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类型:卡牌
发行商:AOA工作室
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一味的模仿并不会给你们带来太多的好处
既然可以做到和杀戮尖塔一样,那为什么不发挥你们的想象力,创作一些属于你们自己的特色系统呢?
比如人物,卡牌,遗物,事件等。
我觉着这些并不比效仿困难多少,但却会给你们带来更多的特色与口碑,还有可能会成为新的一种游戏而不是杀戮尖塔的移植这么枯燥,无聊。
明明有能力改变,甚至是超越,却只知道一味的抄是没有意义的。喜欢玩尖塔的还是会去玩尖塔。
还有就是风格,我感觉和克苏鲁没半毛钱关系,却打着克苏鲁的名号是很无趣的事情。而且还让我感觉画风很“脏”,没有觉着哪里恐怖,却非常的不适,有种恶心感。你们大可以参照一下“月圆之夜”,做出类似的简洁却很有特色的人物和背景么。毕竟能做的这么好,再精致一下对你们来说应该也不难。
我知道你们想做出不一样的东西,但有些地方确实很多余。不妨试着将所有人物乃至背景简化一些,还不占内存。
还有人物,和尖塔完全一样,连初始遗物都一模一样,我还不如去玩尖塔了。哪怕其他地方都一样,把战士和贼改一改,做一些有特色的初始遗物和改变一些卡牌的特点或许会有神奇的效果。
最后是最需要你们改的地方,就是没有加速模式,太慢了!本来画风就不太好,还特别的慢,实在没那个耐心去玩。
我只通关了一次就不玩了,但作为尖塔的老玩家也希望玩到属于我们中国的一些游戏。
这些建议,可看可不看,这在于你们。倒是我还是希望能玩到一些不一样的东西,这不仅仅是因为可以在手机上玩那么简单。
1.第一次能走多远走多远,死一次拿初始选项,选项里优先级 高级遗物三选一>>boss遗物随机>>蓝卡三选>>其他。
2.选路线,哪里有小boss走哪,因为小BOSS给遗物,宝箱给遗物几率很低,宝箱大概率遇怪或者随机事件,一定概率卡牌。路线选择的优先级 小BOSS>>祭坛>>宝箱>>怪物。
3.卡牌选择,相信我,固定护甲类的基本没用别拿。能力类卡牌基本都有用,除了不搭的都拿。攻击类里力量型优先,高费固伤(大于等于二)卡牌能不拿就不拿,一费低段数的也能不拿就不拿。技能类就仁者见仁智者见智吧。
4.关于药剂,消耗品,请消耗,别省着。
ps(这是我玩过第二个开服炸服的游戏,第一个直接维护了三四天)
机制这块,有点自己的想法和创意,可以全新的套路模式,可以开发出来
开发组很用心去改善这款游戏,也是很给与鼓励的
难度比较适中,狠狠地肝一波
对于下面这段我没打算删,开发组在遇到问题的时候也是同样花时间及时修正的,点个赞
1.先反馈一下我碰到的bug。
第一 带着玻璃杯去买药水,会发现钱扣了然后药水也没买到,然后就发现商店里任何东西都不能买,点购买没有一点反应
第二 经常碰到卡牌描述出现问题,在战斗中出现的情况,明明是个全力攻击的贴图,左上角也是个x,结果下面写的是造成5点伤害两次,wtf???放出去消耗1点能量,造成5点伤害两次,一脸懵逼。
2.关于游戏里的一些反馈,当我在祭坛点了强化后又不想强化想要休息,然后,wtf???没有返回键???选了就不能反悔???奇遇房选了不能反悔很正常,但是别的地方我为什么不能反悔啊喂,手滑点错就只能sl了
3.希望能够做出自己的特色,哪怕多做几个自创的怪物都行啊,也不说做自创的职业或者设定了了,先多做几个自创的怪物吧老哥!
我比较喜欢玩这类卡牌类游戏,希望你们加油做出一款青出于蓝而胜于蓝的游戏
1.先说优点,虽然基本就是杀戮尖塔的换皮游戏,但作为杀戮尖塔手机版的替代品,我认为还是可以的,只是以后如果盈利的话,麻烦和原创告知下。
2.再说缺点,毋庸置疑,换皮游戏真的是一股脑全吵了,,连改都不带改的。所以希望公测时能出第三个角色,最好是自己创新角色,实在不行就出智障机器人吧,但卡牌多少创新点,哪怕创新些随机事件也可以。
3.最后说下建议:①个人整体觉得游戏偏难了,某些小怪(如***蟆)和boss的攻击欲望太强了,这对新手来说很不友好,估计玩一把就弃坑了。建议学习隔壁命运之戒,第一难度四能量,然后逐一提升难度。别在第一遍就把人卡死了;②相信大家都认为界面设置太难,地图图标不明显,卡牌信息不能一目了然。希望把这几个方面优化一下;③学习杀戮尖塔开启一个加速模式,不然玩一把太浪费时间了,严重影响游戏体验;④赶紧完善服务器,别一直弹出“网络未连接”,烦都烦死了。
总之,一星扣在缺乏创新,一星扣在几个缺点,给三个星鼓励一下,希望越做越好。
(杀戮尖塔铁粉别骂我,我只是发表下意见,勿喷,谢谢)