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不死不眠(测试服)
3.3
编辑推荐

不死不眠(测试服)

类型:卡牌

发行商:AOA工作室

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玩家评价

蠕动的饥饿 2020-07-18 20:57:53
没玩过杀戮尖塔
以初次接触这类游戏来说还是很好玩的
喜欢黑暗类画风
目前来看和克苏鲁风格关联不大
继续玩下去发现克苏鲁风还是不少的,战斗也很流畅
狼人通关,难度对新手不友好
希望增加怪物图鉴,卖美术要到位嘛
落葵 2020-07-18 20:57:46
这是一篇攻略贴
1.第一次能走多远走多远,死一次拿初始选项,选项里优先级 高级遗物三选一>>boss遗物随机>>蓝卡三选>>其他。
2.选路线,哪里有小boss走哪,因为小BOSS给遗物,宝箱给遗物几率很低,宝箱大概率遇怪或者随机事件,一定概率卡牌。路线选择的优先级 小BOSS>>祭坛>>宝箱>>怪物。
3.卡牌选择,相信我,固定护甲类的基本没用别拿。能力类卡牌基本都有用,除了不搭的都拿。攻击类里力量型优先,高费固伤(大于等于二)卡牌能不拿就不拿,一费低段数的也能不拿就不拿。技能类就仁者见仁智者见智吧。
4.关于药剂,消耗品,请消耗,别省着。
ps(这是我玩过第二个开服炸服的游戏,第一个直接维护了三四天)
风间琉璃 2020-07-18 20:57:53
四星支持
的确是移植的杀戮尖塔,不过还是很高兴能做出来这个版本的,没有收费,玩着也不错。
感觉就算日后出了杀戮尖塔的移动版本,我也不会把这个游戏丢掉(一直有更新就应该不会丢),嗯,两个我全都要((٩(//̀Д/́/)۶))
提点建议吧/
1.卡牌画面很模糊的感觉,人物倒是很精细,有点emmmmm别扭,希望能优化一下
2.地图的图标小了点感觉,能稍微加大一点吗?
3.在战斗中查看卡牌效果的时候,要长按有点麻烦Ծ‸Ծ,如果是点一下就能查看就好啦
4.移除卡牌好贵啊,稍微下调一些对新手友好些吧
祝越来越好
金Sir 2020-07-18 20:57:51
电脑有两年没动了,以后也不打算拿来玩游戏,毕竟手机够强大了。所以不知道什么杀戮尖塔,抄袭的怎样怎样。只知道这游戏不错,就是难度贼高。比起《迷失古堡》个人更喜欢这游戏的皮子。
涛作煎zhi 2020-07-18 20:57:50
说真的,没有想像的那么好,第一玩的时候老是提示请连接网络,很影响游戏心情,第二卡牌的属性有时候会看不懂就很难受,当然游戏虽然有缺点但我相信各位大佬们会越做越好的,给予四星我会继续追着的。
雨过行云 2020-07-18 20:57:49
首先,这个游戏的确是不错的。但现在的测试服难度也太高了吧,我玩了五天,真是不死不眠。先谈刚开始入手,我以为它只是有点借鉴月圆之夜和其他卡牌游戏的,之后深入玩下去之后才发现这游戏的独特魅力。谈谈优缺点:1.它有着独特风格:无论是祭坛的设计,诅咒牌的多样性,还是商店的风格和多条分支路线,这些都很吸引人。2.平衡性。首先,刚开始玩时是没有选项的,当你死过,就会有虽然有着多条选择,让你怎么重新开始。然后,虽然它有多条线路但是真的考虑周到,若玩家选随机事件和祭坛多的事件,几个连续随机事件必会出怪或对玩家不利的。3.自由度:多条线路的选择突出roguelike性。
缺点:难度是真高,我玩了五天,愣是没通关狼人。截止发帖是我最欧一把,我有16个圣物,其中2个boss圣物,有至高王冠(复活一次)。。。(其他的小东西不说了)。我还有26张牌,5张红卡,厚皮,爪击全部升级,红卡有格档不消失的,配套的格档翻倍的卡(不是红卡),有从牌堆选牌的,有对全部敌人造成20多点伤害,获得一张腐蚀的(忘了叫什么名字。。。),每一张红卡我都升到满级(反正不能升为止),还有能一开始丢几张摸几张的卡,卡牌中一张诅咒都没有。用这套卡,我能在第一回合秒第三关遇到同时出现的3、4个怪,即使这样我都干不掉第三关boss大恶魔(它一开始有5个能力,3个有利,2个不利,会复活),好不容易打掉一层复活,之后boss满血,伤害更高,最后打掉它1/3血,我挂了
迷鹿 2020-07-18 20:57:49
我随便来了一把,然后。。。游戏性给2星
暗黑风给1星 卡牌给1星
这个游戏依然是经典roguelike型
然后加入了暗黑风和多样性的卡牌来让游戏更有深度,但是,音乐简直是全损音质,让我特别出戏,还有怪物死亡的特效是不是暗黑地牢的,整个复制过来的?
酒吞童子 2020-07-18 20:57:49
bug超多,看在美工的份上勉强4星。
bug1,力量翻倍卡升级后如果你有0费加一抗性的卡,那么力量翻倍依然消耗。
bug2,获得3次打3的卡,有几率把初始的防御卡或攻击卡名字和图变成那张卡,效果还是初始攻击或防御卡。
bug3,回复性卡牌时好时坏,如嗜血,打8回3,总是不给回血。
还有卡牌效果能不能不要照搬其他游戏,改改有点创意。
AngelBeats纯白 2020-07-18 20:57:47
通关之后再也进不去了,说什么需要网络连接。。。emm,可能是系统觉得整个湖北省都没通网吧!!准备卸载换个游戏玩了。这个游戏我觉得圣物,也就是装备卡很重要,很重要,重要。重要的事情说三遍。狼人通关后会解锁女巫,女巫我走的是无限循环刷卡流,也就是疯狂拿提前准备之类的加能量和加手牌的卡,圣物里有一个可以让你屯能量的卡,本回合没用完的能量可以留到下回合再用,如果看到这张卡务必拿到手。然后就是两张很对于女巫很重要的卡①初始要三点能量,打出后可以让所有手牌所需能量变成0,但是本回合内不能再摸牌。②圣物卡,本回合没打出的牌可以保留到下回合。这样就可以做到先摸牌屯体力,然后爆发的极限输出。我觉得这种卡牌类游戏主要是看脸,首先看你能拿到什么样的卡,凑成什么样的卡组,然后才是你选择的路线与作战方式。一开始或许有点难,但是明白套路之后,带上一堆圣物与适合的卡组相信大多数小伙伴还是可以很轻松的通关的。最后希望策划大大可以修正一下不能正常进去游戏的bug,本来还想试试更多套路的可惜进不去了了,剩下的就只能靠小伙伴们自己去发现了。嗯,就这样吧
是零之十啊 2020-07-18 20:57:45
玩了两天,重新评价一下这款游戏,画风我给四分,黑暗系的画风,还是很不错的了,我比较喜欢
机制这块,有点自己的想法和创意,可以全新的套路模式,可以开发出来
开发组很用心去改善这款游戏,也是很给与鼓励的
难度比较适中,狠狠地肝一波
对于下面这段我没打算删,开发组在遇到问题的时候也是同样花时间及时修正的,点个赞
一个哈批 2020-07-18 20:57:49
类似于暗黑地牢的画风挺喜欢的,但是感觉打牌游戏太黑了不好吧。另外看不了卡牌升级效果我感觉不行。总之画面细节和操作手感比尖塔略差。
应该说我有点失望,虽然爬塔是挺好玩的。开发者有没有考虑过如何和同类的游戏竞争?又有多少玩家愿意为你们的“搬运”买单?
抱抱丿 2020-07-18 20:57:48
杀戮尖塔是很成功的,为什么这么说,这是我玩的第五个仿杀戮尖塔的游戏?。。。。。。。。。其实画面是可以的,你仿别人的机制也不是不可以。但你连卡组,遗物,基本属性一模一样,就换个皮,玩家不是傻子,是不会接受的。我感觉可以出一个路线看不了所有路线,事件什么的自己创新一点,想点新的。游戏不是只有杀戮尖塔,你可以学一下其他游戏,自己开发个新角色。然后将新角色新怪物放在开始,而不是一开始就来个明显的战士。可以不一定就是三层,或者你弄个隐藏层,无尽塔,或者给点不一样的给玩家,而不是基本就是杀戮尖塔
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