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请先登录后,再进行操作
希望官方大大认真完整的看下我的建议非常感谢
玩这个游戏也有几个星期了,感觉就是我最想要的类型(额,指的是前哨的这种模式,原世界可以说是无聊至极,刷怪刷资源造枪刷副本)可以看出制作组还是有创新的。
先不说细节,单单刷副本刷资源就够人吐槽的了,逛了这么久tap了,末日无非就两种类型,剧情向和专做战斗的,类似阿瑞斯就是剧情类,末日求生者就联机战斗的。可以看得出制作组想要做经营类,可以说这样有勇气的人不多了,毕竟这类游戏很容易就陷入一个恶性循环(刷资源造墙打怪...)这样就就废了,所以几乎惨淡无比。
其实像这种类型既然要联机,那你要体现出联机吸引人的地方,像这种刷资源的要联机何用,还不如做网游。
其实这个原家就没有必要做出来,即使没有也不影响整个游戏。但既然有了,那就要做出来它吸引人的地方,可将前哨和原世界隔离开来,原世界走剧情。
而前哨这种模式就可以做成类似部落冲突那样,一守一攻完全没必要有英雄,用上帝视角,走路方式也要优化,建议可以让兵朝点移动(总是控制一个另一个不动完全不能协作,不然你打一把一半时间都在赶路?)总感觉还是在打副本
说到细节,为什么打排位要体力???你在逗我?一个英雄满格才能打4把,一把又要两个,休息又要一个小时,这你上王者要打到天亮??为什么不能花资源,你的稀土有个***用??
还有英雄解锁条件是什么玩意???打个监狱要密码可以理解,但为啥密码要天天去补给站抢零件造智能终端,还要打算力节点到补给站到研究所,又要研究所密码从中型补给站拿卡,到终端黑密码在去研究所打副本通关才拿到卡要密码。本来打排位次数就少的可以,本来原世界和前哨半毛钱关系都没有,但你也不能为了让原世界有存在感就这么做,那玩家进去就要莫名其妙几个月的资源??
还有就是装备的问题,简单一句话,前期无敌,后期垃圾,前期的怪蠢的不行,后期就是爸爸个个拿枪,1秒3 4枪要不就一锤3 40血只能拿枪,拿枪基本又要航金就一顿互怼,希望做下平衡性
趣味性有点低,玩久了就不好玩了
完全照抄地球末日(不过地球末日喝了饮料要排泄,这个不用)
你们官方应该也知道很多人都希望可以联机,感觉不联机的游戏毫无成就感,起码可以加好友吧,玩个游戏连妹子好友都加不了(好友都加不了你还不如直接把这游戏该成单机游戏,)。
道具真的少到可怜,可以借鉴一下其他游戏抄一下也行啊,加个手雷或者可以让怪物看不到的烟雾弹也行啊。最好有那种干扰器,让怪物动不了的那
种
你们封面好丑,登录界面也是给我一种满满的单机感,衣服不追究,但是角色的话加上一个性别女应该不难吧(部分男生都喜欢把游戏角色弄成女生)
卡过四五次影身挂了,连投诉都不可以(反正我是找不到投诉的地方)
可以加强难度,比如说寒冷值 。不穿衣服会下降寒冷值,为零减生命值。。。。或者受了重伤需要止血,不然持续掉血掉到一定程度(游戏太简单我玩着丝毫难度都没有,一次都没死过)
只有天亮和天黑两次场景,加上下雨或者下雪什么的就显得游戏高大上了。如果在地图上添加各种各样的动物(老虎,大象,幸存者什么的来攻击玩家就有意思了)和蘑菇(吃了随机饱食或者中毒)就显得游戏丰富多彩了(好歹是个生存游戏,只能刷怪和砍树捡垃圾的游戏叫做养成)
现在一个单机游戏都有 日常任务的吧,随便出点简单的和困难的任务混合在一起就有些目标性了(起码没有那么枯燥只能砍树刷怪)
商城里的箱子一个卖太贵了,一般绝对没人买,所以一定不会有人充钱(谁充钱谁智障,目测这游戏赚不了钱)金币这种东西谁搞不到,钻石才珍贵好吗(哪个游戏不是钻石当货币的,只有一种货币的游戏根本就不可能赚到钱的好吗)
树木只有三四种,还都是那种用来做装修的那种树(苹果树没听说过吗,那种砍树掉水果的生存游戏才正常好吗)
箱子和背包容量太少了,加五格都可以让这个游戏愉快的玩下去(话说没有衣服穿的时候除了内裤哪里来的口袋?难道是。。。!!!)
以上是我的个人看法(写的比我的学术论文还要多)
1,操作非常难受,移动物品要拖动,习惯点击的我很难受
2,怪物攻击设定:不管你是怎么跑,经过怪物身边总能A你一下,这是我挺不懂的
3,箱子:想必很多人都有这个感觉吧,身上十五格我能接受,可是箱子为什么也是那么小?游戏里一天就能把一个箱子装满,到别人家去看基本地图上全是箱子,而且对于我这种强迫症来说,物品必须分类,我的地皮别的没有,全是箱子
4玩家互动:emmm说实话,最失望的就是这个,我想要的是和基友一起打怪,一起造家,一起装批啊,不是没事到他家溜溜门。。。希望出个权限系统,能给基友一个权限,地图合二为一,然后一起装批,一起造家
1.画质我觉得还是很不错的,毕竟游戏安装包不是很大 50左右的安装包有这个画质我觉得还是很不错的
2.这是一个生存游戏玩家需要探索地图获得资源来制作更好的武器和装备
3食物和水那是个真滴少啊一开始我我也是处于一脸懵逼的状态,到了后来我还是选择死亡(毕竟游戏里食物很难弄)
4武器就不用说了 不管是武器还是还是砍树用的斧头耐久很少随便挖一挖就没了
特别是武器木棍10点攻击铁武器也不是很高而且武器还是一次性用的希望有一个耐久条或者能修理一下
5背包太小相信大家都体验过了,刚开局一个什么车队活动,过去了一次还搬不完那些材料也是很烦希望能扩大一些,或者出一个可以升级的拉货机器人
6.游戏在玩的时候总会莫名其妙的退出到登录界面
---分隔线---
其实这个游戏还是不错的
我超喜欢这款游戏
像我这种老咸鱼没事砍砍树啊 挖挖矿啊
新手引导做的不错,UI也比较友好,不至于迷失方向。但体验了一个多小时后就感觉枯燥乏味了,还是地末的游戏模式。在体验到创新内容(比如RTT)之前可能很多玩家就流失了。
好不容易建了个联络塔,想去拜访其他玩家 ,但点一个玩家的头像后,到对方的生存区直接卡死了是什么鬼。。。
1.去前哨的时候闪退!闪退!闪退!
2.有的时候突然退到了登录界面!
3.自动时背包没满,结果不捡了,自动不捡尸体。
提些建议:
1.狼,鹿,掉肉不掉皮,兔子掉皮不掉肉。
2.摩托车需要的材料太多,关键材料获取困难,要到大后期才可以做完。
3.武器伤害太低了高级装备伤害还没有20,完全不值。希望高级武器伤害调高点。
4.装备磨损太快,尤其是高级装备,伤不起啊!
5.家在边上太难受了,希望家在中间,跑图太累人了。
6.希望斧子,镐子可以放在口袋里。
7.资源点的箱子是可以刷新的啊,为什么不刷新啊!!!
8.希望把负面状态加上一些。
总得来说还是不错的,跑图不用体力,这个不错,原本想给五星,结果闪退,期待公测。
1.背包问题,一直不理解为什么背包容量和上限要做的这么低。一直跑图放仓库,给玩家的体验其实很烦躁,捡个空投甚至要跑四趟家,要延长游戏时间,其实可以加大资源的消耗量来平衡,游戏体验特别差。
2.前哨站算是创新的地方了,就是攻打别人的营地。可是这个模式,可能是我段位比较低,打了十几把全是一样的,就是站撸过去,没什么意思,可以考虑一下地形,陷阱之类的,或者迷雾地图?。
3.建筑模式考虑一下多选建设,一个一个建地板也是挺累的。
4.还有就是每次都要我登录账号,没有自动登录功能。
_(:з」∠)_啊...不知道为什么就是有好多人喜欢在一个房子里收来搜去然后为了捡到的一个垃圾高兴不已,然后,我也是这样的人...今天看到这款游戏是蛮期待的,不过毕竟新游戏,肯定在出来后会有很多东西需要慢慢调整,近期来看,就更新或者态度这方面做的最好的就是忍者必须死三了,那游戏我也很喜欢二代就是老玩家了,题外话,也就希望制作组能积极更新,完善细节,新内容,修bug,做得好的话估计会有个相当不错的人气。
就图片和游戏的大体风格来看的话,我不是作为一个制作者,仅作为一个看过很多类似游戏的玩家的话,说实话...有几点边边角角感觉有必要提一下:
首先,在一些背景,按键,提示音效,之类的东西上,我觉得还有很大的发展空间,直说的话,感觉有点low。以后想改进,且不说搞个超高清的精美立绘,那样的好像还反而有点烂大街,即使清晰度不行,一个设计有新意或者能给人留下印象的图标或者载入界面,确实能提高玩家的体验,当然,比起游戏内容这还是次要的。
第二,部分贴图或者建模,感觉很多手游内,男性统一高大威猛,女性统一身材姣好,面容清秀,一个个收拾的比现在一部分人还干净...还有造出来的一些箱子啊,工作台啊,等等等等,太规整整洁也会少了点感觉,大部分地方搞得多点末世的赶脚,少数类似地球末日生存里的阿尔法地堡那样的地方,再做些别的设计,肯定会更好,当然制作组头发有限,这点说实话并不重要,不过...评论嘛,就有啥说啥了。
第三
作为生存游戏把控好节奏是很有必要的,举个栗子,搜刮三小时,被抄1分钟肯定不行,再者例如搜军营一类地方半小时吊打别人野外折腾两天,肯定也会影响体验,不是说不能有这些内容或者差异,但是在更新的时候也希望能多关注关注,做做适当的调整。
第四,最后一点,游戏风气,这类游戏最有意思的一点之一就是和人斗智斗勇,好玩归好玩,但是如果出现一些奇奇怪怪的类似无端辱骂,恶意游戏的现象,也得注意注意,看H1Z1...
作为一个玩家想要完全理解制作组的难处不大可能,码字半天,就希望游戏越做越好!
ps.游戏出来以后,千万别直接一记耳光打在我脸上。
还有就是我希望物品堆叠在大一点,希望是四十个物品一组,当然更大点也好。
当然耐久你们可以不用管但是物品堆叠我希望emmm…你们懂得
为什么50票箱里的装备都是一半耐久的啊!!!