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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

淡墨无殇 2020-07-17 23:07:47
又是一个漫改呢,不是说我对漫改作品有什么偏见
但是最近的漫改游戏,都是很统一的模式,回合制卡牌游戏,立绘很棒都是会动的,特效很炫
但是说实话,这么玩真的无聊,做回合制卡牌游戏无疑是最赚钱的啦,能在短期时间内获得不少的盈利,所以怎么来说呢?你说这种游戏是坑钱游戏,还真是,但你说这是个辣鸡游戏吧,也不完全是,做漫改基本上无疑就是靠这个ip的热度来赚钱的,对于有些内容怎么说呢?不太期待
剧情做的在优秀,也只是玩家已知的剧情,我认为在游戏里穿插大量的动画CG应该不太可能吧,其实我也不知道现在还没做出来呢
有些做得出来可以参考一下隔壁的一拳,还有已经凉了的他英(我的英雄学院),不太抱太大期望了,也是对漫改游戏作要求也不是什么正确事啦
肝硬化 2020-07-17 23:07:44
又是熟悉的套路,又是熟悉的味道,近几年这些国内外动漫IP,电视剧IP授权改编做的手游,几乎全部都是圈钱神作(国内的有诛仙,狐妖小红娘,斗罗大陆,花千骨,三生三世十里桃花,国外的就更多了,魔法禁书目录,re0,约会大作战等等),甚至连PC单机领域也不放过(说的就是你,PPT大圣),这些换皮游戏系统都有迹可循,一款曾经凉掉的游戏,套一个IP,就又是新游了,开服的时候到处找托拉玩家来玩游戏,趁着开服人气旺疯狂捞金逼氪,各种宝石,身法,法宝,宝宝等等一大堆系统看的你眼花缭乱,不氪金就没法玩,竞技场大佬一个人单挑灭几百人,然后看着平民玩家,微氪玩家退坑了,立马就开始滚服,又找托拉新玩家进新区,这些垃圾游戏的套路已经用烂了,不知道你这个游戏又想做成什么样子,如果滚服,那就必定又是圈钱神作。
我是一碌蔗 2020-07-17 23:07:39
三星期待吧,所谓大ip改编的,99%都会暴毙。道理其实也很简单,一个厂商,他想拿下一个所谓的大ip,是需要花钱的。这就意味着他制作一个游戏的成本要高于其他游戏(或者买ip把钱花光了,游戏就随便做一下,反正大ip嘛,总会有人买单)。而且这部分钱不是白出的,最后肯定是要从玩家手里收回来的。所以一般大ip游戏=巨坑=劣游,不是没有道理的。但我对贵游还是很期待的,希望国内一些ip改编能有突破,正真意义上的突破。
Cc我是Cc啊 2020-07-17 23:07:37
我觉得是ip换皮游戏
如许 2020-08-29 21:03:11
盾勇这次二测很多问题相比一测来说都解决了,这次二测官方也陆陆续续发了很多问卷收集调查玩家在这此时期间遇到的问题,希望三测以至公测都会更好。
在一测之前看到官方说的卡牌模式我就心里一咯噔,对这种现象其实并不看好,但是玩过之后对盾勇这种玩法并不排斥。
一、它并不是随大流的卡牌玩法;二、动漫融合地很好;三 、画风虽然不稳定但是有的美工确实让人觉得很赞;四 、 半重现了尚文盾牌的升级系统;五、游戏不算肝并且一测和二测暂时没有找到氪点。
这几点都让我觉得,作为一个盾勇粉丝,就算游戏没有出彩的玩法,公平公正的来说,在在IP改游戏里,盾勇这种模式,也算是比较优质的小游戏了。
而游戏最大的缺点,就上面提到的,就是玩法并不具有黏性,没有特别出彩的地方,对于动漫粉丝可能有坚持下去的动力,对于路人玩家就是普通的养成、组队、打怪,没有优秀的交互性和美工、剧情的支持,市场竞争性从何而来?
我当然觉得还不错,但是游戏想要更久的生命周期,逼不得已还要考虑大众的想法。
然后就是美工,认证三之后不少角色的皮肤都好看得雅痞,但是不少SR卡和R的面板晃动幅度就不太自然;战斗时候有的角色的技能没有打击感,比如百灵鸟;鼠标或者手指点击某些功能的时候并没有强烈的反馈感,具体比如在主线关卡中我查看掉落物资的时候,点击“查看”屏幕不会给我一点反馈,我也不知道我按到没有,只知道结果。
以上也是我这两次的全部感受了,希望优化。
动漫人 2020-08-28 06:06:46
总的来说,体验还算可以,我属于偏闲鱼的玩家吧,下面说下我所认为的问题,我记得动画里盾勇只是不能装备其他武器吧,但游戏里除了武器还有防具,而盾勇防具也不能装,这就导致前中期盾勇的属性比其他肉要低很多,更别说防具还有羁绊加成,可能说盾勇的优势是不需要突破和多种盾可以选择,但升级材料又需要很多,目前我70级盾勇15级的盾还不如一级满装备60级的黛拉肉(一紫一橙三绿一蓝),所以希望盾勇能装备一些防具,或者设定为只能装防,不能装攻的装备,不然前中期盾勇真的感觉太捞,还不如主养其他t
刚把盾勇的绳子盾升到30级(别的不说,绳子盾我感觉生命值提升更多),才比60级的黛拉强了点,,别提花多少资源了,这我黛拉再突破一次盾勇又捞了,,
米格艾拉 2020-08-28 06:06:46
在二测的这段时间,总体感觉还好,我说一下我自己的体验:感觉做的最好的应该是动画和人物模型之类的了(我比较喜欢这种的),其次就是每日任务和周任务,还有很多都还可以。
我主要要吐槽一下这个盾勇的技能和设定:盾勇是不是有点太弱了?盾勇50级也给不少资源了,还没有熏拉40级的血厚(熏拉如同bug角色一样打竞技遇到贼难受)。而且盾勇的技能伤害好低,给他的那些盾牌都升到十多级,除了血量明显上升,攻击几乎看不出来有多高,除了奥义和被动外主动技能就很鸡肋。
而且盾勇他也不能上装备(哪怕他的装备栏就四个也行),虽然不能认证和突破但是加一个升星之类的也可以啊!毕竟是主角,总要强一些。
建议:①羁绊系统:假如盾勇、拉芙和菲洛在一个队伍中 会有buff。
②编队系统:可以编辑几种队伍。(这个强烈推荐,角色卡再多也只能上四个,别的都是闲置的。遇到一些特殊的敌人还要现编一个针对他的队伍,这就很麻烦。
③限时任务:奖励比较丰富一些(我一天中得抽出四分之一的时间来打每日任务要不就是刷材料,玩完了就下了)
以上这些都是个人意见,我也是很喜欢这个游戏,很期待公测。
动漫人 2020-08-27 06:03:03
总的来说,体验还算可以,我属于偏闲鱼的玩家吧,下面说下我所认为的问题,我记得动画里盾勇只是不能装备其他武器吧,但游戏里除了武器还有防具,而盾勇防具也不能装,这就导致前中期盾勇的属性比其他肉要低很多,更别说防具还有羁绊加成,可能说盾勇的优势是不需要突破和多种盾可以选择,但升级材料又需要很多,目前我70级盾勇15级的盾还不如一级满装备60级的黛拉肉(一紫一橙三绿一蓝),所以希望盾勇能装备一些防具,或者设定为只能装防,不能装攻的装备,不然前中期盾勇真的感觉太捞,还不如主养其他t
阿笑 2020-08-24 21:06:41
四星留念吧。
本人没有过多的深入阵容搭配,所以在阵容方面也没有发言权力。游戏大部分剧情直接用了动漫的内容,还原度也比较好,但是在菲洛织我发现的时候的那一张立绘有点粗糙,让人感觉有点别扭,希望公测时能优化这一点。
还有游戏cv的问题,官方说是因为疫情没有收到文件,希望能在公测的时候把cv实装上(抽卡这么久好像都没有配音)
然后我感觉勇者村有点单调,既然内置了好感度和送礼物,那勇者村是不是也得有不同的装饰搭配,不然整一个后宅来也行啊
目前想说的只有这些,里面花样的游戏模式对我吸引不大,怎么说呢,游戏没有什么明显的特点,说不好听些就是换皮氪金游戏。
琴酒Gin 2020-08-24 21:06:38
盾勇此次则试相对于一测有很大改善,新手福利比较良心(如果公测也是这样就爽了)。任务奖励也很丰厚。新功能炼金矿场还不错,虽然有点难,但获取的奖励还是比较值的。勇者村有点简陋,感觉现在是一个可有可无的存在,在里面的人物既没有立绘好看,又没有战斗时人物Q爱。幻象角斗场还是很好的,大佬们可以去里面PK一下(我就随便混混奖励)。
战斗方面还是一测的那些问题,战斗支线确实太多了(对于我这种一天4h+的玩家来说)没有动力一个图推3-6次去拿100%探索奖励,如果有10倍速还是可以考虑
叶凛 2020-08-21 09:06:03
游戏本身还是挺喜欢的,盾勇的盾的设定也挺符合的,战斗机制也还可以,就是画面的质量有待提高,现在的有点平庸,以及认证和突破过程的动画有点长了,还不能跳过,希望能有点空白处关闭界面的功能。
还有ssr的歪的有点严重啊!!我昨天40.多抽歪了两个,今天早上用官方送的20.连直接全中,莫非是阿官送的香一点?
然后抽到了新的ssr就要开始练,刷了一早上的材料本都要刷吐了…一人血书求出个扫荡功能啊!!我体力现在堆积成山,主线推不动了开始刷材料本,一直挂着自动,还不能连续挂!!
总的来说还是挺喜欢这个游戏的,希望能更好吧
欧莫西洛伊 2020-08-21 09:05:59
今天内测玩了之后体验还不错。
整体来说是比较还原的,剧情的动画不错,人物立绘好看,战斗也相对复杂(至少不是纯放置)我抽到的两个ssr技能都比较有特色,确实需要一定的操作。
作为二次元抽卡手游,就会有种烂大街的感觉,不喜勿喷。
但是内容确实可圈可点,可以看出是精心制作了的。
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