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盾之勇者成名录 手游
4.2
编辑推荐

盾之勇者成名录 手游

类型:角色扮演

开发商:琥珀工作室

发行商:龙图游戏

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玩家评价

smile 2020-08-26 18:02:29
还是很感谢工作室给我们带来比较好的比较完善的作品,个人还是比较喜欢的。本玩家性别女,盾勇里面很多女角色都很可爱,比如刚刚抽到的百灵鸟就真的很好看,就这个画风和审美,我觉得原创的一些男性角色应该也不错。
嘿嘿,未来可期!
您喝橙汁嘛 2020-08-26 18:02:28
建议~
因为是间隔着看的记忆衰减好多,盾勇剧里其实就有很多很多的玩法呀
: 就是我一直反馈的赛龙那一段菲洛实在是太可爱了,噗要是可以有个魔物园就好了我要养一群菲洛不对还是叫菲洛养殖园顺便吐槽剧里魔物蛋35金你们整180还是120来着太黑了 关键对我来说爆率还低
:就是领地建设虽然现在测试服有但太简陋了可以的话能整个小浣熊钓鱼吗哈哈哈哈哈 还有菲洛吃鱼,但其实也没办法毕竟是游戏限制了,只能做成一个探险任务这样的,但泡温泉应该能行吧
玩法的话剧情我忘了好多,其他的话就是组合技了这方面其实也很有搞头啊其他游戏也有叫羁绊技,还有就是经商了黑心商人那句勇者大人也成长成我这样的老道商人了真是让人激动也是让我印象深刻吐槽不已,还有就是旅行可以说尚文一直都在旅行不知道能不能做但我也想不出能怎么样,还有关于皮肤的建议~尚文潜水的企鹅服真的是太呆了但也很有趣~还有菲洛和拉芙的泳装是lsp本p了,但其实比起什么其他的其实我更希望能把肝度把握好,因为虽说也有佛系玩家的说法但耐不住我有收集癖阿,然而有时候有没有什么时间 有时间又不一定会都花在游戏上,盾勇看完确实挺触动的一路经历一路成长 尚文小浣熊和菲洛的感情太令人羡慕了,还有蠢蠢的枪勇贯穿全文用菲洛的话来说:拿枪的好烦,还有那啥卖武器的大叔说的手套推荐语:戴上这个 以一当百小哥也能拉货车盾勇不少人物都让我感觉很鲜活但有时候也确实感觉有点刻意了,还有葛拉丝和那啥拿镰刀的,最近好像盾勇二有消息了很期待 说着说着总跑题 总的来说这是一个刚补完剧大学生的碎碎念
鸢尾作尘 2020-08-25 21:03:12
二测这几天,我个人觉得盾勇目前就是美工和指引上还有一些东西不尽人意,其他方面都还不错了。美工方面:live2d模式有的纸片人扭头扭腰的动作不自然;还有角色每次释放大招都会出现大招特效,我希望这种特效是偶尔触发,因为一直触发不仅浪费战斗时间,而且容易审美疲劳;有的角色释放大招的动作有些水,比如百灵鸟,多么好看一个角色,释放大招的动作不太优美;勇者村的喷泉都是静态的,喷泉这种流水至少动起来,更有生活气息吧,操作方面:“开始战斗”这个选项和停顿根本不需要存在的意义,就是为了隔应我;自动战斗全程遇到宝箱,神像需要我手动选择,这样的自动,还有什么意义。音乐方面:盾勇本身拥有很多音乐,或者你们工作室也可以自己做,主要是不管什么模式的战斗音乐都只有一种,也容易审美疲劳,这些都是比较小的问题,慢慢优化就好了,游戏我喜欢勇者村和角斗场,因为角斗场难在这里我可以体验到盾勇的策略性,不管怎么说游戏我觉得还是要有难度,才能让玩家持续玩下去,难度小,固然玩家一开始会接触会好评连连,但是玩家粘度却不高,其次我觉得勇者村这个想法很棒,但是勇者村玩法太简单了,看到问卷调查有显示玩家自己装扮勇者村的提示很有意思,像盆栽,装饰树木花草,还有房子的类型,建筑风格,有些东西都需要玩家自己做任务获取,然后用来装扮自己的勇者村加一点经营的感觉。另外,玩法上只有这样的pvp,对面AI还是比较简单,需要有挑战才有玩家被虐的前进。
洛华 2020-08-12 15:04:45
一拳、英雄都是一个公司产的游戏,一人为啥评价差因为它的模式跟腾讯旗下同一家火影差不多,所以这些IP坏掉的原因也在于工作室。盾勇是新的工作室我算是放了点心,希望这个新的工作室能带给我们不一样的IP手游。
小虫 2020-08-12 15:04:31
一开始看到《盾勇》要做成手游,我是郁闷的,没办法,这年头毁IP的手游实在是太多,动不动就换皮玩法没新意,又尤其还是卡牌玩法,再者这年头卡牌也很难改出新意,我为盾勇深深担忧!
然后有幸参加了盾勇的一测,第一感官是,还好,不是换皮。玩法上跟一般的回合制卡牌游戏不同,虽然也是角色作为卡牌轮到她的回合数就行动使用技能这种,但是这个游戏里,尚文作为盾勇的存在感十分强,他不仅不可以不上场,他的盾牌在队伍中的作用也十分重要。所以,也衬托出了盾勇的升级系统,也就是盾牌的进化系统的强悍。并且游戏十分还原动漫,这点我觉得是最好的,无论是动漫角色还是原创角色。
因为这是一款卡牌手游,动漫中的角色不足以支持游戏卡池,所以有很多原创角色,而这些原创角色也十分有原动漫的风味,很棒。
一测结束一段时间了,当时玩的时候好像还是发现了一些缺点,现在记得最清晰的就两点。
一:不知道是不是游戏前期的问题,我觉得关卡太简单了,只要把尚文盾牌系统升级好,草药盾,这个好用!前期好多关卡都能轻松过,显得策略性不是那么强。
二:每日活动材料关卡为何没有扫荡功能,所有主线关卡都有扫荡功能,用习惯了换到这儿却需要手动,就显得有些麻烦,也可能是因为我太懒了吧。
总之一测感官还不错,主要是,不!是!换!皮!这点,你就赢在了起跑线,希望二测早点来,问题都好好优化,二测加油!
上官不会飞~ 2020-08-09 12:01:56
可以有不同角色不同定位来拓展游戏玩法,比如有的角色适合PVP有的角色就PVE更强,或者有专门适合你出的某个副本的角色,这样会让玩家更有动力一点,但是不少玩家也是非常讨厌官方教玩游戏,所以施展起来相对不简单。
KKKi 2020-08-09 12:01:49
我知道现在很多游戏体力一般有上限,不会给你很多,同时会设置出让你定时上线领取体力的限制。一般是中午和下午,这种做法真的十分不可,个人原因贼讨厌定时做任务的活动,我玩游戏又不是上班做什么定时任务跟养猪不一样?限制体力没毛病,赠送体力还要我定时上线领取就是烦。出于礼貌5星期待。
你的名字 2020-08-09 12:01:43
还是喜欢先说游戏好的点,毕竟是测试阶段很多地方可能还没有优化好,等正式服开了还没有解决的问题才算是真的问题。我认为比较好的一点是,游戏关卡的节奏控制得非常好。包括经验石、装备材料这些,前期很轻松就能养成一两个队伍,不会有卡关,很轻松就能刷前期一些材料关卡和主线关卡。比较好的第二点是,所有主线关卡可以反复刷,还有手动自动和一键扫荡可选,时间不够的时候会用扫荡,像我这种学生党就觉得非常nice。这时候就想到,盾勇做成卡牌也还不错,至少没有太肝。还有一点是,关于地图的设计。地图的设计我之前测试的关卡都还很简单,不知道后面有没有难一点的。有的关卡有生命加成、治愈加成和攻击加成祝福这种东西就很好,玩家可选择自己需要的祝福和走哪条线路。但就是前面太多关卡都太简单了,这种祝福其实没有太大用处。如果后面关卡难度增加,再配合这种祝福或者其他阻碍、道具,刷图走剧情岂不是会好玩得多?卡牌也能玩出一种竞技、探索的感觉。然后我说说我测试的时候遇到的一些问题。游戏吞经验啊,我喂了经验石明明显示升级到30级,最后却只有26级;我玩到头也没抽到治愈性的角色这游戏是没有治愈性的角色吗?没有的话后面会比较难搞。暂时就这两点比较困扰。
小心幸 2020-08-09 12:01:43
我看着官方一直在发新角色,心想二测应该也快开了,只是等了快一个星期了二测信息还是没有,好吧,觉得还是过来说两句,二测完了再改。
作为一款养成卡牌游戏,并且盾勇也算是给动漫粉的福利吧,人物角色养成界面却不能互动!这一点是我觉得最接受不了的,就是我觉得交互性这方面有待提升。
当然好的地方也有很多,扫荡探索真的可以节省很多时间。扫荡功能不是盾勇第一个开,当然也不会是最后一个开,可以一次性扫荡多次,可以自定义,这点最大程度方便了玩家,还是很好的。
然后,拉芙应该是看板娘的存在了,很厉害!她能自动触发连动,多次使用大招,很多时候就是只剩下残血的她,连动几次地方战败!一测是官方第二天登录就送,如果这个福利正式服也有,肯定会被很多玩家称赞,希望保持!
以及,尚文的盾牌升级十分重要。如果说动漫中盾勇的盾牌升级系统是一大亮点,游戏中盾勇的盾牌升级系统就是一大重点。这游戏光是升级角色战力是不够的,玩家还要想办法升级尚文的盾,才好刷图。
最后依旧是我的愿望,动漫某些片段切入游戏可以,我也很喜欢,这样过剧情还是可以接受的。但是请务必切入得再自然一点!游戏和动漫的画风风格,比如色泽和角色大小还是有差距的,突然屏幕一换,就有点小突兀。
黑凤梨 2020-07-17 23:07:36
虽然是漫改作品,希望不要觉得玩家是为了在你们这里再看一次剧情。想看到新的东西,否则还不如回去补番。还有类roguelike迷宫,一定要做好随机性,这是我目前对游戏最期待的玩法。
全员自闭 2020-07-17 23:07:34
作为玩家,我想看到的是新颖的玩法,不需要强行创新一个前人没做过的东西,但是要契合IP的独特性,而不是系统换个称呼就可以套在另一个游戏上,无聊的精炼,强化,打造,升级,升星,升阶……哎希望你们是清流。
一杯浊酒 2020-07-17 23:07:32
几年来印象比较深的动漫,盾勇能算一个,世界观非常新鲜,主角团的塑造也很好,剧情上虽然有问题但依然是部好作品。但是漫改游戏确实罕见精品,希望制作组好好讲故事认真做游戏,不要辜负这个IP。
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