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类型:益智
开发商:雷霆游戏
发行商:雷霆游戏
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嘛,毕竟还没玩,只是看看游戏视频而已,可能实际上会遇到一些问题,之后再改嘛。
――――――分割线――――――――――
不得不说,不思议迷宫的制作组成功将游戏开发到了另一类游戏上边。就像是外骨骼吧,这种游戏的类型。。差不多是类mc(如果有确切的游戏类型请下方留言哟)吧,他就像mc的创造。你可以在mc里玩吃豆人,你可以在mc里角色扮演,你甚至可以在mc里玩mc。那么呢,虽然说这个游戏已经让不思议迷宫有的这种创造性,但我还是希望像mc一样可以几乎没有限制(限制?命令方块直接干死)。希望有一天,制作组真的能让我们做到在不思议创造里面玩不思议迷宫的程度!(喂喂喂,别偷懒直接加进不思议迷宫里啊)
不过制作游戏方面还存在一些问题,比如,没有自定义卷轴,一些物品无法使用,没有还原迷宫初状态的设定,迷宫中地面的横竖线不能隐藏,连续进入多个事件栏后,退出到某一事件不方便,部分物品固定效果无法更改(比如那个投掷后秒杀小怪的),对话头像中不能选择主角(必须做个与主角相同的怪物呃...),光效不方便寻找,没有预览,提交物品时不能选择非提交物,也就是没有提交失败的事件,设置提交多种物件搭配时极不方便!这些是我总结出的问题。
如果这些可以用脚本来做到的话,请大佬告诉我怎么做好吗?d(ŐдŐ๑)
尝试着自己做了一下口袋妖怪,才发现做一个游戏到底有多难。所以必须要给那些作者致以敬意。不管玩的人多不多,能做出来都不容易了。
另外,玩家的创造力的确是无法估计的,创造无限则这个软件的潜力无限,没准还能够给国产手游带来大的变化。
以后会好好写评论的!
这个彩蛋设置出来的话好麻烦,还要添加那么多对话……算了,砍了吧。
这个支线做出来的话要费好大的劲啊……又要设置那么多前置条件,又要在前面的楼层里加东西……算了,砍了吧。
这个隐藏任务做的好麻烦,而且隐藏的那么深也根本不会让人发现,我还费那么大劲干什么……算了,砍了吧。
然后他们就会就发现,做出来的这个游戏跟自己设想出来的天差地别。做一个游戏不仅仅是要有一个好的剧情构思,更重要的事要有耐心。你问我为什么知道?因为我玩了一下我自己做的游戏 ,发现游戏体验极差!这简直就是一款辣鸡游戏!玩这个基本上就是一个超级弱鸡版本的不思议迷宫,那我不如直接去玩不思议迷宫好了。
所以我要给萌新们(说的我好像不是萌新似的)一些建议(废话了这么多,接下来就是干货啦):
1,在你兴冲冲的打开这款游戏的编辑器之前,请好好的反思一下你到底要不要制作一款游戏,到底有没有耐心制作一款游戏,如果没有,那你还是老老实实的玩那些大佬做出来的游戏吧。
2,在你决定了要做一款游戏之后,请一定要记得先!看!攻!略!本人血的教训就在眼前!
3,既然你都看到这里了,就顺便去论坛看一眼吧,那里有很多大佬发的攻略和小技巧,可以很好的帮助到你,你有不懂的也可以在论坛里求助。
接下来是给官方的建议(希望能采纳吧……):
1,希望添加一键添加石板和一键删除石板!(强烈建议)虽然我知道可以复制粘贴楼层,但是这个方法其实也比较麻烦,而且很多萌新根本发现不了这个方法 ,所以还是希望可以添加
2,希望可以让自定义上传的贴图可以选定大小,因为很多图片都不是合适的大小,上传不了,而且很多人也不知道怎么更改图片大小(我就不知道,有谁知道的千万回复我一下,我真的是被这点困扰太久了!)
建议就是这些了,希望不思议创造能变得更好!
第一次写这么长的评论,希望我的评论可以让更多人看到,也能帮助到更多的人……
如果是的话感觉还行,至少现在有点厌倦了闯关和打怪。。。
想当年魔兽争霸3的地图编辑器也是很厉害,虽然我现在没玩了,偶尔也就上一下星际争霸2的游戏大厅玩玩。。。
我当时虽然不会编辑地图,但是特别佩服那些能编辑的人,如果有这个手机软件,现在或许我也可以尝试编辑一下,可能做不出什么特别好的,但是我觉得总有人能做出很好的游戏模式,我对这个游戏非常期待!
内置参数
att 攻击力
hp 生命值
mhp 最大生命值
mg 魔力
mp 魔法值
mmp 最大魔法值
sp 探索点
nickname 用户名
usericon 用户头像
floor 楼层
grid 格子
bagenable=true/false 开/关背包,
spellenable=true/false 开/关魔法书
userenable=true/false 开/关主角面板
内置函数(精灵,由风知霓大佬提供)
sprite=createsprite(geticon('ece1'),0)--创建精灵(图片,图层大级)
sprite.x,sprite.y=getgridpos(32)--X4Y5格子的中心
sprite.blend=1~255--透明度
sprite.rotation = math.random(360)--旋转角度
sprite.z=10--图层小级
sprite.visible=true/false--是否可见
sprite.color = 0x000000ff--把精灵乘于色值,rrggbbaa,r是红色,g是绿色,b是蓝色
a是透明度
sprite:setimg(getusericon('ece1'), 80, 80)--更换图片,指定尺寸
sprite:setscale(1.2,1.2)--缩放,负值代表在那一个轴进行反转
x,y=sprite:getsize()--图片的尺寸
sprite:setsize(1024,768)--设置图片的尺寸
sprite:register(function(touch,_,x,y) ... end)--绑定点击事件,x,y是每一个瞬时的触摸点
touchdown,touchup,touchmove,touchcancel--按下、弹起、移动、取消
sprite:addChild(label)--增加标签子部件(其位置是以上一级精灵图片的右下角为起点计算)
sprite.label = label--不让label这个变量被释放掉
sprite:destroy()--销毁精灵
内置函数(action行为参数,由LKCocoa大佬提供)
示例
action("alert",{content="内容",stayTime=1})
~回头再来更新
据我所知,这类游戏的代码量是非常非常多的,光看表面就是不思议迷宫多了个功能,其实内部甚至可能会有完全重写的情况
就因为开发难度高,这类游戏没有几个厂商愿意搞,看了游戏简介那边几乎哭出了声,雷霆的诚意就这样摆在了哪里,在rpgmaker,gameguru之类的付费游戏前鹤立鸡群,如果正式版需要付费了,我也会买,毕竟,免费是情分,收费才是本分