物品时会很累(嗯..为什么复制只能复制一次的嘞Σ(ŎдŎ)ノノ)像是方块只能一个个搭..觉得可以更改为选择一种方块,然后一个个点击替换或者放置方块,不用的时候取消放置方块。
⒉道具倒是很符合编辑器的基本,可以复制粘贴;自定义贴图和属性;而怪物和boss也可以复制粘贴;自定义贴图和属性。emm.....然后发现boss背景不!可!以!自定义贴图(T▽T),希望制作组可以让boss背景可以使用自定义素材,光效也可以自定义....
⒊可以自定义导入图片素材,这个就比较不错了!
(但是嘞,导入图片没有分类,导致导入素材后往往需要翻一段时间,才能找到导入的所需图片emmm...)
⒋希望制作组给玩家们一些设计时候的迷宫原型,供玩家们参考,嘛....毕竟玩家们大部分都是业余的,很多时候挖的坑很难有分寸(咳....我的图非酋基本过不去),大大们的设计样板应该是玩家们最好的样板了。
⒌关于指引:指引太少,玩家们只能自己摸索emm....一星主要扣在指引上,啊.....我又要开始乱搞了。
嘛...以上就是对于这款编辑器的吐槽了呐qwq希望制作组越办越好qwq
另外..我有个小问题,就是..emm...以后会不会出PC版呐?
如果是的话感觉还行,至少现在有点厌倦了闯关和打怪。。。
想当年魔兽争霸3的地图编辑器也是很厉害,虽然我现在没玩了,偶尔也就上一下星际争霸2的游戏大厅玩玩。。。
我当时虽然不会编辑地图,但是特别佩服那些能编辑的人,如果有这个手机软件,现在或许我也可以尝试编辑一下,可能做不出什么特别好的,但是我觉得总有人能做出很好的游戏模式,我对这个游戏非常期待!
内置参数
att 攻击力
hp 生命值
mhp 最大生命值
mg 魔力
mp 魔法值
mmp 最大魔法值
sp 探索点
nickname 用户名
usericon 用户头像
floor 楼层
grid 格子
bagenable=true/false 开/关背包,
spellenable=true/false 开/关魔法书
userenable=true/false 开/关主角面板
内置函数(精灵,由风知霓大佬提供)
sprite=createsprite(geticon('ece1'),0)--创建精灵(图片,图层大级)
sprite.x,sprite.y=getgridpos(32)--X4Y5格子的中心
sprite.blend=1~255--透明度
sprite.rotation = math.random(360)--旋转角度
sprite.z=10--图层小级
sprite.visible=true/false--是否可见
sprite.color = 0x000000ff--把精灵乘于色值,rrggbbaa,r是红色,g是绿色,b是蓝色
a是透明度
sprite:setimg(getusericon('ece1'), 80, 80)--更换图片,指定尺寸
sprite:setscale(1.2,1.2)--缩放,负值代表在那一个轴进行反转
x,y=sprite:getsize()--图片的尺寸
sprite:setsize(1024,768)--设置图片的尺寸
sprite:register(function(touch,_,x,y) ... end)--绑定点击事件,x,y是每一个瞬时的触摸点
touchdown,touchup,touchmove,touchcancel--按下、弹起、移动、取消
sprite:addChild(label)--增加标签子部件(其位置是以上一级精灵图片的右下角为起点计算)
sprite.label = label--不让label这个变量被释放掉
sprite:destroy()--销毁精灵
内置函数(action行为参数,由LKCocoa大佬提供)
示例
action("alert",{content="内容",stayTime=1})
~回头再来更新
据我所知,这类游戏的代码量是非常非常多的,光看表面就是不思议迷宫多了个功能,其实内部甚至可能会有完全重写的情况
就因为开发难度高,这类游戏没有几个厂商愿意搞,看了游戏简介那边几乎哭出了声,雷霆的诚意就这样摆在了哪里,在rpgmaker,gameguru之类的付费游戏前鹤立鸡群,如果正式版需要付费了,我也会买,毕竟,免费是情分,收费才是本分
地图编辑器还是很有意思的,记得当时玩了《创造》以后好几天都再没打开《不思议迷宫》,因为创造太有意思了。玩过大佬们编辑的地图,自己也设计过一些,总体操作都很简单,但仍有缺陷,致命的缺陷,这也是我为什么给4星。
编辑器里有一个强大的脚本功能,能实现任何效果(这一点在大佬们的各种惊艳迷宫中已经得到验证),但是,这一块也是最复杂的,涉及到了编程语言。这个最大的缺陷就是没有教程,导致很多人只能对着脚本干瞪眼,毕竟不是所有人都会编程。
除了脚本过于复杂,游戏的其它方面都很优秀,四星支持《不思议创造》。
顺带提两个小瑕疵:在《迷宫》的神秘小岛里每个场景的背景音乐只播放一遍,但在《创造》里背景音乐是重复播放的;希望供玩家选择的背景音乐能多一些,把《迷宫》里的音乐尽量都放进去。
祝雷霆游戏越做越好。
玩了一天多(虽然不长,自己的游戏也没搞出来)不过最终决定给4★,之前因为是边玩边写的所以会有很多疏漏,写的也多是些不成熟的意见(现在写的也是些没什么建设性的路人玩家的看法),结合目前为止的体验和官方大大的回复做个修改
1素材库
仍然建议首页或者下载区建立一个单独的模块
比如人物素材,背景图片,物品等
2编辑本身的限制
迷宫规格和一些功能限制据说会“精灵”脚本的编辑方式就不算什么了,而且据官方大大说功能模组这块也在开发,另外部分东西例如BGM由于审核等各应原因目前不准备开放自定义功能,此外还有迷宫地图背景等也暂没开放自定义功能,总之不思议创造现在来说还是因为各种原因有不少限制。
之前说“游戏本身感觉是个不思议迷宫的创意工坊,更多的是同人创作和模仿”不太恰当,应该确实有些大佬掌握脚本编辑后能做出一些不一样的东西,精心编辑的话就算用基础功能也能有不错的表现,以及以后游戏的进一步完善会有很多突破,但确实用手机编辑这点有很多限制是不能否定的,不过不思议创造本身定位是让大家能便捷的在手机上创作,那只能希望以后功能更加强大,界面和美术等更加出色吧_(:з」∠)_
3总之不思议创造让大家能在手机上做游戏这点还是要赞一下的|・ω・`)以上