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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

鸡翅尖 2020-08-12 15:04:40
其实我也想不通为何官方会选择争议比较大的番剧来改游戏,毕竟选择更加受欢迎的IP效果肯定是不一样的。我喜欢盾勇,前期有剧情后期又很爽,但是不喜欢的盾勇的观众也很多了。
玉蜂 2020-08-12 15:04:35
我现在就是怕盾勇的类型不吃香,要知道一个市场就那么多点蛋糕,线下市场诸多类型的二次元手游已经分走一部分资源,相比较焊接养老婆,方舟拯救世界,阴阳师情怀,FGO自成大IP等等,盾勇没多少优势吧?因为我觉得这部番剧挺冷的,虽然我自己非常喜欢。
木石 2020-08-09 12:01:43
我想知道游戏会怎么还原梅洛玛格等这些异世的风貌,当时看动漫的时候就觉得剧情或许有待考究,但是异世界的风景确实不错。说不期待是假的,希望游戏能将动漫中优秀的点继承过来,而将一些有争论的点好好商讨设置一下。
使命召唤 2020-07-17 23:07:41
四星插眼,也没什么太大的要求,就不要恶意拖节奏卡等级吧。比如玩着玩着忽然怎么都打不过,然后刷练度刷材料,第二天能打过去了,看一章剧情,又开始卡了,真的挺断节奏的……虽然大家都这么做= =
手机用户98658718 2020-07-17 23:07:27
我玩过大部分火热的游戏,目前最吸引我的是第七史诗那种画面和ui,真的让我眼前一亮,我希望这个游戏也能做到 让我眼前一亮那种程度,我很喜欢盾勇,别辜负粉丝们的期望,4星观望一下,加油。
搓背女孩 2020-07-17 23:07:25
游戏官方PV看着不错,画风和故事梗概还挺喜欢的,比较期待游戏成品,先去补动漫了。
2020-07-17 23:07:18
这年头见了很多卡牌养成、卡牌战斗,不管是塔防、竞技还是回合制即时战斗,我感觉都差不多。但是看在菲洛的份上依旧会支持盾勇,希望能看到不一样的卡牌养成游戏,来点新意吧阿盾!
Faila 2020-07-17 23:07:16
内测玩家前来报到,我觉得盾勇是今年IP改游戏中要好一点的游戏,或者说盾勇不会水得比一人之下还惨。融合了回合制战斗、roguelike迷宫,后者十分有意思。但是迷宫玩法有些简短,正式服和二测三测能在这方面补充就更好了。
青青子衿 2020-09-04 18:05:22
我来了...来说说游戏二测给我的最大的感受...仅仅是个人感受,大家看看就好,不喜勿喷。保底保底保底!没有保底对一些玩家来说真的不太友好,二测送了那么多金币,都抽了个爽,当然我也抽到了比较多的SSR,连着30发没出SSR才发现这游戏卡池没有保底的吗?游戏商店很靠谱,就算没有抽到重复的SSR,没办法做认证,但商店却可以用角色碎片来兑换认证信物。这样很多多余的sr碎片也能利用起来。游戏其实很害怕资源道具囤积,隔壁阴阳师灰票囤积了两千多张没有用处了解一下?迷宫玩法有点roguelike的感觉,还是要配上动作操作才有那种感觉。生成随机武器随机这些在迷宫中并没有很好的体现。个人不成熟的建议 ,或许可以一开始随机生成任意角色,让玩家自由组队,一开始都是零级,怪物的难度也比较低,在随后的战斗中获得材料,提升个人能力。当然这样虚伪性是有了,但是很长,很麻烦。一个轻量化的动漫粉丝向小游戏,做这样的副本,很多玩家估计并没有耐心去玩。角色跑图时间过长,或者说看久了有点腻,所以让很多粉丝玩这个游戏的时候都觉得能不能有四倍速。我建议就是要么跑图的时候多加一些动作表情,要么就是。。。也不知道啊,我就是觉得这样不好。我又不是策划,我又怎么知道怎么改呢?就这样吧,但也是在很认真的提意见了。
Chara 2020-09-04 18:05:22
二测体验结束后第一感觉就是游戏部分内容依旧有些不完善的,比如装备和勇者村功能还没有开发完全。
不知道下次测试是多久,我既希望快一点也希望你们能好好优化可以慢慢来。总之加油吧
孟佳 2020-09-04 18:05:22
如果有多余的SR碎片,游戏会怎样处理呢?我看到商店又信奈之证,但是现在游戏还没有开放,我小小期待一下这个可能就是多余的角色碎片转换成的道具,可以在商店兑换其他商品。这样的话,的确解决了一个问题。而且这样也相对公平,那些抽不到太多SSR的玩家也能拥有满认证SSR了。
天真无邪 2020-09-04 18:05:22
这次测试真的抽了个爽,就是官方让我抽的这一百来抽,我都不好意思低星。
 
先说吧,游戏有三好,美工好,还原好,盾牌系统好。其他方面,在我这里是好坏参半。
 
其实一键扫荡轻量化还做得挺好的,但是每日副本还是耗时比较久,我觉得轻量化做得不完全。但是又考虑到游戏也需要在线时长冲流水,游戏送得多还扫荡,拖一点时长可以理解。
 
抽卡用的金币,游戏很容易获得,每日活动加上每周活动送的,一个月至少40抽,如果游戏会经常做活动,每个月估计60抽肯定有。但是卡池没有保底,有再多抽对于非洲玩家来说,都不顶用。
 
很多细节方面的问题,盾牌系统界面,升级材料为什么也不加一个直接转到关卡页的链接呢?每次我想给盾牌升级还要去盾牌页看看哪个关卡有材料,转到主页面,再去关卡页去刷材料。
装备词条,所谓的套装是什么意思?我玩了辣么久我都没弄懂装备套装怎么才算是一套。后来有点明白,原来每个部位的装备的对应顺序下来就是一套。
但我觉得这不合常理,因为按照这样的套装的话,奶妈的装备就缺少暴击了,而众所周知游戏里奶妈都吃暴击,除非你游奶妈的治疗量的计算方式不一样,我觉得这个概率小。而且装备,我无论如何凑都凑不到满暴,很明显装备系统是没有完善的。
 
我想说的太多了,很喜欢盾勇,没有玩家希望又是官方毁IP,而且盾勇手游测试过的大家都觉得瑕不掩瑜。希望官方公测之前好好优化,公测再见!
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