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你的位置 : 首页 卡牌 不死不眠(测试服)
类型:卡牌
发行商:AOA工作室
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但问题是你这个游戏,不就是杀戮尖塔换皮?技能数值玩法完全一样,只是画风不同,那样对于我这些玩过杀戮尖塔的玩家来说这款游戏并没有什么值得玩的地方
的确是移植的杀戮尖塔,不过还是很高兴能做出来这个版本的,没有收费,玩着也不错。
感觉就算日后出了杀戮尖塔的移动版本,我也不会把这个游戏丢掉(一直有更新就应该不会丢),嗯,两个我全都要((٩(//̀Д/́/)۶))
提点建议吧/
1.卡牌画面很模糊的感觉,人物倒是很精细,有点emmmmm别扭,希望能优化一下
2.地图的图标小了点感觉,能稍微加大一点吗?
3.在战斗中查看卡牌效果的时候,要长按有点麻烦Ծ‸Ծ,如果是点一下就能查看就好啦
4.移除卡牌好贵啊,稍微下调一些对新手友好些吧
祝越来越好
以初次接触这类游戏来说还是很好玩的
喜欢黑暗类画风
目前来看和克苏鲁风格关联不大
继续玩下去发现克苏鲁风还是不少的,战斗也很流畅
狼人通关,难度对新手不友好
希望增加怪物图鉴,卖美术要到位嘛
缺点:难度是真高,我玩了五天,愣是没通关狼人。截止发帖是我最欧一把,我有16个圣物,其中2个boss圣物,有至高王冠(复活一次)。。。(其他的小东西不说了)。我还有26张牌,5张红卡,厚皮,爪击全部升级,红卡有格档不消失的,配套的格档翻倍的卡(不是红卡),有从牌堆选牌的,有对全部敌人造成20多点伤害,获得一张腐蚀的(忘了叫什么名字。。。),每一张红卡我都升到满级(反正不能升为止),还有能一开始丢几张摸几张的卡,卡牌中一张诅咒都没有。用这套卡,我能在第一回合秒第三关遇到同时出现的3、4个怪,即使这样我都干不掉第三关boss大恶魔(它一开始有5个能力,3个有利,2个不利,会复活),好不容易打掉一层复活,之后boss满血,伤害更高,最后打掉它1/3血,我挂了
应该说我有点失望,虽然爬塔是挺好玩的。开发者有没有考虑过如何和同类的游戏竞争?又有多少玩家愿意为你们的“搬运”买单?
暗黑风给1星 卡牌给1星
这个游戏依然是经典roguelike型
然后加入了暗黑风和多样性的卡牌来让游戏更有深度,但是,音乐简直是全损音质,让我特别出戏,还有怪物死亡的特效是不是暗黑地牢的,整个复制过来的?
bug1,力量翻倍卡升级后如果你有0费加一抗性的卡,那么力量翻倍依然消耗。
bug2,获得3次打3的卡,有几率把初始的防御卡或攻击卡名字和图变成那张卡,效果还是初始攻击或防御卡。
bug3,回复性卡牌时好时坏,如嗜血,打8回3,总是不给回血。
还有卡牌效果能不能不要照搬其他游戏,改改有点创意。
还有就是画风,本来我只是觉得像黑暗地牢,但毕竟还是有区别,可是等怪物死亡时候,我甚至怀疑黑暗地牢已经出手机版了。怪物死亡效果不要照搬那么彻底好不好。
玩法雷同没关系,但你至少有点新意好不好,重新设计一套职业,原创一些圣遗物,换一种地图模式不好吗?
看看别人月圆之夜,相似的玩法却有了自己的东西,而不是像你一样直接换皮。