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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

青青子衿 2020-09-04 18:05:22
我来了...来说说游戏二测给我的最大的感受...仅仅是个人感受,大家看看就好,不喜勿喷。保底保底保底!没有保底对一些玩家来说真的不太友好,二测送了那么多金币,都抽了个爽,当然我也抽到了比较多的SSR,连着30发没出SSR才发现这游戏卡池没有保底的吗?游戏商店很靠谱,就算没有抽到重复的SSR,没办法做认证,但商店却可以用角色碎片来兑换认证信物。这样很多多余的sr碎片也能利用起来。游戏其实很害怕资源道具囤积,隔壁阴阳师灰票囤积了两千多张没有用处了解一下?迷宫玩法有点roguelike的感觉,还是要配上动作操作才有那种感觉。生成随机武器随机这些在迷宫中并没有很好的体现。个人不成熟的建议 ,或许可以一开始随机生成任意角色,让玩家自由组队,一开始都是零级,怪物的难度也比较低,在随后的战斗中获得材料,提升个人能力。当然这样虚伪性是有了,但是很长,很麻烦。一个轻量化的动漫粉丝向小游戏,做这样的副本,很多玩家估计并没有耐心去玩。角色跑图时间过长,或者说看久了有点腻,所以让很多粉丝玩这个游戏的时候都觉得能不能有四倍速。我建议就是要么跑图的时候多加一些动作表情,要么就是。。。也不知道啊,我就是觉得这样不好。我又不是策划,我又怎么知道怎么改呢?就这样吧,但也是在很认真的提意见了。
Chara 2020-09-04 18:05:22
二测体验结束后第一感觉就是游戏部分内容依旧有些不完善的,比如装备和勇者村功能还没有开发完全。
不知道下次测试是多久,我既希望快一点也希望你们能好好优化可以慢慢来。总之加油吧
孟佳 2020-09-04 18:05:22
如果有多余的SR碎片,游戏会怎样处理呢?我看到商店又信奈之证,但是现在游戏还没有开放,我小小期待一下这个可能就是多余的角色碎片转换成的道具,可以在商店兑换其他商品。这样的话,的确解决了一个问题。而且这样也相对公平,那些抽不到太多SSR的玩家也能拥有满认证SSR了。
天真无邪 2020-09-04 18:05:22
这次测试真的抽了个爽,就是官方让我抽的这一百来抽,我都不好意思低星。
 
先说吧,游戏有三好,美工好,还原好,盾牌系统好。其他方面,在我这里是好坏参半。
 
其实一键扫荡轻量化还做得挺好的,但是每日副本还是耗时比较久,我觉得轻量化做得不完全。但是又考虑到游戏也需要在线时长冲流水,游戏送得多还扫荡,拖一点时长可以理解。
 
抽卡用的金币,游戏很容易获得,每日活动加上每周活动送的,一个月至少40抽,如果游戏会经常做活动,每个月估计60抽肯定有。但是卡池没有保底,有再多抽对于非洲玩家来说,都不顶用。
 
很多细节方面的问题,盾牌系统界面,升级材料为什么也不加一个直接转到关卡页的链接呢?每次我想给盾牌升级还要去盾牌页看看哪个关卡有材料,转到主页面,再去关卡页去刷材料。
装备词条,所谓的套装是什么意思?我玩了辣么久我都没弄懂装备套装怎么才算是一套。后来有点明白,原来每个部位的装备的对应顺序下来就是一套。
但我觉得这不合常理,因为按照这样的套装的话,奶妈的装备就缺少暴击了,而众所周知游戏里奶妈都吃暴击,除非你游奶妈的治疗量的计算方式不一样,我觉得这个概率小。而且装备,我无论如何凑都凑不到满暴,很明显装备系统是没有完善的。
 
我想说的太多了,很喜欢盾勇,没有玩家希望又是官方毁IP,而且盾勇手游测试过的大家都觉得瑕不掩瑜。希望官方公测之前好好优化,公测再见!
闷油瓶 2020-09-01 18:05:31
就有玩家觉得原著的剧情插入得不是很好,认为游戏里的剧情情感塑造得比较弱,看起来没有当初看动漫那么生气。这个比较见仁见智吧,我觉得游戏作为福利就应该要有if路线,要有差异化。看动漫我已经很生气了,玩游戏我就想看拉芙菲洛和盾勇一起冒险的甜蜜生活。
曾经拥有 2020-09-01 18:05:28
抽到了阿佩吉特,怎么说呢,这个角色的立绘还是蛮喜欢的,然而她的live2d展示乍一眼没问题,看久了就会觉得胳膊是脱节的,垮也比较不自然。虽然都是鸡蛋里面挑骨头,但我觉得一款漫改游戏,还是很注重美工的吧?re0就是美工的问题,让很多玩家觉得不爽啊。
*望着:) 2020-09-01 18:05:28
盾勇现在给我的感觉就是,一款小众的粉丝向福利游戏,缺乏竞技性和探索性,但是部分美工和背景音乐精致以及轻量化的设计会让人想养起来,但感觉也仅此而已了。
剧情上的融合和加入原创角色可以,我反正觉着不错,盾勇的还原很好,比较有特色,但是其他几个勇者却可以安装装备升阶觉醒这些,就有些违背设定;
卡牌角色的利用率太少了,能用的好用的只有那么几个角色,关于角色的技能官方真得好好琢磨琢磨。因为能用的少了也就是说需要养的也就少了,玩家不用养那么多角色卡这游戏很快就会玩到头,更建议一些SR卡既然面板不能超过SSR,那么他们就往策略卡方向思考,技能更偏向辅助或者控制、压制一类,这样就算推图用不太上,但是一些较难的活动卡和PVP,利用率就会上升;
说到PVP,游戏的PVP其实也就是智能化的PVE,我还是觉得没有真人PVP的卡牌游戏就没有更高的策略性,没有策略性就谈不上更长的手游寿命。
作为一款IP游戏我觉得盾勇做得比较好的是,轻量化设计和美工方面。
游戏主线剧情也就是所谓的资源关卡,除了首次探索之后都可以一键,各方面提升的材料都可以在主线剧情获得,这点真的很轻量化。但是每日活动却跟这个相悖,我模拟器挂机还挺好,一些手游玩家玩起来可能有些恼火。
美工很多都挺好看,显得挺精致的,但是某些角色和某些部分也有些不尽人意,这个等后面慢慢优化吧。
碎碎念而已,夙愿是盾勇多加一些背景音乐,最好是动漫里头的。
是夜 2020-08-28 21:05:17
感觉完成度不高,但是玩法和流畅度还是比较认同的,感觉问题也不少
1.就现阶段公布的卡牌角色哪怕加上原创的,太太少了,而又是燃烧中毒破阵各种状态buff都无法形成体系,搭配阵容探索空间太小
2.技能描述很多都笼统不清楚,大部分物品也是没说明用途,我归纳到完成度吧,从章节到各类活动,可玩深度太低,估计氪金一周到半个月的全部通关,如果想好好运营,我估计至少拿出三倍量的内容
3.最后两天优化更新后,登录明显迟钝了
4.数据混乱,评价的ABCD没什么用,速度12有的评价是B有的是S明显不合理,大多ssr是废卡,强的太强,弱的太弱
希望公测的时候能好起来吧
奶糊糊 2020-08-28 21:05:13
二测给我的感觉比一测好很多,最明显就是释放大招的动画,灰边给去了,说明官方还是有心在优化的,所以我也要用心反馈了。
第一点,二测送得太多,我都不好意思说游戏不好的地方,这就害怕你三测或者公测没送这么多,前后差距大,很容易得不偿失,反正盾勇公测很难抠抠搜搜了;
游戏原声还不错,但是太单一了,以至于我偶尔听到游戏中不同的背景音乐我就会觉得很快落。动漫原声还是有很多不错的好听的音乐的,就是不知道你们有没有版权,或许可以努力争取一下?
勇者村的美工不完全,中间的大喷泉至少做成gif啊,还有勇者村的功能太少了,只有送羁绊和委派的话,我觉得有些单调;
每日活动或许真的可以拥有一键扫荡功能,或者是自动连续战斗也可以啊,主线关卡都可以一键给我的反差太大了。
游戏二测比较好的地方,体力跟一测比起来没那么捉襟见肘,而且这个体力的补充方式我觉得还挺有趣味性的。虽然不喜欢定时上线做任务的这种感觉,但是知道游戏官方也要流量,可以理解。
盾勇的盾系统还原得还不错,而且在游戏中作用也不低,有控制有输出也有防护和治疗,可以有更多策略性搭配。
哦,然后护盾的效果特效不太能看,根本看不出有盾和无盾的区别,还有受到减益效果的特效展示也不明显,希望加强和优化。
烟火 2020-08-28 06:06:46
二测刚结束 作为二测玩家(没参加过一测)我整体感觉还是不错的开始的福利还有签到福利都是满满的,我作为一个懒癌患者 那个突破我感觉太多了一点,建议官方能做出调整 或者添加一个自动刷本的功能,不然我个人认为还是太肝了一点。其他的方面个人感觉都挺好的,还有一个方面是个人的小建议就是可以替换勇者 我个人感觉一直放个盾勇少了一点新鲜感,建议可以替换勇者。盾勇的技能树在游戏中也体现的很棒,还有剧情都是跟动漫一模一样。感觉这个IP不会砸了。抽奖系统嘛我个人感觉还行,就是好几百抽都没抽到教皇我很难受(可能个人非酋)这次的二测体验还是不错的虽然时间很短也就八天。但是让感受到了做游戏的认真!!!!很期待公测
手机用户63133334 2020-08-28 06:06:46
我作为没接触过原作的玩家仅在游戏层面评价一下吧。
首先我问卷写的没接触过原作官方还是给了我激活码就是加分项。
然后我再分各个部分细说一下:
剧情:还不错,大体上对上了我的喜好。
主线:刷探索度有点枯燥,而且也导致了捷径变得意义不明,还有就是掉落显示不够直观。
每日活动:为什么不能扫荡???这可是一个很大的扣分项。
迷宫:这个设计我感觉意义不明,完全没有想打的欲望。
竞技场:咸鱼玩家,只打够了1600分和50场,不详细评价。
幻象角斗场.炼金遗迹:没什么存在感...
抽卡以及认证:继续维持现在的就不错,不过最好可以信物和认证晶玉可以一起用。
勇者以及伙伴的其他提升:觉醒消耗体力很多,升级消耗体力还可以但是消耗时间很多。
领体力:要是可以晚上一起领前面的就好了。
平衡性:魔法剑强无敌!法师存在感好低...
对现在的版本我预测氪肝欧需求度大致如下:
肝度:非常高(不能扫荡差评),氪度:低(不打jjc情况下),欧度:中(人权卡很少且不难拿到)
总评:游戏本身(考虑所有加分减分项)3星,测试状态的游戏额外加1星,没接触过原作拿到激活码加1星,合计5星。
小梦奈酱 2020-08-27 12:03:37
从二测来看盾勇还是让不少体验过的玩家觉得不错,最明显的一点就是这种卡牌对战方式让我们稳了半颗心。
二测很多地方展现的轮廓还是不错的,但细节上还有加强的地方。
战斗体验,您这能量机制是怎么算的,新手引导的时候也没说能量是怎么出现的,我每次战斗遇到难关,不是因为没有角色、没有装备,即使练度不够其实技能搭配好也能过。但就是没有能量,奶妈放不了治疗,伤害缺少。所以,麻烦之后新手指引的时候加上这个小细节;
平衡体验,拉芙过强,其他不管是法师输出还是刺客输出,感觉都不是一个等级;
SR卡和R卡作用太不明显了,这些卡作出来只有摆设和仓管的命吗?这样大大降低了我养成的快感。
我比较欣赏盾勇的地方,二测期间发了两次问卷,收集玩家的意愿,调查问卷上的题目和反馈都做得比较细致,也希望我们玩家能好好填,让官方知道哪里需要优化更多。这次二测较一测来说,不少问题就得到了优化,希望公测能优化得更好。
美工和音乐大多方面我都觉得不错,但是在策略性方面我都觉得可以提升。迷宫玩法、炼金遗迹和角斗场就要有意思一些,可能是因为难度高一点,对战就不会觉得枯燥。
因为推图的时候觉得比较简单,养成一个角色也比较容易,所以给我带来的成就感也相对变弱了,这个也要好好做做数值。
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