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你的位置 : 首页 角色扮演 盾之勇者成名录 手游
类型:角色扮演
开发商:琥珀工作室
发行商:龙图游戏
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但是最近的漫改游戏,都是很统一的模式,回合制卡牌游戏,立绘很棒都是会动的,特效很炫
但是说实话,这么玩真的无聊,做回合制卡牌游戏无疑是最赚钱的啦,能在短期时间内获得不少的盈利,所以怎么来说呢?你说这种游戏是坑钱游戏,还真是,但你说这是个辣鸡游戏吧,也不完全是,做漫改基本上无疑就是靠这个ip的热度来赚钱的,对于有些内容怎么说呢?不太期待
剧情做的在优秀,也只是玩家已知的剧情,我认为在游戏里穿插大量的动画CG应该不太可能吧,其实我也不知道现在还没做出来呢
有些做得出来可以参考一下隔壁的一拳,还有已经凉了的他英(我的英雄学院),不太抱太大期望了,也是对漫改游戏作要求也不是什么正确事啦
在一测之前看到官方说的卡牌模式我就心里一咯噔,对这种现象其实并不看好,但是玩过之后对盾勇这种玩法并不排斥。
一、它并不是随大流的卡牌玩法;二、动漫融合地很好;三 、画风虽然不稳定但是有的美工确实让人觉得很赞;四 、 半重现了尚文盾牌的升级系统;五、游戏不算肝并且一测和二测暂时没有找到氪点。
这几点都让我觉得,作为一个盾勇粉丝,就算游戏没有出彩的玩法,公平公正的来说,在在IP改游戏里,盾勇这种模式,也算是比较优质的小游戏了。
而游戏最大的缺点,就上面提到的,就是玩法并不具有黏性,没有特别出彩的地方,对于动漫粉丝可能有坚持下去的动力,对于路人玩家就是普通的养成、组队、打怪,没有优秀的交互性和美工、剧情的支持,市场竞争性从何而来?
我当然觉得还不错,但是游戏想要更久的生命周期,逼不得已还要考虑大众的想法。
然后就是美工,认证三之后不少角色的皮肤都好看得雅痞,但是不少SR卡和R的面板晃动幅度就不太自然;战斗时候有的角色的技能没有打击感,比如百灵鸟;鼠标或者手指点击某些功能的时候并没有强烈的反馈感,具体比如在主线关卡中我查看掉落物资的时候,点击“查看”屏幕不会给我一点反馈,我也不知道我按到没有,只知道结果。
以上也是我这两次的全部感受了,希望优化。
刚把盾勇的绳子盾升到30级(别的不说,绳子盾我感觉生命值提升更多),才比60级的黛拉强了点,,别提花多少资源了,这我黛拉再突破一次盾勇又捞了,,
我主要要吐槽一下这个盾勇的技能和设定:盾勇是不是有点太弱了?盾勇50级也给不少资源了,还没有熏拉40级的血厚(熏拉如同bug角色一样打竞技遇到贼难受)。而且盾勇的技能伤害好低,给他的那些盾牌都升到十多级,除了血量明显上升,攻击几乎看不出来有多高,除了奥义和被动外主动技能就很鸡肋。
而且盾勇他也不能上装备(哪怕他的装备栏就四个也行),虽然不能认证和突破但是加一个升星之类的也可以啊!毕竟是主角,总要强一些。
建议:①羁绊系统:假如盾勇、拉芙和菲洛在一个队伍中 会有buff。
②编队系统:可以编辑几种队伍。(这个强烈推荐,角色卡再多也只能上四个,别的都是闲置的。遇到一些特殊的敌人还要现编一个针对他的队伍,这就很麻烦。
③限时任务:奖励比较丰富一些(我一天中得抽出四分之一的时间来打每日任务要不就是刷材料,玩完了就下了)
以上这些都是个人意见,我也是很喜欢这个游戏,很期待公测。
本人没有过多的深入阵容搭配,所以在阵容方面也没有发言权力。游戏大部分剧情直接用了动漫的内容,还原度也比较好,但是在菲洛织我发现的时候的那一张立绘有点粗糙,让人感觉有点别扭,希望公测时能优化这一点。
还有游戏cv的问题,官方说是因为疫情没有收到文件,希望能在公测的时候把cv实装上(抽卡这么久好像都没有配音)
然后我感觉勇者村有点单调,既然内置了好感度和送礼物,那勇者村是不是也得有不同的装饰搭配,不然整一个后宅来也行啊
目前想说的只有这些,里面花样的游戏模式对我吸引不大,怎么说呢,游戏没有什么明显的特点,说不好听些就是换皮氪金游戏。
战斗方面还是一测的那些问题,战斗支线确实太多了(对于我这种一天4h+的玩家来说)没有动力一个图推3-6次去拿100%探索奖励,如果有10倍速还是可以考虑
还有ssr的歪的有点严重啊!!我昨天40.多抽歪了两个,今天早上用官方送的20.连直接全中,莫非是阿官送的香一点?
然后抽到了新的ssr就要开始练,刷了一早上的材料本都要刷吐了…一人血书求出个扫荡功能啊!!我体力现在堆积成山,主线推不动了开始刷材料本,一直挂着自动,还不能连续挂!!
总的来说还是挺喜欢这个游戏的,希望能更好吧
整体来说是比较还原的,剧情的动画不错,人物立绘好看,战斗也相对复杂(至少不是纯放置)我抽到的两个ssr技能都比较有特色,确实需要一定的操作。
作为二次元抽卡手游,就会有种烂大街的感觉,不喜勿喷。
但是内容确实可圈可点,可以看出是精心制作了的。