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勇者计划(测试服)
3.4
编辑推荐

勇者计划(测试服)

类型:冒险

开发商:Larj Game Studio

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玩家评价

朱儿冲鸭 2020-09-03 06:07:01
我觉得还是有潜力的,什么时候更新?(催更)
可爱的像素风怪物,简单易上手的玩法,让人猝不及防的BUG……
总之,请尽快更新。
Yuri 2020-07-23 15:05:51
有点劝退……太难玩下去了。费心费力玩下去又有点枯燥了,内容看起来很多,玩起来真正有用的好像又没什么东西,肉鸽+点击游戏?也可能是我还没找到这个游戏的真正玩法。不过以目前的感受来说游戏内容不太符合我个人玩游戏的调性。平时已经很累了,玩游戏只是为了让自己舒服,可以是各种意义的刺激。数值的刺激,刷刷刷?策略的成就感,塔防?卡牌?日式RPG?动作的爽快,ACT?画面的刺激,小黄油?
寒岩夏雪 2020-07-23 15:05:51
先给个四分吧,在一代的基础上加了工作台好评,目前来看是个不错的休闲点点点游戏,就是有无限升级和背包的bug,等以后地图商店的实装,钱没地花啊……作者加油,期待正式版
哦另外加点最好平衡一下,现在的加点采集和合成太重要了。流血是按时间算的么?一直在流,如果没有止血药的话只能不停嗑药来扛过去。不像毒按回合触发,可以拿解毒草顶到毒一滴血就不用管了。
手机用户7427412 2020-07-23 15:05:49
先惯例给个4星。
1.升级后背包加点全都打不开,大家都说了,我就凑合说下好了
2.想当年4个木头合成工作台还是我查攻略才知道的,对于迷之合成系统,我都有仇恨,减一星
3.这背包也够小的,光是地图上的东西都不止16个,你倒是让我装第二个包啊?
4.迷之流血中毒,我该怎么好,我磕了药之后每次减多少血啊,还有多次扣血啊?没,都没有。算了,反正死不掉
5.我砍砍砍。我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍……我砍不动了_(:з」∠)_
旿㞶 2020-07-23 15:05:46
一代做得很棒,简单的游戏玩法,新奇的设计真让人耳目一新,虽然人物协调不平衡,但瑕不掩瑜。正是因为一代的成功,厂商又做了二代,画风一如既往的简洁,设定和一代也比较相像。抱着期望我下载了游戏。但才玩了半个小时,我就玩不下去了。
首先先说几个我觉得必须改进的地方:
1.背包还有属性板经常无法点出,只能重新进游戏,这给玩家游戏体验感极差。
2.游戏完全缺乏新手指引,虽然这游戏玩法还是比较简单,但是我觉得新手引导还是应该做的,毕竟不是所有玩家都有耐心去慢慢摸索游戏,特别是合成物品那里完全不标注物品的作用。
3.背包加容问题:游戏初始背包量为16格,在前期还够用,但越往后走越不够,特别是物品栏满了以后,比如空瓶只有一个,我想合成一个加血的药,按道理来说是可以合成的,红药就会代替原来那个唯一的空瓶的位置,但却显示的背包已满。另外其实我还捡到了背包,但是根本无法使用,也无法对原有的背包加容。
4.属性板极不稳定,有时候级升满了,但还是停留在满格那位置,只好重新进游戏,但就在重新进游戏,就会发现属性板的数值会变动,技能点也可能会不同,比如我现在技能点为1,重进以后可能会变成3之类的。
5.游戏人物的异常状态——中毒无法解除,解毒剂对中毒不光不能治愈,还没有任何缓解作用,我游戏里面人物第一次死亡就是因为这个,不管喝多少解毒剂都没用,持续时间还长,哪怕我都打完了一个关卡,进入另一个关卡的时候还在持续。
玩的不是太久,暂时性就找出了这几个问题,给个三星,对这款游戏保持观望的态度。其实我还是希望官方能重视并改正,毕竟对于真的特别差完全不抱期望的游戏我是直接删除的,之所以打这么大段文字,还是希望官方越做越好。
水木 2020-07-23 15:05:44
bug目前就是传送卷轴,升级打不开界面死一次之后就好了,唯一我想吐槽的就是背包。。。起始给了16格背包,运气加爆肝出了两个蓝背包之后不能继续合成了。。。心态炸了好吧,目前合出来最好的武器就是希望之光了,天选之人直接出了红色,秒天秒地,完美盐晶升级的那把没试,毕竟有几率失败,而且。。。最后魔王就是俩黄蜂,打完就结束了。。。所以我可能是在蜂窝里冒险吗。。。
晓弓大魔王 2020-07-23 15:05:44
游戏是一款像素风格的快节奏闯关rpg,特色在于怪物全部采用卡牌的形式展现出来,打怪则通过点击卡牌造成伤害,极大简化游戏操作却又不乏乐趣。此外还有不是太丰富的合成系统为自己的冒险助力,精简的内容与游戏方式总体来说符合我心中的期待。
游戏进展就是每关4个卡牌,有怪物(获得经验),宝箱(对应钥匙开得一个物品),植物/矿物(获得材料)。消灭全部卡牌或直接点击跳过路牌可以进入下一关,还会随机触发一些选择性事件进入新关卡或获得物品。
游戏具体玩法很简单,不做赘述。游戏看似复杂,其实攻略起来并没有太大难度,(只针对普通难度),炼狱没玩过,暂不做评价。
我前后玩了有三个档,前期中规中矩的打怪闯关就行,随身的药品不xjb玩是完全够的,中毒或者流血状态,一次性猛氪3或4个对应药品基本伤害就压下去了,合理收集材料,注意san值。200回合左右会有好装备,伤害巨高。后期属性上去徒手就能撸过去。
说下不足:
1.有些图纸完全没什么用啊,什么生命之光blabla的,看着屌炸天,材料遇到的少不说,后期徒手都能秒怪,完全没存在的意义。。。
2.随机事件太少,关卡重复性太高,没什么玩下去的动力。300回合基本图鉴就开全了,金币至今也没摸索出用处。。。建议多加些随机事件和npc。。。
3.界面不太友好,每次遇到植物矿物总是要频繁换装备,为什么不直接出个装备栏,攻击,植物,矿物都可以装备对应的道具,没有的那项默认徒手。本来就是快节奏,中途却突然要无意义的忙一下,真的烦。
4.每次重来都打不开背包,继承个
ScarletFever 2020-07-23 15:05:40
1.没有新手教程。导致玩家刚进入游戏时对很多要素了解不足。比如说用镐子打矿石能获得更多的资源。我一开始不知道,结果包里的石头立马就用完了,而且还补充不上。
2.节奏太慢。一个小时还没打完1/5,个人感觉,不喜勿喷。
3.物品爆率不正常。我打了一个小时才打出一个青铜钥匙,当然,也有可能是我太非。
还有几个不太清楚的地方
1.金钱是用来干什么的?难道这个游戏有商店?
2.清醒值什么的是鬼?打了半天也不知道有什么用。是想做出探险途中露营的感觉吗?
3.为什么有的时候打了一个就能跳,有时候要全部打完才能继续?是想做出打boss的感觉吗?还是另有深意。
这个游戏有点《月圆之夜》和《不思议迷宫》或者说《符石守护者》的感觉。但也有一些其他的独创元素在里面,比如说武器锻造和耐久系统。但这些元素要么想那个清醒值一样让人摸不着头脑,要么想武器系统有点麻烦还不给说清楚。嘛,有缺点才有成长空间。先送上5星好评,请继续加油吧!
秋何 2020-07-23 15:05:36
背包升级成32格后,提示包满了,然后我游戏死机跳出了。再重登进去,失败了(可能是流血流死了,没及时登回游戏),重开因为保留物品,结果发现32格的背包,打开是空白的。空白到都看不见格子边框。
玩法还不错,不过体力目前没看出有什么用(基本不需要加体力的物品,过图就能回满)。
解毒和流血那个也有点迷,只有100%解debuff的药剂才能一次性解掉,其他的不管用几个都不能完全解掉。
线线妈 2020-07-23 15:05:34
既然是测试,那我就毫不犹豫的翻脸了
——————
让人一度怀疑,这真的是《七勇者与魔王城》的续作吗?
一开始还是满怀期待的,今天一看掉到了7分还奇怪,然后自己下载一玩…2星拿好。
你确定这没有新手指导能玩下去?起码给个属性释义吧,“理智”是什么我现在都还不知道。可能是因为我才玩了几分钟没有多了解吧,但是就这几分钟就已经完全没了兴趣去找攻略了解设定什么的。
讲道理,后续正式上架还是这样的话,迟早扑街,希望改进!
Ayanai_L 2020-07-23 15:05:34
《七勇者与魔王城2》这款游戏总体来说还不赖。主要是我比较喜欢的类型,采用的是比较常见的像素风格。(怎么二代的风格变了....)
有着很多的优点呢,比如说画面很精致,很符合游戏主题,且很用心的制作了,玩法很有趣。还有地图种子,很棒。
但是呢不足之处也是有很多的了,比如说那个背包的bug,搞得我很难受啊,其次就是中毒状态有些毛病,还是很难受啊。
总之游戏很不错了,就是bug有些多,希望能早点修复bug,希望游戏更加好玩!
倔强的小黄瓜 2020-07-23 15:05:30
玩了半小时,不停的死,不停攒资源,然而就是看不见任何一飞冲天的希望,就好像不可能通关一样。
虽然我知道肯定有方法过关,但作为游戏来说,让玩家花费了不少时间在不停的机械系运作后,还看不见诸如通关的希望,强力武器,强力道具这样的奖励是很要命的事。
付出与回报完全成负比,被游戏虐多了自然就卸了,卸完还会说是个辣鸡游戏。
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