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类型:冒险
开发商:Larj Game Studio
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可爱的像素风怪物,简单易上手的玩法,让人猝不及防的BUG……
总之,请尽快更新。
2.节奏太慢。一个小时还没打完1/5,个人感觉,不喜勿喷。
3.物品爆率不正常。我打了一个小时才打出一个青铜钥匙,当然,也有可能是我太非。
还有几个不太清楚的地方
1.金钱是用来干什么的?难道这个游戏有商店?
2.清醒值什么的是鬼?打了半天也不知道有什么用。是想做出探险途中露营的感觉吗?
3.为什么有的时候打了一个就能跳,有时候要全部打完才能继续?是想做出打boss的感觉吗?还是另有深意。
这个游戏有点《月圆之夜》和《不思议迷宫》或者说《符石守护者》的感觉。但也有一些其他的独创元素在里面,比如说武器锻造和耐久系统。但这些元素要么想那个清醒值一样让人摸不着头脑,要么想武器系统有点麻烦还不给说清楚。嘛,有缺点才有成长空间。先送上5星好评,请继续加油吧!
最愉快的就是初始有十六格背包
每天和一群怪物菜鸡互啄(可怜的勇者遇到金字怪物被虐的真惨)
时不时压压草丛(可怜的勇者用完了自带的玻璃瓶后每天只能靠吃果子吃花瓣度日)
对着配方造造武器(可怜的勇者费劲心机做出来的武器还没怪物掉的好)
虽然可怜,但是勇者依旧坚强,拖着中毒和流血的身躯进入了魔王的领地
魔王a:嗡嗡嗡 魔王b:嘶
可怜的勇者一手拿剑,一手拿果子,嘴里嚼着紫色的花瓣,脑袋上冒着紫色泡泡,全身时不时发着红光,两只魔王倒在了他的脚下。
(合上故事书)这就是魔王与勇者的故事
( ̄(エ) ̄)
哦另外加点最好平衡一下,现在的加点采集和合成太重要了。流血是按时间算的么?一直在流,如果没有止血药的话只能不停嗑药来扛过去。不像毒按回合触发,可以拿解毒草顶到毒一滴血就不用管了。
玩法还不错,不过体力目前没看出有什么用(基本不需要加体力的物品,过图就能回满)。
解毒和流血那个也有点迷,只有100%解debuff的药剂才能一次性解掉,其他的不管用几个都不能完全解掉。
有着很多的优点呢,比如说画面很精致,很符合游戏主题,且很用心的制作了,玩法很有趣。还有地图种子,很棒。
但是呢不足之处也是有很多的了,比如说那个背包的bug,搞得我很难受啊,其次就是中毒状态有些毛病,还是很难受啊。
总之游戏很不错了,就是bug有些多,希望能早点修复bug,希望游戏更加好玩!
第一个就是合成书的问题。随机合成书思路不错,但最基础的,通过伐木和采集就能得到的材料的合成列表应该做出来。对着树脂一头雾水,以及合成书卖商店有1000金币。虽然没出商店但是根据别的物品价格,这个是不是有点虚高。
第二是钥匙爆率真的奇怪,箱子出现和钥匙掉率简直不成正比。我觉得可以加一个砸碎箱子有几率出物品或损毁的设定,这个几率可以和手工关联
第三是说明书不全面带来的,完全解毒和完全解流血的困难,导致我有八成以上的时间不是在中毒就是流血。光是这样就算了,不断闪动的要么紫色要么红色屏幕配合bgm真的是让人心情烦躁,很影响游戏体验,改成小图标提示就好。
也是希望游戏能越来越好吧
“冒险途中危险重重,要不要买一点血药啊,烤肉什么的也有?”
我回头,用看智障的眼神看着他。
“你傻吗,现在还有人做这种生意?”
商贩仿佛受到了打击,他的眼神在动摇,双手微微颤抖: “何。。何出此言?”
“唉。”捂脸,想不到还真有这样的傻瓜。你是史前人类吗?
我清了清嗓子。
“不要和我说什么没血了什么快死了
不存在的
来十颗阿卡果实,直接满血复活
比什么生命之泉不知道高到哪去了
你们啊,就是太天真
空瓶子价格这么高,合药水是不可能合的,这辈子都是不可能合的,阿卡果实又吃不完,就是吃一点再卖一点才能勉强维持下去这样子
鸡蛋烤肉我从来都是直接买的,你见过我体力到100以下吗?
想致富?不如去卖纸
就连篝火都比血瓶值钱好么
一看就是云玩家”
我头也不回地走开了,留着他在风中凌乱。
***
游戏时间4-5小时
首先报告BUG: 不知道和机型有没有关系,商店和设置啥的都完全打不开,(反正就是右上角那两个图标)点了没反应。然后死亡之后重开游戏的话,点背包不会出现物品栏,关了重进之后会正常。
使用100%解毒药的时候有时候会显示文字“好像什么也没有发生”
***
加了物品系统本以为会非常复杂(让我想到了MC庞大的合成树。。。)但其实还好。
不过游戏模式其实算是不同的两款游戏了,前作是关卡解谜类型,而本作是Rougelike。
画风的话,像素风不会有什么毛病,和前作也还算无法进行比较hhhh完全不同的画风了
BGM没有非常注意,感觉还可以。
打怪方面有种和前作相近的地方,不停冒险然后砍怪打BOSS。
不过总的来说这个游戏目前还不成熟,系统比较不平衡,就像我之前吐槽的,血瓶完全没有存在的必要,只吃阿卡果实就够了。
然后武器设置也很神奇,丛林大剑比紫色的石英大剑还强,初期20甚至30攻击力然后50多耐久,后来又有了改良的片手剑,50多攻击力130耐久,包里一堆磨刀石用都用不完。。。其他武器都是渣。。。攻击力太高的也用不着,捡到过一把红色的石英大剑,100攻击力,平时根本用不着。。。只有打BOSS爽一爽,看着很强,实际上还是改良片手最好用,然后200体力也根本没有危急的时候。。。背包格子完全不够用,32格包已经是最多了么。。。?
再接下来,关卡内容比较冗长,无聊。不知道什么时候才会到下一个区域,至少弄点中小型BOSS吧。没关系,有阿卡果实的话,反正也都打得过(滑稽)
物品使用:建议给一个批量使用选项,一个个用反复点击太浪费时间了,还有合成药水能不能自动合并格子啊。明明包里有相同东西却因为格子满了合成不了,每次合完东西还要手动拖动一下来合并,这都是很难受的事情。
价值不成正比:纸也太贵了。。而且用卷轴和那个什么魔力之源可以合成的魔力卷轴居然随意掉落。。。纸有多贵你知道吗。。。而且按道理来讲,真实的卷轴明明就只有一张纸吧!30张过分了啊!
其实之前的武器问题也是类似的,掉落的武器太强导致合成失去了意义。。。武器攻击力高没问题,耐久不能太高。。。
这样根本死不掉很无聊的啊(喂)
跳过按钮能不能不要放在卡牌后面,有时候不小心多点了一下就跳过了。。
还有前作比较有趣的技能系统也没了,我觉得可以加一些职业然后第二周目的时候随机更换职业,然后允许重新加点
既然允许道具继承,第二周目的怪应该更强啊,现在设定是和原先是一样,也会死不掉很无聊(喂)
总得来说发展空间还是比较大,因为玩法独特的原因,有潜力成为一个不错的RougeLike。。。
然后。。。不考虑加剧情么,有剧情游戏才有灵魂啊。。。
测试服就不给三星了,四星鼓励一下吧,期待之后的表现。
1.升级后背包加点全都打不开,大家都说了,我就凑合说下好了
2.想当年4个木头合成工作台还是我查攻略才知道的,对于迷之合成系统,我都有仇恨,减一星
3.这背包也够小的,光是地图上的东西都不止16个,你倒是让我装第二个包啊?
4.迷之流血中毒,我该怎么好,我磕了药之后每次减多少血啊,还有多次扣血啊?没,都没有。算了,反正死不掉
5.我砍砍砍。我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍,我砍砍砍……我砍不动了_(:з」∠)_
首先先说几个我觉得必须改进的地方:
1.背包还有属性板经常无法点出,只能重新进游戏,这给玩家游戏体验感极差。
2.游戏完全缺乏新手指引,虽然这游戏玩法还是比较简单,但是我觉得新手引导还是应该做的,毕竟不是所有玩家都有耐心去慢慢摸索游戏,特别是合成物品那里完全不标注物品的作用。
3.背包加容问题:游戏初始背包量为16格,在前期还够用,但越往后走越不够,特别是物品栏满了以后,比如空瓶只有一个,我想合成一个加血的药,按道理来说是可以合成的,红药就会代替原来那个唯一的空瓶的位置,但却显示的背包已满。另外其实我还捡到了背包,但是根本无法使用,也无法对原有的背包加容。
4.属性板极不稳定,有时候级升满了,但还是停留在满格那位置,只好重新进游戏,但就在重新进游戏,就会发现属性板的数值会变动,技能点也可能会不同,比如我现在技能点为1,重进以后可能会变成3之类的。
5.游戏人物的异常状态——中毒无法解除,解毒剂对中毒不光不能治愈,还没有任何缓解作用,我游戏里面人物第一次死亡就是因为这个,不管喝多少解毒剂都没用,持续时间还长,哪怕我都打完了一个关卡,进入另一个关卡的时候还在持续。
玩的不是太久,暂时性就找出了这几个问题,给个三星,对这款游戏保持观望的态度。其实我还是希望官方能重视并改正,毕竟对于真的特别差完全不抱期望的游戏我是直接删除的,之所以打这么大段文字,还是希望官方越做越好。