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不死不眠(测试服)
3.3
编辑推荐

不死不眠(测试服)

类型:卡牌

发行商:AOA工作室

1073 人安装

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开发者的话

《不死不眠》将于10月18日11时——10月31日11时开启测试,本次是不付费删档测试!

警告!千万别在睡前玩这款游戏!

不死不眠(Alive or Asleep)是一款克苏鲁风格的卡牌策略游戏,融合了RPG和Roguelike元素。

传说如果能找到圣杯,喝下其盛过的水就能返老还童、死而复生,而且还能获得永生。
冒险者们因为各种目的来到此未知之地,渴望寻找到圣杯实现自己的愿望。
旅途的终点是梦想成真还是被黑暗吞噬?
您,准备开始了吗?

官方QQ群:894291984

简介

【游戏特色】

▪ 克苏鲁神话暗黑美术风格,踏上诡异的冒险之旅;
▪ 随机生成的关卡,每一次都是未知的精彩对决;
▪ 数百张卡牌供您选择,运筹帷幄打造专属最强卡组;
▪ 一命通关或者从头再来,都取决于您的策略选择;
▪不断新增的角色玩法,赋予全新的游戏体验。

官方QQ群:894291984

最近更新

优化爬塔进程中加载过长的问题

详细信息

  • 文件大小: 2018年10月19日
  • 更新时间: 2018-10-19 19:49:06

宣传图片/截图

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总评分
3.3
最新版本

Android:无 iOS:无 近7天 : 0.0

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玩家评价

可爱之能能 2020-07-18 20:57:53
克苏鲁?并不是,但画风还可以接受。
但问题是你这个游戏,不就是杀戮尖塔换皮?技能数值玩法完全一样,只是画风不同,那样对于我这些玩过杀戮尖塔的玩家来说这款游戏并没有什么值得玩的地方
风间琉璃 2020-07-18 20:57:53
四星支持
的确是移植的杀戮尖塔,不过还是很高兴能做出来这个版本的,没有收费,玩着也不错。
感觉就算日后出了杀戮尖塔的移动版本,我也不会把这个游戏丢掉(一直有更新就应该不会丢),嗯,两个我全都要((٩(//̀Д/́/)۶))
提点建议吧/
1.卡牌画面很模糊的感觉,人物倒是很精细,有点emmmmm别扭,希望能优化一下
2.地图的图标小了点感觉,能稍微加大一点吗?
3.在战斗中查看卡牌效果的时候,要长按有点麻烦Ծ‸Ծ,如果是点一下就能查看就好啦
4.移除卡牌好贵啊,稍微下调一些对新手友好些吧
祝越来越好
蠕动的饥饿 2020-07-18 20:57:53
没玩过杀戮尖塔
以初次接触这类游戏来说还是很好玩的
喜欢黑暗类画风
目前来看和克苏鲁风格关联不大
继续玩下去发现克苏鲁风还是不少的,战斗也很流畅
狼人通关,难度对新手不友好
希望增加怪物图鉴,卖美术要到位嘛
冰川小狼 2020-07-18 20:57:52
毛病不少,抄袭太彻底了,但是要有创新,自己的内容创新职业,路线ui不明显太暗了,怪物的攻击欲望太强根本抗不住,,唯一比较满意的就是画风,等什么时候能有大的改变在给高分
金Sir 2020-07-18 20:57:51
电脑有两年没动了,以后也不打算拿来玩游戏,毕竟手机够强大了。所以不知道什么杀戮尖塔,抄袭的怎样怎样。只知道这游戏不错,就是难度贼高。比起《迷失古堡》个人更喜欢这游戏的皮子。
涛作煎zhi 2020-07-18 20:57:50
说真的,没有想像的那么好,第一玩的时候老是提示请连接网络,很影响游戏心情,第二卡牌的属性有时候会看不懂就很难受,当然游戏虽然有缺点但我相信各位大佬们会越做越好的,给予四星我会继续追着的。
雨过行云 2020-07-18 20:57:49
首先,这个游戏的确是不错的。但现在的测试服难度也太高了吧,我玩了五天,真是不死不眠。先谈刚开始入手,我以为它只是有点借鉴月圆之夜和其他卡牌游戏的,之后深入玩下去之后才发现这游戏的独特魅力。谈谈优缺点:1.它有着独特风格:无论是祭坛的设计,诅咒牌的多样性,还是商店的风格和多条分支路线,这些都很吸引人。2.平衡性。首先,刚开始玩时是没有选项的,当你死过,就会有虽然有着多条选择,让你怎么重新开始。然后,虽然它有多条线路但是真的考虑周到,若玩家选随机事件和祭坛多的事件,几个连续随机事件必会出怪或对玩家不利的。3.自由度:多条线路的选择突出roguelike性。
缺点:难度是真高,我玩了五天,愣是没通关狼人。截止发帖是我最欧一把,我有16个圣物,其中2个boss圣物,有至高王冠(复活一次)。。。(其他的小东西不说了)。我还有26张牌,5张红卡,厚皮,爪击全部升级,红卡有格档不消失的,配套的格档翻倍的卡(不是红卡),有从牌堆选牌的,有对全部敌人造成20多点伤害,获得一张腐蚀的(忘了叫什么名字。。。),每一张红卡我都升到满级(反正不能升为止),还有能一开始丢几张摸几张的卡,卡牌中一张诅咒都没有。用这套卡,我能在第一回合秒第三关遇到同时出现的3、4个怪,即使这样我都干不掉第三关boss大恶魔(它一开始有5个能力,3个有利,2个不利,会复活),好不容易打掉一层复活,之后boss满血,伤害更高,最后打掉它1/3血,我挂了
一个哈批 2020-07-18 20:57:49
类似于暗黑地牢的画风挺喜欢的,但是感觉打牌游戏太黑了不好吧。另外看不了卡牌升级效果我感觉不行。总之画面细节和操作手感比尖塔略差。
应该说我有点失望,虽然爬塔是挺好玩的。开发者有没有考虑过如何和同类的游戏竞争?又有多少玩家愿意为你们的“搬运”买单?
迷鹿 2020-07-18 20:57:49
我随便来了一把,然后。。。游戏性给2星
暗黑风给1星 卡牌给1星
这个游戏依然是经典roguelike型
然后加入了暗黑风和多样性的卡牌来让游戏更有深度,但是,音乐简直是全损音质,让我特别出戏,还有怪物死亡的特效是不是暗黑地牢的,整个复制过来的?
酒吞童子 2020-07-18 20:57:49
bug超多,看在美工的份上勉强4星。
bug1,力量翻倍卡升级后如果你有0费加一抗性的卡,那么力量翻倍依然消耗。
bug2,获得3次打3的卡,有几率把初始的防御卡或攻击卡名字和图变成那张卡,效果还是初始攻击或防御卡。
bug3,回复性卡牌时好时坏,如嗜血,打8回3,总是不给回血。
还有卡牌效果能不能不要照搬其他游戏,改改有点创意。
2020-07-18 20:57:49
本来很期待的,但是你借鉴(姑且这样说,其实按照我的感觉已经有抄袭的嫌疑了)的也太过了吧。卡牌的技能,初始遗物的效果,还有前进的地图基本都是照搬杀戮尖塔的。
还有就是画风,本来我只是觉得像黑暗地牢,但毕竟还是有区别,可是等怪物死亡时候,我甚至怀疑黑暗地牢已经出手机版了。怪物死亡效果不要照搬那么彻底好不好。
玩法雷同没关系,但你至少有点新意好不好,重新设计一套职业,原创一些圣遗物,换一种地图模式不好吗?
看看别人月圆之夜,相似的玩法却有了自己的东西,而不是像你一样直接换皮。
抱抱丿 2020-07-18 20:57:48
杀戮尖塔是很成功的,为什么这么说,这是我玩的第五个仿杀戮尖塔的游戏?。。。。。。。。。其实画面是可以的,你仿别人的机制也不是不可以。但你连卡组,遗物,基本属性一模一样,就换个皮,玩家不是傻子,是不会接受的。我感觉可以出一个路线看不了所有路线,事件什么的自己创新一点,想点新的。游戏不是只有杀戮尖塔,你可以学一下其他游戏,自己开发个新角色。然后将新角色新怪物放在开始,而不是一开始就来个明显的战士。可以不一定就是三层,或者你弄个隐藏层,无尽塔,或者给点不一样的给玩家,而不是基本就是杀戮尖塔
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